葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     

 

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PVP技能推薦

  二、PVP技能推薦

  1.試劍山莊推薦技能:月輪,十擊,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,流星追月,暗滅,滅。

 

  雖然我推薦的是這套,但是我把暗滅換成了斷腸,因?yàn)閿嗄c做最后收割還是收效很高的,而暗滅之后如果你能完整的輸出當(dāng)然能斃敵,但試劍山莊不確定因素比較多,所以我個(gè)人覺得斷腸比較好;在這個(gè)基礎(chǔ)上保持機(jī)動(dòng)和爆發(fā),找準(zhǔn)時(shí)機(jī)出手,看情況不對勁就跑,碎夢沒必定頂上去,你的優(yōu)勢不是硬抗,而是擾敵,切對方遠(yuǎn)程,切斷后路,讓己方的隊(duì)伍推進(jìn)。

  2.幫會(huì)聯(lián)賽,勝者為王推薦技能:月輪,月影碎空,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,流星追月,斷腸,滅。

  因?yàn)閹蜁?huì)聯(lián)賽的地形沒有試劍山莊那樣地形復(fù)雜,相對簡單,雙方對推的的情況會(huì)占據(jù)重要比重,而在相對狹隘的空間里,月影能發(fā)揮的就更多了,還附帶減速和重創(chuàng)的效果,很好用。

  3.3V3 6V6推薦技能:月輪,月影碎空,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,流星追月,暗滅,滅。

  擂臺(tái)地形同樣有限,雖然月影無法像幫會(huì)聯(lián)賽或者勝者為王中可以發(fā)揮的淋漓盡致,但也是有效的牽制對方的技能,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)針對對方脆皮職業(yè)流星先手,剎那定身,暗滅破防,百裂輸出,對方不解控就要吃一套,解控也不怕,滅再近身,月輪強(qiáng)控三連擊,繼續(xù)輸出;特別要注意的是66和33都一樣,不要給神相和90,特別是神相舒適的輸出空間,作為一個(gè)遠(yuǎn)程的法師職業(yè),神相的生存能力強(qiáng)大的有點(diǎn)失衡,這里不做詳解,有心的可以去看下介紹就知道我此言非虛;90雖然輸出能力強(qiáng)大,但生存能力不比神相,

  4.1V1推薦技能:月輪,碧血丹心,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,流星追月,暗滅,滅。

  插旗切磋必帶碧血,12下的閃爍攻擊已然可觀,最重要的是持續(xù)攻擊過程中的減傷,但要注意的是,在此期間,是吃控的,對方若釋放控制技能,也會(huì)受制;兩個(gè)控制技能和近身技能需要合理的應(yīng)用,控制和近身技能一定要留一手,在對方解控技能釋放之后果斷出擊三、PVE1.割草,不要以為草很好割,有的草給你一下就是500+,還是很痛的推薦技能:斬?fù)簦畵,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,影攝魂,滅,絕。

  鐵衣聚怪的同時(shí)補(bǔ)剎那定身,影攝魂砸怪群,百裂,十擊移動(dòng)角度,荊軻完補(bǔ)絕,這種情況下很少有草還不倒的;這里多說幾句,如果隊(duì)伍里有T,割草的時(shí)候就可以看出他是不是一個(gè)好T,怎么拉怪怎么聚怪,是不是高效率割草,這里T有一半的責(zé)任2.BOSS帶小怪推薦技能:斬?fù),十擊,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,影攝魂,斷腸,滅。

  這一套一般推薦在BOSS還帶小怪的情況下,滅之后跟百裂十擊荊軻斷腸,這樣滅的效果就能最大化,盡量保持連擊來維持白刃狀態(tài),可以用閃來補(bǔ)技能空隙,BOSS動(dòng)起來的時(shí)候也可以用十擊來跟上,不過這種方式只對日常的BOSS有用,因?yàn)槟嫠@個(gè)游戲?qū)鼞?zhàn)的輸出環(huán)境是苛刻的,大部分的BOSS都帶近身AOE,特別是武林風(fēng)云錄,仗劍行,五羊城,緝盜里面的BOSS,你想保持連擊相當(dāng)?shù)碾y,至少我做不到,遠(yuǎn)程的輸出就很舒適了,因?yàn)榻o遠(yuǎn)程的反映時(shí)間比較多,能做出有效規(guī)避,碎夢太脆了,不了解BOSS的出招情況,被秒是很正常的事,希望有信仰的碎夢不要?dú)怵H3.獨(dú)立BOSS推薦技能 斬?fù),十擊,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,影攝魂,斷腸,影破。

  這套技能很考驗(yàn)對BOSS的了解,以及團(tuán)隊(duì)的默契層度,例如五羊城的老四,在她出招后有幾秒的停頓時(shí)間,熟練的碎夢就會(huì)在BOSS停頓之前的瞬間上影破,隊(duì)員集火,使BOSS受到雙重傷害,達(dá)到收益最大化,說實(shí)話,我現(xiàn)在也做的不大好;在這里吐槽以下,打BOSS的時(shí)候狂扔絕的這些碎夢,你們就別玩碎夢了,真的四、屬性選擇因?yàn)槟嫠难b備屬性是隨機(jī)的,各種亂七八糟的屬性應(yīng)有盡有,但不是都有用的,優(yōu)先選擇以下幾種:

  外功會(huì)心:也就是致命或者說爆擊。

  最大基礎(chǔ)外功攻擊:以百分百增加外功攻擊。

  基礎(chǔ)力量:以百分比增加力量,力量直接關(guān)系到外功和外功防御。

  外功會(huì)心傷害:爆傷。

  碎夢之殺:所有碎夢技能+1,這種屬性的項(xiàng)鏈,越到后期越好。

  逆水之寒:以百分百增加裝備基礎(chǔ)屬性,目前看來似乎優(yōu)勢不大,但我相信這種以百分百增加的屬性一定有非凡的表現(xiàn)。

  除此之外根骨,加血,加內(nèi)外防,外功命中,外功破防,對碎夢來說都是很重要的屬性。

  總結(jié):碎夢是個(gè)極其考驗(yàn)操作的職業(yè),極致的手法會(huì)猶如羚羊掛角,妙到毫巔,十步殺一人千里不留痕也不再是傳說,二測給我印象最深刻的是小陀螺,奧利奧,小陀螺更像一個(gè)刀客,奧利奧更得碎夢精髓,都是值得學(xué)習(xí)的對象;然而,碎夢也有很尷尬的事情,那就是一些重要技能所消耗太多,例如夢隱和流星追月,常常會(huì)導(dǎo)致有技能CD卻跑不了和追不上;某種意義上我覺得碎夢更像一個(gè)刀客。

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