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逆水寒:看完這篇攻略,你就是最強(qiáng)的碎夢(mèng)了!
為了避免各位逆水寒看官說(shuō)我們是標(biāo)題黨,本篇攻略將分為以下幾個(gè)模塊,針對(duì)不同階段的玩家可以自行Ctrl+F進(jìn)行對(duì)應(yīng)的內(nèi)容查看 1.技能選擇以及分析 2.裝備屬性選擇 3.輸出手法 4.各副本的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用 5.其他PVP活動(dòng)表現(xiàn) 6.絕技是否要買(mǎi) 如果這里有非常萌新的玩家,想大致了解碎夢(mèng)的技能建議戳下方的鏈接: 碎夢(mèng)技能分析~ 1.技能選擇以及分析 針對(duì)不同的情況我們帶的技能不是固定的,以下的技能分享僅代表個(gè)人的觀點(diǎn)。 也是針對(duì)自身技能的搭配去寫(xiě)的以下內(nèi)容~ 基本上不變的技能如下: 碎影 碎影是為了讓碎夢(mèng)整體的技能銜接更好。 荊軻現(xiàn)匕 CD短,單體輸出高,也可以在部分情況下選擇起手。 百裂千擊 CD短,拔群的單體以及群體輸出能力。 斷腸 無(wú)盡刃的主要消耗,單體爆發(fā)輸出。 這應(yīng)該是四個(gè)沒(méi)有任何爭(zhēng)議的主要攜帶技能。 靈活類(lèi)技能:(二選一) 剎那 月影碎空 剎那有無(wú)敵,可以聚怪有控制效果,對(duì)比月影碎空CD較長(zhǎng)。在PVP玩法中實(shí)用性更高,PVE會(huì)一定程度上降低一夢(mèng)千一的觸發(fā)頻率。 月影碎空,傷害一般,優(yōu)點(diǎn)是CD短,觸發(fā)一夢(mèng)千一的頻率更高,在打舞陽(yáng)城老三的時(shí)候,進(jìn)階后的減療效果對(duì)團(tuán)隊(duì)整體都有著較高的收益。 無(wú)盡絕 無(wú)盡滅 都是消耗無(wú)盡刃的手段之一,無(wú)盡滅的爆發(fā)傷害比較高,無(wú)盡絕的持續(xù)輸出比較高。 這里也就是我們常說(shuō)的影子流(無(wú)盡滅),以及竹子流(無(wú)盡絕) 這里說(shuō)一下不同的選擇,無(wú)盡滅更適合多人PVP,無(wú)盡絕偏向PVE。 為什么要這么說(shuō)?因?yàn)镻VE更追求DPS,也就秒傷,雖然無(wú)盡滅的短期爆發(fā)非常高,但是持續(xù)傷害會(huì)比較低。 原因如下: a.25秒的CD對(duì)比無(wú)盡絕要高很多。 b.因?yàn)橛袝r(shí)候要等無(wú)盡滅的一套爆發(fā),會(huì)導(dǎo)致荊軻現(xiàn)匕以及百煉千擊的釋放頻率變低,取而代之的是利用碎影來(lái)等無(wú)盡滅的CD。 所以對(duì)比之下竹子流的靈活性更高。 PVE的推薦技能如下: 這一套技能主要好在任何PVE的情況下都可以選擇使用,也不用刻意去換其他的技能,因?yàn)锽OSS的類(lèi)型不同,有些BOSS是不可以站樁輸出的原因, 選擇月影碎空的原因不再重復(fù)了,人非圣人孰能無(wú)過(guò)~這個(gè)道理就是剎那,如果過(guò)于依賴(lài)剎那有時(shí)候是會(huì)給團(tuán)隊(duì)帶了一定壓力的。 并且月影碎空的輸出頻率更高~ 入夢(mèng)之光看個(gè)人情況,一般打本的時(shí)候完全當(dāng)做BUFF來(lái)使用,因?yàn)獒尫牌饋?lái)前搖動(dòng)作比較大,并且傷害比較感人。 因?yàn)楣P者的固定隊(duì)外功職業(yè)比較多,入夢(mèng)整體的收益也會(huì)比較高,入夢(mèng)也可以換成黯滅,具體看個(gè)人情況。 黯滅的話輸出循環(huán)會(huì)更好一些。 無(wú)盡閃第一是為了在某些特定情況下可以強(qiáng)行進(jìn)行一波位移,其次是可以打出四刀一夢(mèng)的效果。 后續(xù)關(guān)于輸出手法會(huì)在后面更詳細(xì)的說(shuō)。 2.裝備屬性選擇 裝備的選擇,主要有以下兩種: 一種叫做高評(píng)分實(shí)用性一般,另一種劃分為評(píng)分中庸,但是實(shí)用性較高。 武器的選擇主要在于部件屬性上,這里說(shuō)的部件屬性是指攻速以及攻擊范圍。 這里建議兩項(xiàng)都在1.0以上,蒲元紫色品質(zhì)也是無(wú)法達(dá)標(biāo)的,豫讓可以輕松達(dá)標(biāo),但是面板攻擊屬性會(huì)少一些。 所以這里最好的選擇是一套曹彬全部件1.0以上。 這種也可以接受,看自身對(duì)自己的要求有多高了! 另外是給目前針對(duì)武器的一些建議,還是建議各位把60的武器換好之后,四攻詞條去升級(jí)到70這樣會(huì)節(jié)省很多資源。 缺點(diǎn)就是等待的周期會(huì)比較長(zhǎng)。 防具選擇,省錢(qián)又實(shí)用的三血防具,評(píng)分高一些就選擇百煉全套。 首飾選擇,這里如果想面板攻擊高的話,建議是三攻紅首飾,當(dāng)然紫的更好。 想評(píng)分稍微高一些,可以選擇2百煉手鐲+2紅戒指,這樣裝評(píng)會(huì)高一些,根據(jù)百煉手鐲的大小攻數(shù)值,會(huì)有一定的差異。 武器的三件套是一定要換出來(lái)的~ 裝備精琢優(yōu)先精琢滿護(hù)腕,武器可以先精琢一孔,如果有條件的話可以選擇全部精琢。 3.輸出手法 這里輸出手法的篇幅可能會(huì)比較長(zhǎng),因?yàn)獒槍?duì)不同的玩家,輸出手法是有差異的。 原來(lái)也有嘗試過(guò)雙影(影攝魂+無(wú)盡滅),但是雙影CD25秒和20秒CD太長(zhǎng),還需要卡好其他技能的CD才能打出爆發(fā),從持續(xù)輸出的角度來(lái)說(shuō),不如用短CD的黯滅以及無(wú)盡絕。無(wú)盡絕換掉無(wú)盡滅有3個(gè)好處, 一是CD更短,可以充分利用無(wú)盡刃,能觸發(fā)更多的一夢(mèng)千一,另外不用卡其他技能的CD來(lái)配合打出高爆發(fā),操作更簡(jiǎn)單。 輸出手法: 一個(gè)技能接一個(gè)碎影,滿無(wú)盡刃斷腸和滿無(wú)盡刃無(wú)盡絕交替釋放,一夢(mèng)以及黯滅CD好了就用,其次高輸出技能是百裂和荊軻,月影碎空,無(wú)盡閃和十擊傷害占比非常比較低所以其他技能都在CD的時(shí)候可以一次放完。 月影碎空有時(shí)候可以換成剎那躲技能。黯滅在需要解控減傷的時(shí)候換成夢(mèng)隱,無(wú)盡閃可以用來(lái)靈活走位,也可以用來(lái)四刀一夢(mèng)。 類(lèi)型一: 懶人輸出手法,在每個(gè)技能后銜接一個(gè)碎影,這樣秒傷也不會(huì)太低。 這套技能也不用刻意去考慮輸出循環(huán),起碼下本不會(huì)被說(shuō)傷害太低。 懶人輸出手法進(jìn)階,對(duì)技能有一定的規(guī)劃,提高百煉千擊以及荊軻現(xiàn)匕的輸出頻率。 這里簡(jiǎn)單的磊說(shuō)就是用其他CD好了的技能去替換碎影來(lái)輸出。 四刀一夢(mèng):(這里只做簡(jiǎn)單的概括,因?yàn)槠渌泻芏嗨牡兑粔?mèng)的相關(guān)攻略了) 這個(gè)輸出手法最簡(jiǎn)單的原理就是4個(gè)技能+無(wú)盡閃起手,之后3個(gè)技能+無(wú)盡閃,這里的無(wú)盡閃只在最后觸發(fā)“極”的階段使用,否則會(huì)斷掉白刃如夢(mèng)極的效果。因?yàn)樗牡兑粔?mèng)的技能觸發(fā)頻率要高一些,這里我們不推薦帶入夢(mèng)之光,用黯滅來(lái)代替,這種輸出手法我們叫做懶人四刀一夢(mèng)。 技能選擇:月影、碎影、百裂千擊、十擊、荊軻現(xiàn)匕、斷腸、黯滅、一夢(mèng)、無(wú)盡絕以及無(wú)盡閃。 再接下來(lái)就是有合理循環(huán)的四刀一夢(mèng): 一套連招無(wú)盡刃滿了之后用斷腸消耗第一波無(wú)盡刃,再用無(wú)盡絕消耗第二波如此循環(huán)。 這樣的輸出循環(huán)更合理。 還有其他輸出手法可以參考其他帖子,這里就簡(jiǎn)單說(shuō)一下比較常見(jiàn)的。 最后是輸出手法的利弊分析,因?yàn)樗閴?mèng)PVE 五連之后觸發(fā)的一夢(mèng)影響到了自身的秒傷,換句話說(shuō)。 四刀一夢(mèng)的觸發(fā)頻率更高,但是同樣也有弊端,針對(duì)一些不可以站樁輸出的BOSS,四刀一夢(mèng)的容錯(cuò)率會(huì)低一些。 最后是關(guān)于一些秒傷的定義。 首先在下本的時(shí)候影響秒傷的因素會(huì)比較多,例如隊(duì)伍里有其他碎夢(mèng)加入夢(mèng)之光,素問(wèn)的惜春等級(jí)。 有沒(méi)有BUFF藥等等,所以不要盲目的和其他人去比較,(類(lèi)同裝評(píng)的情況下)玩家一:我舞陽(yáng)老五秒傷3W,你看了下自己只有一萬(wàn)多,一看屬性面板沒(méi)什么差距就心態(tài)崩了,這樣是不正確的。 不要拿評(píng)分去做比較,因?yàn)橛械娜丝赡芗寄芷骄?2級(jí),你的技能可能是只有幾個(gè)常用的技能16甚至滿級(jí),不常用的技能沒(méi)有點(diǎn),所以單純依靠面板數(shù)據(jù)和評(píng)分去衡量自身輸出水平是件非常幼稚的事情。 簡(jiǎn)單拿舞陽(yáng)城老一來(lái)說(shuō),相同的BUFF,可能也會(huì)因?yàn)殛?duì)友導(dǎo)致秒傷有差異。 同等級(jí)的惜春,隊(duì)伍一的素問(wèn)開(kāi)場(chǎng)就用了,隊(duì)伍二的素問(wèn)在淳于洋虛弱階段用了,也會(huì)對(duì)DPS有很大的影響。 更不要和其他流派去攀比,例如舞陽(yáng)城老四,有的小伙伴說(shuō)輸出沒(méi)有神相高,神相可以站在小怪和BOSS一條直線一個(gè)技能打多個(gè)人。舞陽(yáng)城老五有群體傷害可以等琴魔出現(xiàn)的時(shí)候爆發(fā)一波,增加自己的秒傷。 所以這里劃重點(diǎn),我們所需要超越的只有自己!!!!!!!那些為秒傷糾結(jié)的小伙伴,希望你們可以不要再糾結(jié)了~ 4.接下來(lái)說(shuō)各個(gè)副本的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用: 先科普一下8+9就是武林2次+仗劍,這里碎夢(mèng)沒(méi)有什么需要特別注意的。 躲好技能就行了~ 輸出的時(shí)候盡量和鐵衣面對(duì)面,也就是BOSS的背后輸出,要找準(zhǔn)BOSS模型的位置,因?yàn)闊o(wú)盡閃經(jīng)常會(huì)穿模,特別是打舞陽(yáng)老六的時(shí)候,如果碎夢(mèng)做獵人,無(wú)盡閃穿模有時(shí)候是會(huì)浪費(fèi)復(fù)活次數(shù)的。 下面說(shuō)一下舞陽(yáng)城吧,老一老二直接跳過(guò)。 老三開(kāi)始碎夢(mèng)就有點(diǎn)要求了,首先是老三,碎夢(mèng)最好不要去拉仇恨,月影碎空很關(guān)鍵,因?yàn)檩敵霏h(huán)境有限,老三還是建議帶無(wú)盡滅。 老六一般獵人會(huì)被選擇來(lái)當(dāng)獵人,這里說(shuō)一下獵人的技能佩戴。 同上的PVE技能推薦,入夢(mèng)給隊(duì)友加輸出,因?yàn)楂C人的話除了前百分之20%的血量意外,是沒(méi)什么時(shí)間打輸出的。 這里主要說(shuō)碎夢(mèng)當(dāng)獵人走和回來(lái)的時(shí)機(jī),隊(duì)伍輸出很高的話,會(huì)在點(diǎn)名解毒之前把血量壓到80%以下。 最理想的狀態(tài)是在第二波點(diǎn)名之前有充裕的時(shí)間去破蟠蛇杖,這樣第一波全屏的射線也不需要守衛(wèi)開(kāi)技能。這樣的風(fēng)險(xiǎn)是一旦碎夢(mèng)被點(diǎn)名要回去驗(yàn)毒。 最保險(xiǎn)的方法是,第二波點(diǎn)名BOSS血量在81%左右,點(diǎn)名沒(méi)出獵人名字,獵人第一時(shí)間無(wú)盡閃開(kāi)始拆蟠蛇杖,這里要注意BOSS是否吸過(guò)沙包,否則有反吸大團(tuán)的危險(xiǎn)。 獵人回去的時(shí)機(jī)也要把握好,要確定BOSS吸了沙包之后再回去,否則也有反吸的風(fēng)險(xiǎn),這里被點(diǎn)名要第一時(shí)間無(wú)盡閃讓先知驗(yàn)毒。 如果拆蟠蛇杖期間被點(diǎn)名會(huì)掉血的,為了不增加治療壓力建議帶一些回復(fù)氣血的藥。 另外就是剎那,剎那這個(gè)無(wú)敵可以躲老三楚相玉的點(diǎn)名,至于仗劍老九的毒,目前沒(méi)有試驗(yàn)過(guò),據(jù)說(shuō)是在點(diǎn)名的一瞬間剎那是有用的,喜歡嘗試的小伙伴可以試一下~ 5.其他PVP活動(dòng)表現(xiàn),這里主要說(shuō)幫戰(zhàn)。 技能如下: 3V3因?yàn)槊總(gè)人的情況不同,和針對(duì)的辦法太多了。 因?yàn)樗閴?mèng)整體幫戰(zhàn)體驗(yàn)比較差,所以這里我們來(lái)推薦一下如何才能快樂(lè)起來(lái)~ 首先碎夢(mèng)不適合正面大團(tuán)參戰(zhàn),所以碎夢(mèng)要做到的就是刺客的定位,這里是刺客不是讓你進(jìn)去一套直接給對(duì)面指揮帶走。 而是有規(guī)劃的進(jìn)攻,當(dāng)然你覺(jué)得麻煩的話,也可以用常規(guī)的PVE天賦,一夢(mèng)換成夢(mèng)隱就好了。 月影碎空好了就放,混混助攻還是可以的,無(wú)盡絕攢夠無(wú)盡刃,扔一次還可能有人頭,就是對(duì)團(tuán)隊(duì)作用太小了。 所以這里推薦碎夢(mèng)作為機(jī)動(dòng)位,首先是要抓對(duì)面的資源點(diǎn)。 采資源的大部分為雙開(kāi)或者是戰(zhàn)力比較低的玩家,并且工程套脫下來(lái)是有時(shí)間的,這個(gè)時(shí)間足夠碎夢(mèng)一套爆發(fā)秒殺敵人了。 所以我們第一件事就是全圖跑抓單,并且及時(shí)告知團(tuán)隊(duì)對(duì)面的位置,這里如果有絕技追魂可以長(zhǎng)時(shí)間隱身就更好了,所以隱身在這里作為逃命以及斥候用的技能,來(lái)看對(duì)面的位置,從而提升自己的團(tuán)隊(duì)價(jià)值。 在正面團(tuán)戰(zhàn)可以參戰(zhàn)的情況下,我們先利用其他技能來(lái)積攢無(wú)盡刃。 無(wú)盡滅入場(chǎng),接剎那荊軻,百裂千擊,一般這時(shí)候碎夢(mèng)就差不多被AOE打死了,但是這一波的傷害是完全足夠的。 如果有配合的情況下,可以選擇讓血河套一個(gè)不屈守護(hù),然后夢(mèng)隱+無(wú)盡閃回大團(tuán)位置。 這里還要說(shuō)一套爆發(fā)以及控制都非常足的連招,因?yàn)槲覀兛赡軙?huì)在抓資源隊(duì)的途中遇到小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),這時(shí)候我們選擇無(wú)盡滅+月輪+百裂千擊+月輪+荊軻現(xiàn)匕,這樣狀態(tài)下的月輪可以挑飛兩次,對(duì)敵人進(jìn)行二次控制。月輪是一個(gè)非常靈活的技能,所以這里先介紹一種比較好練,也比較好操作的連招~ 6.關(guān)于絕技 之前寫(xiě)碎夢(mèng)攻略的時(shí)候沒(méi)有詳細(xì)的說(shuō)過(guò)絕技是因?yàn)樽陨頉](méi)有親身體驗(yàn)過(guò)。 非常自信的說(shuō),追魂是目前整個(gè)逆水寒最強(qiáng)的單體,單段傷害技能。 但是弊端也有很多,首先是釋放過(guò)程中自身不是無(wú)敵的,釋放第一階段的情況下,會(huì)對(duì)自身造成減速效果。 可以在幫戰(zhàn)中用于偵查,在部分PVP情況下,可以用來(lái)打反手,接續(xù)剎那配合控制。 對(duì)比其他流派的適用性來(lái)講過(guò)于局限化,不用刻意追求,有了絕技的好處是給了自己更多PVP反殺的機(jī)會(huì)以及生存的機(jī)會(huì)。 追魂的一段效果是沒(méi)有解控效果的,但是可以清除怪物對(duì)自身的仇恨值。 從上圖也可以看到,打流排木樁沒(méi)有暴擊4W1的傷害,在部分情況下用來(lái)打個(gè)開(kāi)場(chǎng)秒傷甚至爆發(fā)都是可以的,不過(guò)高傷害加上動(dòng)作的幾秒,會(huì)對(duì)自身的秒傷數(shù)據(jù)有一定影響。 最后簡(jiǎn)單的做一下總結(jié): 對(duì)比其他的流排碎夢(mèng)的輸出算是出類(lèi)拔萃的,碎夢(mèng)的缺點(diǎn)主要在于自身的容錯(cuò)率比較低,但是整體的操作手感來(lái)講還是非常不錯(cuò)的。 碎夢(mèng)一些比較特殊的連招,是可以通過(guò)鼠標(biāo)科技來(lái)實(shí)現(xiàn)的(鼠標(biāo)宏)這樣操作起來(lái)會(huì)比較省事省力,因?yàn)槊總(gè)人用的鼠標(biāo)不同等等,關(guān)于宏的設(shè)置這里就不說(shuō)了。 最后送給各位諦仙島碎夢(mèng)同門(mén)一句話! 沒(méi)有手殘的碎夢(mèng),只有不愿意打木樁的碎夢(mèng)!懂的自然都懂啦~ 點(diǎn)擊加入葉子豬逆水寒玩家群QQ群:711879579;蛘叽蜷_(kāi)微信,掃碼添加葉小豬好友,回復(fù)“14”,葉小豬將拉你進(jìn)玩家微信群。 更多逆水寒攻略請(qǐng)關(guān)注葉子豬逆水寒專(zhuān)區(qū):http://m.360kangle.com/game/nsh/。 |
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游戲禮包
- 逆水寒
- 游戲類(lèi)型: 角色扮演
- 游戲題材: 武俠
- 運(yùn)營(yíng)模式: 時(shí)間點(diǎn)卡收費(fèi)
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