您的位置:>逆水寒>職業(yè)>碎夢>

刺客還是刀客?逆水寒碎夢技能介紹及展示


刺客還是刀客?逆水寒碎夢技能介紹及展示

  逆水寒不刪檔測試即將開啟,許多小伙伴們還不知道該如何選擇職業(yè)。今天小編就帶來碎夢的技能介紹及展示,希望能幫助新手們了解這個職業(yè)。

  個人截圖鎮(zhèn)樓,本文將分幾個部分講解碎夢這個職業(yè)。

  一、技能說明

技能總覽

  具體技能介紹:

  追魂:牛B哄哄的絕技,PVP必備技能,半血以下基本秒,個人認為,只有這個技能才能表現(xiàn)出碎夢是個刺客。

  白刃入夢殺:被動技能,當連擊達到要求時,碎夢整個人變成紅色,提高外功攻擊,下文我會說到PVE必帶斬擊就是因為斬擊能銜接技能空隙,使技能連貫,因為各種原因,PVP想在白刃狀態(tài)輸出一套很難。

  心劍:可升級被動技能,加分,必學。

  斬擊:PVE必備技能,可以有效的保持技能的持續(xù)性,使白刃入夢斬處于激活狀態(tài),最大層度增加輸出,PVP不推薦使用。

  百裂擊殺:PVEVP必備技能,收效很大的主輸出技能,影攝魂+無盡滅+百裂,輸出恐怖。

  剎那:PVEVP必備技能,在技能釋放的瞬間,處于外功傷害免疫狀態(tài)(內(nèi)功沒注意),同時可定身2秒,無論是VE還是VP都不可缺少。

  荊軻現(xiàn)匕:PVEVP必備技能,看圖片信息就可以知道,這個技能爆發(fā)的傷害很高,那+百裂+荊軻+十擊,是一段比較好的銜接技能。

  十擊:PVE必備技能,PVP看情況選擇,下文會做解說。

  月輪:PVP必備技能,PVE看情況選擇,下文會做解說。

  月影碎空:搶人頭必備技能,在試劍山莊和幫會聯(lián)賽中,都有很好的表現(xiàn),具體使用因人因打法而異。

  碧血丹青:插旗必備技能,PVP不好說,因為存在不確定性,如果目標附近有其他人,有可能會轉(zhuǎn)嫁傷害,然后來回跳,PVE不推薦。

  斷腸:PVEVP推薦技能,冷卻時間短,傷害高,附帶重創(chuàng)和流血,PVP對敵時,正常輸出一套,補個斷腸基本可以結(jié)束一個敵人。

  夢影:PVEVP必備技能,跑路技能,絕技不算唯一的隱身技能,必帶。

  無盡絕:PVE推薦技能,割草收效還是蠻高的,PVP不推薦。

  無盡閃:PVEVP推薦技能,在輕功值見底,無法使用燕回風的情況下,閃還是很有用的,唯一的缺點就是太耗勁力了。

  影攝魂:PVE必帶技能,起手技能,因為附帶重創(chuàng)效果,影攝魂+滅+一套輸出,等于兩個碎夢在打,PVP對操作要求非常高,地點,時機都不能缺,新手不推薦,大神能玩出花兒來。

  無盡滅:PVP必備技能,PVE推薦技能,俗稱三影,滿無盡3影出,人堆里收一波人頭沒太多難度,跟個奶,站擼,打BOSS配合斷腸收效也非常高。

  流星追月:PVP必備技能,可起手,強控效果,都很不錯,缺點也是勁力消耗有點高,PVE不推薦。

  黯滅:PVP推薦技能,帶破防效果,但破防之后要有理想的輸出環(huán)境才能將傷害最大化,講究時機,PVE看個人喜好。

  無盡影:加強版的影攝魂,個人感覺很雞肋,用的人也很少,收效不大,除非加一個條件,影子跟隨。

  云雀:個人認為雞肋技能。

  入夢之光:個人認為雞肋技能。

  影破:PVE推薦技能,在時機恰當,隊員輸出能保證的情況下使用,有奇效,收效極高,割草就算了,打BOSS推薦,PVP因人而異。


PVP技能推薦

  二、PVP技能推薦

  1.試劍山莊推薦技能:月輪,十擊,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,流星追月,暗滅,滅。

 

  雖然我推薦的是這套,但是我把暗滅換成了斷腸,因為斷腸做最后收割還是收效很高的,而暗滅之后如果你能完整的輸出當然能斃敵,但試劍山莊不確定因素比較多,所以我個人覺得斷腸比較好;在這個基礎(chǔ)上保持機動和爆發(fā),找準時機出手,看情況不對勁就跑,碎夢沒必定頂上去,你的優(yōu)勢不是硬抗,而是擾敵,切對方遠程,切斷后路,讓己方的隊伍推進。

  2.幫會聯(lián)賽,勝者為王推薦技能:月輪,月影碎空,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,流星追月,斷腸,滅。

  因為幫會聯(lián)賽的地形沒有試劍山莊那樣地形復雜,相對簡單,雙方對推的的情況會占據(jù)重要比重,而在相對狹隘的空間里,月影能發(fā)揮的就更多了,還附帶減速和重創(chuàng)的效果,很好用。

  3.3V3 6V6推薦技能:月輪,月影碎空,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,流星追月,暗滅,滅。

  擂臺地形同樣有限,雖然月影無法像幫會聯(lián)賽或者勝者為王中可以發(fā)揮的淋漓盡致,但也是有效的牽制對方的技能,找準時機針對對方脆皮職業(yè)流星先手,剎那定身,暗滅破防,百裂輸出,對方不解控就要吃一套,解控也不怕,滅再近身,月輪強控三連擊,繼續(xù)輸出;特別要注意的是66和33都一樣,不要給神相和90,特別是神相舒適的輸出空間,作為一個遠程的法師職業(yè),神相的生存能力強大的有點失衡,這里不做詳解,有心的可以去看下介紹就知道我此言非虛;90雖然輸出能力強大,但生存能力不比神相,

  4.1V1推薦技能:月輪,碧血丹心,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,流星追月,暗滅,滅。

  插旗切磋必帶碧血,12下的閃爍攻擊已然可觀,最重要的是持續(xù)攻擊過程中的減傷,但要注意的是,在此期間,是吃控的,對方若釋放控制技能,也會受制;兩個控制技能和近身技能需要合理的應(yīng)用,控制和近身技能一定要留一手,在對方解控技能釋放之后果斷出擊三、PVE1.割草,不要以為草很好割,有的草給你一下就是500+,還是很痛的推薦技能:斬擊,十擊,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,影攝魂,滅,絕。

  鐵衣聚怪的同時補剎那定身,影攝魂砸怪群,百裂,十擊移動角度,荊軻完補絕,這種情況下很少有草還不倒的;這里多說幾句,如果隊伍里有T,割草的時候就可以看出他是不是一個好T,怎么拉怪怎么聚怪,是不是高效率割草,這里T有一半的責任2.BOSS帶小怪推薦技能:斬擊,十擊,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,影攝魂,斷腸,滅。

  這一套一般推薦在BOSS還帶小怪的情況下,滅之后跟百裂十擊荊軻斷腸,這樣滅的效果就能最大化,盡量保持連擊來維持白刃狀態(tài),可以用閃來補技能空隙,BOSS動起來的時候也可以用十擊來跟上,不過這種方式只對日常的BOSS有用,因為逆水寒這個游戲?qū)鼞?zhàn)的輸出環(huán)境是苛刻的,大部分的BOSS都帶近身AOE,特別是武林風云錄,仗劍行,五羊城,緝盜里面的BOSS,你想保持連擊相當?shù)碾y,至少我做不到,遠程的輸出就很舒適了,因為給遠程的反映時間比較多,能做出有效規(guī)避,碎夢太脆了,不了解BOSS的出招情況,被秒是很正常的事,希望有信仰的碎夢不要氣餒3.獨立BOSS推薦技能 斬擊,十擊,百裂,剎那,荊軻,夢隱,閃,影攝魂,斷腸,影破。

  這套技能很考驗對BOSS的了解,以及團隊的默契層度,例如五羊城的老四,在她出招后有幾秒的停頓時間,熟練的碎夢就會在BOSS停頓之前的瞬間上影破,隊員集火,使BOSS受到雙重傷害,達到收益最大化,說實話,我現(xiàn)在也做的不大好;在這里吐槽以下,打BOSS的時候狂扔絕的這些碎夢,你們就別玩碎夢了,真的四、屬性選擇因為逆水寒的裝備屬性是隨機的,各種亂七八糟的屬性應(yīng)有盡有,但不是都有用的,優(yōu)先選擇以下幾種:

  外功會心:也就是致命或者說爆擊。

  最大基礎(chǔ)外功攻擊:以百分百增加外功攻擊。

  基礎(chǔ)力量:以百分比增加力量,力量直接關(guān)系到外功和外功防御。

  外功會心傷害:爆傷。

  碎夢之殺:所有碎夢技能+1,這種屬性的項鏈,越到后期越好。

  逆水之寒:以百分百增加裝備基礎(chǔ)屬性,目前看來似乎優(yōu)勢不大,但我相信這種以百分百增加的屬性一定有非凡的表現(xiàn)。

  除此之外根骨,加血,加內(nèi)外防,外功命中,外功破防,對碎夢來說都是很重要的屬性。

  總結(jié):碎夢是個極其考驗操作的職業(yè),極致的手法會猶如羚羊掛角,妙到毫巔,十步殺一人千里不留痕也不再是傳說,二測給我印象最深刻的是小陀螺,奧利奧,小陀螺更像一個刀客,奧利奧更得碎夢精髓,都是值得學習的對象;然而,碎夢也有很尷尬的事情,那就是一些重要技能所消耗太多,例如夢隱和流星追月,常常會導致有技能CD卻跑不了和追不上;某種意義上我覺得碎夢更像一個刀客。


補充

  三、補充對幾個問題的看法:

  1.自動尋路

  很多人覺得自動尋路很像頁游,很LOW,很傻逼,其實大家多慮了,逆水寒充分想到了這點,所以給了一個探索模式,你可以選擇這個模式,充分探索感知這個游戲無死角的魅力,但你不能妨礙別人選擇自動尋路不是?別人選擇傻逼你能阻止別人不傻逼嗎???不好意思,我選擇傻逼,人的自以為是是沒有理由的,你經(jīng)常覺得別人傻逼,其實你也經(jīng)常被別人認為傻逼,這是蘿卜青菜的問題,各有所好,別做強求

  2.日常過多

  琳瑯滿目的項目嚇到你了是不是,你也多慮了,雖然能做的有很多,但不代表你都需要去做,你可以選擇的去做,不用擔心因為日常沒做而掉隊的問題,等級絕對跟的上,不會出現(xiàn)等級差距巨大的問題,就算你因為長期沒有登錄游戲,等級落下了,也不用怕,閉關(guān)經(jīng)驗可以讓你快速的跟上大部隊,如下圖所示:體力,活力,活躍度是游戲中進行各種活動需要消耗的,而閉關(guān)經(jīng)驗和技能經(jīng)驗,會根據(jù)你下線的時常,累積經(jīng)驗值,

  等到你上線的時候,在獲取經(jīng)驗的過程中,會變成附加經(jīng)驗給予,例如說你打一個怪,得1000經(jīng)驗,會再給你500,最終獲得經(jīng)驗就是1500,完成任務(wù)獲得經(jīng)驗10萬,會再給你5萬,最終獲得經(jīng)驗15W,以此類推;技能經(jīng)驗也是;這里多說以下,技能經(jīng)驗只能用來升級技能,而閉關(guān)經(jīng)驗獲取的經(jīng)驗是用來升級游戲角色的,當技能經(jīng)驗不足的時候,可以用角色升級經(jīng)驗來升級技能。

  3.動作模式

  無論是貼吧還是微博上各種吐槽動作模式打擊感問題,請這些個人先冷靜以下,我要告訴你一個事兒,逆水寒就不是ACT游戲,他是一個很傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧游戲,為了迎合尋求動作模式的玩家,才做的動作模式,雖然說這里葉大有點打臉了,但也感動是一個為玩家著想的好制作人,那些個對動作模式情有獨鐘的,是沒錯,但我有點想不通的,你到底是玩動作模式還是玩游戲啊?不應(yīng)該是這個游戲好不好玩來吸引你的嗎??因為動作模式???還有更搞笑的,之前在群里看見一個人說,如果人少就不玩了,問他玩游戲是不是看人多或者人少?他說是的,誒喲喂,對于這些本末倒置,舍本求末,主次不分,倒行逆施的玩家,我想對你說WQNMLGGB。

  4.裝備獲取

  既然前面等級都無憂了,那么就是裝備的問題了,不用擔心,逆水寒也做到了這一點,有爆率較高的裝備副本供玩家參與,只要不是懶的沒邊,除等級不掉隊外,裝備是夠你日常參加玩法的要求的;這里肯定有喜歡找茬的說了,我就是懶的沒邊了,沒關(guān)系,逆水寒也做到了,就算你懶,不做日常不打裝備,莊園生活玩法也夠你消遣的,具體這里不做說明,本人上班族一枚,周末+每天下班4小時,也有下面的裝備,二測裝備評分排100左右。

  更多精彩內(nèi)容,盡在葉子豬逆水寒專區(qū)。點擊加入葉子豬逆水寒玩家群:711879579。

隨便看看