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陰陽師強(qiáng)大式神之--吸血女王吸血姬

 

今天我要說的主人公就是吸血女王——吸血姬。

  讓我來詳細(xì)的剖析一下圍繞吸血姬做主力來打的陣容怎么進(jìn)行配置,喜愛強(qiáng)力陣容尤其是吸血姬的陰陽師們看過來,精彩不容錯(cuò)過。(陣容配置)

  首先我要說的是,為什么我們選擇吸血姬,這么一個(gè)單體的輸出式神作為全隊(duì)的核心主力來培養(yǎng)。這是一個(gè)SR式神,初始面板我們不去解析,還沒有覺醒的小伙伴如果有這個(gè)式神,那么千萬要把游戲玩下去,因?yàn)檫@是一個(gè)化腐朽為神奇的強(qiáng)力式神,即使沒有SSR也不要緊,要相信,自己核心的式神是最強(qiáng)的,堅(jiān)信!不知不覺扯得有點(diǎn)遠(yuǎn)。

  吸血姬作為一只SR式神,我強(qiáng)調(diào)SR,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)抽到她,她的覺醒作戰(zhàn)評(píng)價(jià)是S,B,B,S,S,而且有10%的攻擊加成以及S的暴擊評(píng)估,單是這就決定了她是SR式神中單體頂尖的高手高手之高高手。

  吸血姬在此次改版之后更是浴血奮戰(zhàn),敵人讓我流下的血液,我會(huì)喝下去變成攻擊的力量!

  她的一技能,犧牲當(dāng)前10%的生命,對(duì)目標(biāo)造成120%的攻擊,滿技能是150%!單這點(diǎn)她就可以稱的上是最強(qiáng)單體,145%的普攻,舍我其誰,我們吸血鬼抓人就可以讓敵人喪命。

  再看二技能,更是變態(tài),損失1%的生命就可以讓1技能傷害增加4%,注意了,不是攻擊增加,而是1技能的基礎(chǔ)上增加,而一技能傷害是攻擊的150%之多,這樣的線性疊加,不說暴擊,不說別的輔助為她帶來的攻擊加成,就算半血,你怕不怕!平A一下接近三倍暴擊!

  我們的三技能是吸血姬的本命技能,吸血。攻擊131%的傷害,并且回復(fù)自身30%的生命,被吸血的單位每回合流5%的血,持續(xù)兩回合。

對(duì)于吸血姬的御魂搭配,網(wǎng)上流傳著這么些個(gè)說法,我一一列舉如下:

  破勢(shì),蝠翼,網(wǎng)切,針女,錚,鎮(zhèn)墓獸,三味,鏡姬,涅槃之火。

  幾乎是所有的攻擊類御魂她都可以駕馭。那么我們作何選擇呢:

一、破勢(shì)

 第一下出御魂效果秒不死人,實(shí)在是雞肋,破勢(shì)作為吸血姬的御魂,只適合兩件套!

二、蝠翼

  打一下呀么吸一吸,就當(dāng)你是果凍切,兄弟,理想很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感,這打一打吸一吸,發(fā)揮不出我們吸血的超級(jí)殘血的爆炸,原子彈傷害,因?yàn)槲鼭M后,攻擊又變的秒不死人而雞肋啦。我們吸血姬作為陣容的核心式神,這樣懈怠可不行哦。

三、網(wǎng)切

  可怕,暴擊無視防御,加上殘血的一爪,就算你是童男兵勇,我一爪也送你上黃泉。可以嗎?不不不不不不不不不不不,要是吸血姬作為一個(gè)核心式神,只滿足于一拳,那是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的!你丫還不是茨木!什么?!鎮(zhèn)墓獸?鎮(zhèn)墓獸同理啦!打那么高傷害好看。《喑龅哪切﹤Σ粫(huì)溢出!不是茨木不是茨木不是茨木!沒用。吸血姬作為一名核心式神,要的就是一拳一個(gè)而且不多不少!

四、三味

  受!受!受到最后死!現(xiàn)在高端斗雞的鳳凰火堪稱逆天,若不先手控制,一個(gè)火球暈6個(gè),三味的吸血姬也受不了這樣的大太陽!

五、涅槃之火

  無法發(fā)揮最大的作用,哎,而且要你回血,我的大招情何以堪!

六、鏡姬

  丫的我說啦!你正經(jīng)點(diǎn)你不是個(gè)受!

  看來沒有御魂適合我們的吸血姬了嗎。

  就在這時(shí)一片錚散發(fā)著光芒落到我的手上。

  就是你了!

  打一下反一下,鳥切一套,反你兩三下,等等,幾率會(huì)不會(huì)太低了,你不是說理想很美好嗎!騙人,不是這樣的,因?yàn)槲覀兣醯暮诵呐臋n不簡(jiǎn)單啊!

  椒圖—吸血姬的核心拍檔:椒圖鏈接的單位受到攻擊,我們佩戴錚的吸血姬也會(huì)進(jìn)行反擊!

  這邊值得一提的是,如果對(duì)方有晴明的結(jié)界,守,那么我們的錚是無法觸發(fā)的哦,而且若是觸發(fā)了晴明或是其他三位的被動(dòng),錚只會(huì)在頭上顯示,并不會(huì)去打人哦。不過嘛,無傷大雅!

  椒圖更是解決了吸血姬會(huì)被集火秒殺的尷尬!這是重點(diǎn)!使吸血姬有了質(zhì)變。

  晴明或神樂、、一速的椒圖,二速的兵勇,座敷童子,桃花妖,加上我們的核心——吸血姬。這就是我推的吸血姬為核心的超強(qiáng)陣容。

  那么多控制,為什么選兵勇,因?yàn)楸豢刂苹蚩刂贫疾焕谖а拷档停虺霰ㄝ敵,拖延?jié)奏,而兵勇強(qiáng)制嘲諷,如果對(duì)面四個(gè)打兵勇,有椒圖的鏈子平坦血量,兵勇的防御又高!隊(duì)員不會(huì)有什么大礙,隨著一下一下觸發(fā)錚,吸血姬的攻擊越來越變態(tài)!

  慢著,戰(zhàn)斗進(jìn)入白熱化,吸血姬反擊疲憊,血量已經(jīng)被自己的普攻和對(duì)面的強(qiáng)攻消耗的差不多了,特別是對(duì)面也有椒圖的情況下,我們?cè)趺崔k!由于血量是平攤的,吸血姬的血量會(huì)很低,那么我們的桃花妖登場(chǎng)了,帶暴擊的桃花妖若是一個(gè)暴擊,全隊(duì)回春,再戰(zhàn)一波。

  有兵勇的這套陣容,就算對(duì)面跟你消耗也打不過你!原因在于!吸血姬殘血一刀三萬,平攤下來每人五千。

  現(xiàn)在鳥姐橫行!萌新們民不聊生,我們的吸血姬面對(duì)鳥姐毫不示弱,你敢切我全隊(duì),我有椒圖鏈接的情況下,實(shí)際可能觸發(fā)的次數(shù)更多。

  作為核心,她佩戴上錚,有一個(gè)單挑多個(gè)輔助的能力,輔助的攻擊力對(duì)后期的吸血姬完全不足為患,因此,只要秒了對(duì)方的輸出式神,在沒有復(fù)活式神的情況下。

  那我們的吸血姬就會(huì)如魚得水。

 。ㄟ@是我們吸血姬的防守效果,嘻嘻。)

  那么最后有人問了。火夠嗎。兵勇的嘲諷二火,椒圖三技能鏈接升到二級(jí)的情況下,兩回合才3火,桃花妖第一個(gè)回合無疑不需要加血,我們的座敷童子滿技能之后開場(chǎng)最少也有五火!還沒有使用福禍相生加火。我們的吸血姬更不用說已經(jīng)介紹過,只用不消火的爪擊配合我們的陣容就可以擊潰一支軍隊(duì)!如果玩脫了,別忘了還有我們的桃花妖,一鍵復(fù)活吸血姬!

那么我們最后要注意一些什么呢

  首先、晴明帶什么技能,滅和生,增加自己的耐擊打能力,續(xù)航能力在之前強(qiáng)大的基礎(chǔ)上更近一步,滅,讓我們吸血姬的威力更能顯現(xiàn)。神樂、通靈疾風(fēng)讓吸血姬再度提升攻擊后再打一下,先增加30%的攻擊,在這個(gè)基礎(chǔ)上是150%的爪擊,還要算上自己掉的血的加成,我就問你這種線性疊加怕不怕!當(dāng)疾風(fēng)吹過,你有沒有一種秒退游戲的沖動(dòng),老子不玩了。

  這種陣容,一不怕茨木,因?yàn)橛薪穲D,一拳的攻擊打不死咱們,二不怕姑獲鳥,反擊反擊反擊!怕的有什么呢?

  一、你的椒圖速度太慢,被對(duì)面的山兔拉了條,椒圖的速度,覺醒后是比山兔快2的,兵勇和山兔相同,后期需要全隊(duì)的速度整體快上來才好,這樣對(duì)面即使拉條,你的椒圖還是可以趕在對(duì)面出手前把鏈接連好。(尷尬)

  二、對(duì)兵勇的要求,因?yàn)橛墟溄,不再是那個(gè)單槍匹馬的兵勇,只能淪為被打的可憐鬼,看似皮糙肉厚,最后只有一死。 但是兵勇的嘲諷命中率一定要高,無需特別肉,但是命中率一定要高!五六星的四號(hào)位效果命中!走起。

  三、吸血姬一定要六號(hào)位的暴擊傷害御魂,四星以上,這樣就有200%的暴擊傷害,而且御魂的兩件套一定要加暴擊的,總之、御魂最好就是兩件套的暴擊,四件套的錚,六號(hào)位一定要加暴擊傷害。

  最新出了新式神般若以及八百比丘尼,都有廢除式神被動(dòng)和御魂的能力,那么我們豈不是被克的死死的?這就要求我們的兵勇有更加快的速度!

  這是不暴擊的傷害,暴擊的黃字能達(dá)到27000之多,由于本人還沒帶好暴擊兩件套,這里就不多截圖,只是暴擊接近30000是很正常的現(xiàn)象!

  最后,祝寮辦越來越好,祝陰陽師們,玩的開心,玩的愉快!早日爆出自己心目中的那個(gè)ssr!

[編輯:葉子豬小秘書]
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