石器時(shí)代:覺(jué)醒
- 玩法類型:MMO
- 游戲類型:手游
大家好,我麥丁布斯又雙叒叕來(lái)啦! 在之前的工作筆記中,我們分享了《石器時(shí)代:覺(jué)醒》的美術(shù)設(shè)計(jì)思路:先找到石器的“神”,再?gòu)摹靶巍鄙线原它、創(chuàng)新它。 指路>>>石器工作筆記|如何尋找石器的“神” 接下來(lái),我將分模塊分享實(shí)際的美術(shù)優(yōu)化工作。 今天就來(lái)詳細(xì)講講我們是如何定“場(chǎng)景”、描繪石器這個(gè)世界的。 老玩家眼中的《石器時(shí)代》究竟是什么樣子? 場(chǎng)景對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),是最能突出風(fēng)格調(diào)性的模塊,對(duì)咱們石器來(lái)說(shuō),也是最能檢驗(yàn)是否符合玩家期待的模塊。因此,如何做好《石器時(shí)代》的場(chǎng)景優(yōu)化,對(duì)我們說(shuō)是至關(guān)重要的大事。立項(xiàng)伊始,項(xiàng)目組的小伙伴們就在思考幾個(gè)問(wèn)題——《石器時(shí)代》呈現(xiàn)出的是怎樣一個(gè)世界?最重要的是,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),記憶中的《石器時(shí)代》是什么樣子? 帶著疑問(wèn),我們與部分石灰進(jìn)行了溝通。 一千個(gè)玩家心中就有一千個(gè)石器,對(duì)于石器IP的記憶點(diǎn),他們提供了非常豐富多樣的答案,例如游戲內(nèi)抓寵的場(chǎng)景、站街時(shí)角色和寵物的樣子、靜態(tài)動(dòng)作、自由交易的場(chǎng)景、和其他人PK的場(chǎng)景、打boss以及獲得想要的稀有寵物等...... 我們聽取玩家們的記憶,歸納出一些詞匯來(lái)描述大家心中的石器時(shí)代:和諧、自然、帶原始?xì)庀、有點(diǎn)可愛(ài)…… 在這之后,我們開始著手搭建《石器時(shí)代:覺(jué)醒》的初代場(chǎng)景,這個(gè)時(shí)候還非常稚嫩,略顯粗糙。 【過(guò)程稿展示,非最終版】 【優(yōu)化稿展示,非最終版】 現(xiàn)代感or原始感,要怎樣抉擇? “這感覺(jué)不像原始的,像現(xiàn)代的、不應(yīng)該有濾鏡的。像磨皮了一樣! “不是新建的,原來(lái)的故事設(shè)定是建村一段時(shí)間了,不應(yīng)該這么新! “在沙漠里,要有風(fēng)沙感,這個(gè)看著一點(diǎn)不干燥! “原來(lái)的石器時(shí)代,雖然是像素的,但是細(xì)節(jié)很到位,這個(gè)什么都沒(méi)有! ....... 當(dāng)我們拿著初代場(chǎng)景的過(guò)程稿跟石灰溝通請(qǐng)教時(shí),石灰們對(duì)于畫面品質(zhì)、風(fēng)格統(tǒng)一性、IP還原度等方面均有不同程度的意見(jiàn)和建議,整體喜好度較低。我們發(fā)現(xiàn),項(xiàng)目組最初想做的“純粹還原”與石灰們心中的石器還是有非常明顯的差距。 在專家的建議下,我們明白:作為一款石器時(shí)代背景下的游戲,游戲應(yīng)凸顯原始感,現(xiàn)代感強(qiáng)讓玩家感到違和而減分。 我們匯總了多方的意見(jiàn)與建議,總結(jié)為以下幾個(gè)方面: 1、場(chǎng)景沒(méi)有原始的破舊感、粗糲感; 2、場(chǎng)景缺乏故事感、氛圍感; 3、場(chǎng)景具有濾鏡感、磨皮感。 歸根到底,場(chǎng)景的問(wèn)題表現(xiàn)在“線條普遍過(guò)于流暢規(guī)整,缺乏細(xì)節(jié)”上,正如一位資深石灰所說(shuō),“場(chǎng)景細(xì)節(jié)和具有標(biāo)志性的內(nèi)容,最能夠讓我產(chǎn)生‘這是石器時(shí)代’的熟悉感,如漁村醫(yī)院頂上的螺、薩村的英雄石像雕刻。” 場(chǎng)景優(yōu)化的方向要怎么走? 在跟石灰們溝通后,結(jié)合美術(shù)專家的專業(yè)指導(dǎo),美術(shù)組的小伙伴們對(duì)于場(chǎng)景的調(diào)優(yōu)有了明確的方向——我們需要在“還原老石器”和“品質(zhì)提升”中尋找一個(gè)中間點(diǎn)。這個(gè)中間點(diǎn)可能有點(diǎn)難把握,但我們得不斷朝著這個(gè)方向去努力才行。 為了解決缺乏破舊感、粗糲感的問(wèn)題,我們嘗試降低整體色彩的飽和度、減少面積較大的高光過(guò)曝、增加不規(guī)則的線條呈現(xiàn),從細(xì)節(jié)上凸顯原始感,如增加石塊、木頭紋理體現(xiàn)出材料材質(zhì)。 為了更能體現(xiàn)故事感和氛圍感,我們根據(jù)不同場(chǎng)景的特色、背景故事,增加與之相符的建筑裝修細(xì)節(jié),如卡坦村增加風(fēng)沙動(dòng)態(tài)效果、地面可見(jiàn)沙粒,漁村建筑門面和頂部裝飾增加不規(guī)則石塊、雜草等。 此外,各個(gè)地圖下的標(biāo)志性建筑和標(biāo)志性物件還原也是必不可少的工作,這也是最能直接喚起游戲記憶的部分?v使一千個(gè)玩家心中有一千個(gè)石器,對(duì)于標(biāo)志性建筑和標(biāo)志性物件的記憶卻是一樣的。 此外,我們觀察到有不少石灰疑惑為什么漁村的植被這么豐富?怎么不是記憶中全是沙灘的樣子? 在此分享一下我們的看法,因?yàn)橐郧暗臐O村場(chǎng)景有大片白茫茫的沙地,場(chǎng)景上的元素相對(duì)單一,找NPC往往要走很久的路?紤]到當(dāng)下玩家的設(shè)備習(xí)慣,手機(jī)屏幕和視野實(shí)際比PC小很多,為了保證同屏盡量有一些變化場(chǎng)景,我們?cè)谶@塊做了一定的空間優(yōu)化。但在細(xì)節(jié)的效果打磨上,我們一直追求精益求精。 以上分享的圖片僅代表部分優(yōu)化的內(nèi)容~后續(xù)我們會(huì)持續(xù)分享游戲打磨的具體細(xì)節(jié)和實(shí)機(jī)效果。每一處細(xì)節(jié)的精致打磨,都是為了不負(fù)石器老玩家們的期待。期待在不久的將來(lái)我們能交出一份滿意的答卷~ 同時(shí)也希望大家能通過(guò)我們的分享,了解到整個(gè)項(xiàng)目組的設(shè)計(jì)思路與游戲開發(fā)歷程。有任何意見(jiàn)建議,歡迎評(píng)論留言,讓我們一起攜手把石器做得更好! 歡迎持續(xù)關(guān)注騰訊正版《石器時(shí)代:覺(jué)醒》 【實(shí)機(jī)截圖展示】 |
[編輯:葉子豬小秘書] 本新聞及文章僅代表發(fā)表廠商及作者觀點(diǎn),不代表葉子豬本身觀點(diǎn)!