逆水寒手游
- 玩法類型:MMO
- 游戲類型:手游
好消息,逆水寒手游登頂App Store暢銷榜了! 這是一場六塊錢的勝利,是上千萬逆水寒手游玩家用每個人六塊錢的支持,將逆水寒手游送上神壇。 這也是一種思維、一種模式的勝利,是不氪金、賽季制、顛覆陳舊套路的勝利。有了這場勝利,未來中國的MMO游戲,必將徹底放棄“氪金、日常”老套路,在大膽革新的道路上飛奔。 大家用六塊錢,開創(chuàng)了一個嶄新的時代! 掙了這么多錢,制作人聽雨卻哭了?奘且驗樗菞l顛覆一切套路的叛逆之路走對了。 ★我們設想的“追求人均小額付費”的營收道路是完全行得通的; ★MMO即便不賣數(shù)值、不逼氪,依然可以取得豐厚的市場回報; ★MMO在二次元和競技游戲橫行的年代依然能獲得玩家的廣泛認可! 這個成績足夠讓我們欣喜,但我們內(nèi)心更多的是滿滿的感激。 感謝各位來玩我們的游戲!謝謝你們! 我們也絕不會過度沾沾自喜,畢竟服務玩家至少十年、實現(xiàn)六億手機的武俠夢才是我們的終極目標。我們清醒得很:只有把為我們掏過六塊錢的大家服務好了,我們才有繼續(xù)笑傲江湖的機會。 因此,我們內(nèi)部并未大張旗鼓慶祝,而是立即專注投入到解決玩家當下集中反饋問題的優(yōu)化工作中。在逆水寒手游這里,所有問題都是需要直面、真誠探討的,我們會與玩家“共創(chuàng)江湖”,共同打造長久安放國人武俠之夢的精神家園。 閑言少敘,公測后第一期策劃答疑來了,一起來看看吧! 玩法相關(guān) 問
玩法太多了!我自己很喜歡,主要喜歡看劇情。但是玩法太多勸退好多朋友,主線還沒搞清楚就一堆支線和裝備強化,已經(jīng)開始崩潰了結(jié)果來個家園,徹底復雜度爆炸。為啥不能像夢幻一樣一個一個出,按理是玩家玩膩了再出新功能,一股腦全出反而嚇退新來的。(玩家fakerns) 答 感謝您的喜愛,感謝您的反饋。 我們確實集中收到許多“玩法太多”的吐槽。我們的初衷是帶給玩家一個具有豐富細節(jié)和海量玩法的開放世界江湖,且由玩家自己定義自己的玩法,畢竟在“殊途同歸”機制下,獎勵是很容易“拿滿”的,怎么玩全憑玩家喜好。 新玩家其實只需做好三件事:完成青崖書、打副本、拿風云令(玩任何東西都能輕松拿滿)。做好這三件事,其他一切都不用焦慮,其他各種看似大量的內(nèi)容和段位上分,大家完全可以什么時候有空什么時候做,不會過期(段位則為幾個月的賽季時間),獎勵永遠在那里,遲拿早拿也不會影響戰(zhàn)力和成長。 同時,如果您希望按照系統(tǒng)指引來游戲,也可以打開主界面頂部【逍遙賞】,打開【江湖筆記】,跟著【七日旅途】或者【江湖指引】做就可以了! 在【江湖指引】中,您還可以自定義自己的玩法偏好,不管是更喜歡PVE、PVP還是PVX休閑玩法,都會有明確的指引,獎勵都能嘎嘎拿滿! 未來,我們也會進一步優(yōu)化新人流程,調(diào)整玩法推薦提示的節(jié)奏,盡量降低多個玩法同時撲面而來的復雜感。 問
取消自動尋路,可能會變成一個節(jié)奏點吧。希望官方也不要一刀切,尋路可以一開始沒有,最好在游戲里也能根據(jù)進程解鎖,要不然成天跑圖也挺累的就是說。(玩家聽風樂庫星) 答 哇,您預判了官方的操作,666。 逆水寒手游里其實是有“隱藏版”自動尋路的,需要滿足一定區(qū)域“熟識度”等條件后才能解鎖。如此,既保留初次探索新區(qū)域的驚喜感和成就感、又大幅降低后期在同一區(qū)域反復通行的疲勞感,兩全其美。 當然您也可以前往商城-集市-江湖身份購買引路帖來獲得臨時的自動尋路能力,引路帖也可以由同門們解鎖制藥隱藏身份后產(chǎn)出。 問
你的包裹格子太少了……能不能重復裝備堆疊顯示或者擴格子啊,少說500格子吧,或者你把裝備和日常物品分開兩個包也好。ㄍ婕覔沃鄱尚呛樱 答 拜見囤囤鼠大佬! 其實您可以把不需要的裝備全部一鍵給分解了,應該會緩解一定的包裹壓力。 甚至暫時用不上的“獨珍”裝備也可以分解掉,獲得一定的資源,未來可以在獨珍圖鑒界面找回,用相同的資源重新合成出來,并不會有損失。 您提的兩類背包分開的建議也非常好,我們會內(nèi)部繼續(xù)討論一下,看如何綜合提升包裹的體驗。 另外同門們在首通舞陽城外城、決戰(zhàn)磁州野外大鱷魚BOSS以及體驗心境繪卷時,分別可獲得一個【閑游特質(zhì)·包羅琳瑯】道具,這個道具可以幫助同門們提升包裹格子數(shù)。 問
能不能加一個查詢隊友舞陽城進度的功能?(玩家靈靈七) 答 您的反饋我們已收到! 下周一(7月10日)前我們會更新查詢隊友是否有掉落權(quán)限的功能,大家進入副本后可查詢各隊友的BOSS進度,以保證各位正常進度的同門們的公共掉落不會有任何衰減。 戰(zhàn)斗相關(guān) 問
輪盤和技能鍵斷觸問題給我加急修!速速修!你知道嗎?昨晚打副本因為輪盤斷觸我走不到冰塊后面,那一瞬間我有種與全世界為敵的感覺(玩家玄鐵扇鬼娘) 答 向您鞠躬致歉!目前已經(jīng)修復! 問
感覺擊中、受擊反饋不是很明確,有時候多人混戰(zhàn),不太知道自己打中了什么。未來會優(yōu)化嗎?(玩家今天吃西紅柿) 答 感謝反饋,這也是我們密切關(guān)注的代表性問題之一。 一方面,我們會持續(xù)優(yōu)化多個特效疊加時的顯示清晰度,讓大家能夠在混戰(zhàn)時更輕松看清楚技能的擊中情況; 另一方面,我們會優(yōu)化鏡頭和鎖定邏輯,讓鏡頭和鎖定更智能,更符合您的心意,實現(xiàn)“劍隨心動、指哪打哪”。相信多人戰(zhàn)場上的混戰(zhàn)體驗一定會不斷改善的。 問
能否開放查看隊友的戰(zhàn)力?(玩家你見過我嗎) 答 必須坦誠地跟大家說,暫時還沒有開放戰(zhàn)力查看的計劃。 我們發(fā)現(xiàn),目前公測進入逆水寒手游的玩家中,有70%左右從未有過任何MMO游戲的經(jīng)驗,很多都是日常習慣玩《王者榮耀》《原神》等熱門游戲的玩家,對MMO副本和PVP的各項機制和操作方式還需要一小段時間來適應。 每個人都必然會有從菜鳥成長到高手的過程,我們懇請老玩家對新人多多包容,多多耐心帶一帶新玩家,或許會迎來一場美好的“宿命相逢”。 另外,如果“社恐”型玩家不確定自己目前的戰(zhàn)力是否能挑戰(zhàn)某個副本,實在是非常猶豫不決的話,可以利用單人帶AI挑戰(zhàn)副本的功能,來提前試一試戰(zhàn)力是否夠,同時提前熟悉一下BOSS的機制等等。 問
為什么不能開副本傷害統(tǒng)計功能?(玩家心訴) 答 目前我們還是更希望營造出輕松一點、懵懂一點的游戲環(huán)境,給新人更多的成長空間,不太希望游戲變得太急功近利。 因為這次確實有超乎我們意料的大量純萌新來到了會呼吸的江湖,我們希望大家的江湖記憶都盡量是包容和美好,少一些指責和沖突,所以暫時仍不考慮開啟副本傷害統(tǒng)計。 但是,我們也理解后續(xù)高難度副本因為挑戰(zhàn)性極大,不太適合講溫情脈脈,我們會在英雄模式武林風云錄開啟時,在英雄難度武林風云錄中提供傷害統(tǒng)計功能。 關(guān)于劇情方面
問 蝶與塵阿任被重判劇情真的太苦了!劇情黨感覺終于被重視了!有其他結(jié)局嗎?(玩家草莓啵啵很喜歡) 答 感謝同門對【蝶與塵】的喜愛。 目前這個劇情有【無罪釋放并改善律法】、【無罪釋放但未能修繕律法】、【阿任輕判】和【阿任重判】的四個迥然不同的結(jié)局,歡迎同門在某個至關(guān)重要的節(jié)點使用“夢回”功能,伴隨著古漢語歌曲【蜉蝣】的吟唱,溯回體驗不同的結(jié)局。 我們想通過這個故事讓同門們感受到:在北宋曾真實發(fā)生過這樣一個歷史故事,而宋朝也是中國歷史上第一次針對幼女保護正式立法的朝代;無論在什么年代,總有人們會為不公平的現(xiàn)狀團結(jié)發(fā)聲,世界從不乏真善美;女性們在對抗不公平命運時,守望相助、頑強不屈的精神值得敬佩,而社會的進步,需要依靠所有人的努力。 當然,最后阿任和谷雨的人生會走向何處也是各位同門來選擇,如果您覺得她們的結(jié)局還有遺憾,不夠完美,大可“夢回”重來。 由同門們親手改變的大宋律法被寫在了《宋刑統(tǒng)》上 蝶與塵已上架云音樂,前往云音樂搜索【逆水寒蝶與塵】即可收聽,內(nèi)有古漢語版本與現(xiàn)代漢語版本的蜉蝣曲吟唱,喜歡的同門可以前往欣賞~ 問
你們蝶與塵的劇情真的很好!但小玩法太長了。。ㄍ婕艺埗喾糯祝 答 您的建議我們一定重視! 后續(xù)我們將對該關(guān)卡太長的問題進行針對性優(yōu)化,在保證劇情沉浸度、連貫性和完整度的基礎(chǔ)上,將冗余、節(jié)奏太慢的問題進行優(yōu)化,給大家提供更舒適的體驗。 關(guān)于各端體驗 問
手機玩起來太燙了。ㄍ婕夷涛犊煽桑 答 作為一款細節(jié)拉滿的宏大開放世界武俠游戲,確實在比較多的壓榨和利用移動平臺的性能極限。 我們已經(jīng)在與各個移動芯片廠商合作,用最先進的技術(shù)給GPU降溫,比如與聯(lián)發(fā)科合作VRS技術(shù),就是一項降低功耗、提升續(xù)航的技術(shù)。 如果您的設備依然發(fā)燙明顯,我們有兩點建議: 一是在菜單-設置-畫面中,合理調(diào)整“總體設置”,使得設備負載從紅色降低為綠色,將會顯著降低設備的發(fā)燙情況; 二是在網(wǎng)絡環(huán)境支持的情況下,使用“云·逆水寒”,讓畫面計算全部在云端完成,自己手里設備的額外發(fā)熱量就可以忽略不計了。 當然,未來我們還會持續(xù)與各大芯片廠商、各個手機廠商緊密合作,利用最新黑科技從硬件源頭盡可能緩解、解決發(fā)燙問題,讓各個手機為我們做定向的優(yōu)化。 智能NPC相關(guān) 問
我找不到情緣怎么入相思門?我能找個智能NPC當情緣嗎?(玩家歲歲念) 答 加入相思門沒有情緣要求哦! 相思門入門奇遇中,大家可以自行選擇是由相思門接引NPC引你入門,或是找任意一位同門陪同。相思門的情是人與人之間的牽絆之情,友情、愛情、親情……都是此派所看重的“緣分”哦,因此并不要求一定有情緣才能加入相思門。世間重情者皆可入我相思! 至于智能NPC情緣,暫時還不行哦!不過,當未來智能NPC足夠成熟的時候,比如分寸感、智能度等等都達到一定標準后,可能會考慮開放智能NPC情緣,讓玩家能在開放世界中談一場甜甜的戀愛。 本期的策劃答疑內(nèi)容就是這些了,如果大家有更多的問題和反饋,可以通過各個渠道與我們溝通。很有幸能與大家交流,攜手完善會呼吸的江湖、讓江湖更加長久、讓MMO更加偉大! 所有江湖偶遇,都是宿命相逢。 更多公測前開發(fā)動向、最新資訊、福利活動、游戲內(nèi)容解析敬請關(guān)注葉子豬《逆水寒手游》官方合作專區(qū),小寒將第一時間為您陸續(xù)送上。 |
[編輯:葉子豬小秘書] 本新聞及文章僅代表發(fā)表廠商及作者觀點,不代表葉子豬本身觀點!