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逆水寒手游公測(cè)倒計(jì)時(shí) 全局UI支持自定義調(diào)整!

開(kāi)始吐槽

  今天是6月25日,癸卯年五月初八,距離逆水寒手游正式公測(cè)還有5天!今日小寒為各位同門(mén)帶來(lái)兩則江湖大事件要聞。

  一、全局UI支持自定義調(diào)整!讓手機(jī)端游玩像呼吸一樣暢快

  UI問(wèn)題,一直是逆水寒手游兩次測(cè)試中,各位玩家“津津樂(lè)道”的話題。尋夢(mèng)測(cè)試收到的反饋中,就有35.7%的玩家提到了UI問(wèn)題。開(kāi)發(fā)組也一直想解決,為此還特意與20名反饋中“噴”得最兇的熱心玩家進(jìn)行了深度交流。

  但,最后的結(jié)論是:無(wú)解!

  這個(gè)無(wú)解,一方面是指難以有一個(gè)完美解,另一方面則是可能有無(wú)數(shù)多個(gè)解。因?yàn),就像每個(gè)人吃飯的口味不同,每個(gè)人對(duì)UI的需求也不同:

  有的打架大佬為了追求連招的效率,希望所有技能按鍵都能放大、顯眼一些;

  有的吃瓜主任為了不錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)瓜(和紅包),巴不得半個(gè)屏幕都是聊天窗口;

  有的單純就是反感測(cè)試階段的UI邏輯,主打一手“不要你覺(jué)得,我要我覺(jué)得”。

  很顯然,在復(fù)雜化的需求以及個(gè)性化的游玩習(xí)慣下,僅僅兩三套UI交互模式不能滿(mǎn)足所有人。既然如此,不如就讓大家親自來(lái)定制自己專(zhuān)屬的UI,用無(wú)數(shù)多的解來(lái)突破“無(wú)解”!

  所以,除了“文字太小”、“技能欄太小”、“按鍵反饋不實(shí)時(shí)流暢”、“目標(biāo)的鎖定和顯示不夠清晰、好用”、“部分技能釋放的目標(biāo)選取不符合直覺(jué)”、“部分圖標(biāo)的含義不清晰”等基礎(chǔ)性問(wèn)題已被徹底解決優(yōu)化外,開(kāi)發(fā)組還做了一個(gè)重大決定:

  全局UI將開(kāi)放設(shè)置,支持自定義調(diào)整!

  連整個(gè)江湖都是開(kāi)放的大世界,UI憑什么不能開(kāi)放呢?您在游戲主畫(huà)面中第一眼可以看到的所有UI和圖標(biāo),都將支持按照游玩習(xí)慣進(jìn)行修改。

  首先,UI界面支持“簡(jiǎn)約”和“經(jīng)典”兩個(gè)模式,大家可以根據(jù)喜好選擇定制的基礎(chǔ)模板。經(jīng)典模式的布局和大部分MMO手游類(lèi)似,并且在圖標(biāo)下面都有文字說(shuō)明,適合沒(méi)體驗(yàn)過(guò)逆水寒手游的玩家快速上手;

  簡(jiǎn)約模式則貫徹“大道至簡(jiǎn)”,除了部分必要的文字說(shuō)明外,剩下的僅用圖標(biāo)示意,畫(huà)面更加干凈清新;

  畫(huà)質(zhì)壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)效果更佳

  在兩種模板的基礎(chǔ)上,游戲畫(huà)面中的每一處UI都支持放大和縮小,您就可以讓常用的按鍵更加顯眼,減少誤觸。比如突然有大佬在江湖對(duì)噴發(fā)紅包,那就可以把【對(duì)話框】調(diào)大,吃瓜的同時(shí)趕緊搶幾個(gè)紅包!整一塊游戲畫(huà)面的UI就像橡皮泥一樣任您拿捏,可展開(kāi)可緊縮。

  畫(huà)質(zhì)壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)效果更佳

  同時(shí),部分UI也支持調(diào)整透明度。如果您不想讓某塊UI出現(xiàn)在屏幕上,可以直接調(diào)整成0,將會(huì)完全隱藏。比如假設(shè)您覺(jué)得【功能欄】【血條】【活動(dòng)欄】很礙眼,都可以將其透明度調(diào)整成0,進(jìn)行完全隱藏!

  畫(huà)質(zhì)壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)效果更佳

  從交互的角度來(lái)說(shuō),最好的UI需要符合一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):不用的時(shí)候不顯眼不礙事,不占位置;用的時(shí)候,大家能夠下意識(shí)想到這個(gè)按鈕在某個(gè)位置,并及時(shí)正確按到,不會(huì)因?yàn)槭置δ_亂而影響了操作。

  所以呢,在新版的UI中,所有的鍵位都將支持自由調(diào)整位置,您想讓它出現(xiàn)在哪就出現(xiàn)在哪。并不再是由您去熟悉鍵位,而是要讓游戲來(lái)適應(yīng)您的習(xí)慣。

  畫(huà)質(zhì)壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)效果更佳

  除了在位置上支持自由調(diào)整,部分UI還支持調(diào)整形狀和樣式。比如假設(shè)你想讓左下角完全空出來(lái),專(zhuān)注于操控方向,那么原本左下角的【功能欄】就可以切換成橫版樣式,放到其他地方。這樣既不影響操作,又不影響整體功能。

  畫(huà)質(zhì)壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)效果更佳

  又比如您對(duì)UI的功能熟稔于心,就可以將絕大部分的UI(例如技能欄、地圖)設(shè)置成“無(wú)文字”樣式,享受“盲打”的絲滑操作感。

  畫(huà)質(zhì)壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)效果更佳

  總之,就是游戲主畫(huà)面中,所有UI的位置、大小、透明度、樣式都可以進(jìn)行調(diào)整。如果說(shuō)逆水寒手游本身已經(jīng)在玩法上做到了精神層面的“殊途同歸”:所有玩家都可以憑借自身對(duì)玩法的喜好來(lái)自由闖蕩江湖,那么,UI的自定義則做到了物理層面的“殊途同歸”:大家可以根據(jù)自己的手法習(xí)慣,來(lái)自由調(diào)整操作的方式與游玩的姿勢(shì)。

  畫(huà)質(zhì)壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)效果更佳

  就像頂尖的鋼琴師,不需要看琴鍵就能流暢熟練地盲彈任何曲子,開(kāi)發(fā)組希望,所有玩家在闖蕩江湖時(shí),可以只專(zhuān)注于游戲本身,沉浸式代入其中,而不會(huì)因UI導(dǎo)致了阻塞感的產(chǎn)生。如果有,那就用自定義UI把它干掉。

  說(shuō)得再直白一點(diǎn),用手機(jī)體驗(yàn)?zāi)嫠,可以像呼吸那樣暢快自然?/p>

  畢竟,逆水寒手游承載著6億手機(jī)的武俠夢(mèng)想!

  在全新可自定義的UI下,想必同門(mén)們操作時(shí)將更加行云流水、快如閃電。說(shuō)到快,以刀法快、身法快聞名逆水寒的流派“碎夢(mèng)”,也將迎來(lái)自己的全新流派推廣曲。請(qǐng)看今日第二條要聞——

  二、逆水寒手游x胡彥斌聯(lián)手打造 全新碎夢(mèng)流派曲《碎夢(mèng)》已正式上線

  原創(chuàng)電子國(guó)風(fēng)《碎夢(mèng)》高燃來(lái)襲!現(xiàn)代電子和經(jīng)典國(guó)風(fēng)武俠的火花碰撞,帶來(lái)前所未有的別樣聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。沙啞唱腔演繹暗夜刺客,全程核能預(yù)警!

  我們想歌頌的:是暗夜中刀光一現(xiàn)惡人首落的震懾,也是幽寂中刺破黑暗得見(jiàn)輝光的尋常;是他們無(wú)名卻也無(wú)畏,如無(wú)盡黑夜中的螢火;是正義的低語(yǔ),也是九死不悔的江湖夢(mèng)想;是碎夢(mèng)者,也是前赴后繼、舍生忘死的守護(hù)者們。

  感謝胡彥斌擔(dān)當(dāng)逆水寒手游碎夢(mèng)樂(lè)使,希望各位逆水寒玩家能從他的音樂(lè)中感受到碎夢(mèng)九死不悔的信念與理想。

  6月30日逆水寒手游全平臺(tái)公測(cè),歡迎大家一起感受碎夢(mèng)“心知去不歸,且有后世名”的江湖精神!

  更多公測(cè)前開(kāi)發(fā)動(dòng)向、最新資訊、福利活動(dòng)、游戲內(nèi)容解析敬請(qǐng)關(guān)注葉子豬《逆水寒手游》官方合作專(zhuān)區(qū),小寒將第一時(shí)間為您陸續(xù)送上。

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