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逆水寒手游:新吃雞2.0只為了讓您打個(gè)爽!

開(kāi)始吐槽

  如果要問(wèn)逆水寒“哪個(gè)模式打得最爽”,那一定有吃雞模式【逐鹿仙原】的一席之地。

  開(kāi)局一雙手,什么蓋世神功、金色傳說(shuō)等絕學(xué)神裝都靠打、都靠爆;還能“突破流派限制”,獲得前所未有的技能搭配自由度。數(shù)十名玩家齊聚,展開(kāi)一場(chǎng)比拼操作、較量策略的生存大混戰(zhàn)!

  吃雞模式【逐鹿仙原】自1.1.3版本(2023年8月24日)推出以來(lái),在大家的建議下歷經(jīng)多次修改優(yōu)化與平衡調(diào)整,也成為了逆水寒的經(jīng)典競(jìng)技玩法之一。而在調(diào)整的過(guò)程中,開(kāi)發(fā)組一直在思考:怎么樣才能給大家?guī)?lái)更爽的游戲體驗(yàn)?是更自由的武學(xué)搭配?是更豐富的游戲機(jī)制?是更多樣的博弈空間?

  答案是:全都要!逆水寒全新吃雞2.0玩法【逐鹿驚瀾】,將在本周五(2月21日)的國(guó)風(fēng)海洋資料片中隆重登場(chǎng)!

  新吃雞2.0【逐鹿驚瀾】將在全新地圖海洋之城【瀾都】開(kāi)啟,依舊是“開(kāi)局空空一雙手、絕學(xué)裝備全靠打”。但不同的是,【逐鹿驚瀾】以“爽”為核心理念,在游戲機(jī)制、搭配規(guī)則、局內(nèi)養(yǎng)成方面進(jìn)行了全面更新。


  下面請(qǐng)聽(tīng)小寒細(xì)細(xì)介紹:

  一、重塑武學(xué)戰(zhàn)斗之光!

  馭連環(huán)技能、新絕技登場(chǎng)!武學(xué)搭配機(jī)制詳解

  常玩吃雞的朋友都知道,除了武器之外,最重要的就是技能。就算拿到了趁手的武器,不撿幾招好用的技能,也有很大概率“落地成盒”。

  為了方便大家落地就能馬上開(kāi)啟“戰(zhàn)斗爽”模式,【逐鹿驚瀾】對(duì)武器機(jī)制進(jìn)行了重做修改:所有武器將附帶同品質(zhì)4個(gè)流派技能,其中兩個(gè)可替換!

  也就是說(shuō),您落地后無(wú)論撿到什么武器,都可以直接使用4個(gè)技能與其他玩家進(jìn)行混戰(zhàn)!后續(xù)發(fā)育時(shí),可根據(jù)需求替換掉2個(gè)流派技能,裝配喜歡的武學(xué)技能。

  此外,還有一批流派特色神器技能也將進(jìn)入【逐鹿驚瀾】,為大家的技能搭配提供更多可能性,包括:一以貫之·辟靈,離弦三顧,劍膽琴心,江月·遺光,雷龍·震闕;

  俗話說(shuō):大道至簡(jiǎn)、重劍無(wú)鋒。武學(xué)的高級(jí)境界,在于形態(tài)的千變?nèi)f化,通過(guò)變招讓對(duì)手防不勝防!局鹇贵@瀾】將推出一批全新機(jī)制的“馭連環(huán)”技能:組合使用時(shí),可產(chǎn)生意想不到的額外“連環(huán)”效果,打得對(duì)手措手不及!

  【星劍】【圓月】組合

  使用技能【星劍】觸發(fā)技能【圓月】連環(huán)效果,圓月將召喚劍影揮出終結(jié)一擊額外造成大量傷害;

  而使用【圓月】觸發(fā)【星劍】連環(huán)效果,星劍將召喚隕石加強(qiáng)范圍傷害;

  【月影寒凌】【斷岳雙絕】組合

  【月影寒凌】效果為免控造成多段傷害,【斷岳雙絕】效果為對(duì)近身敵人造成傷害;若兩個(gè)技能同時(shí)裝配,使用【月影寒凌】時(shí)傷害范圍增大,同時(shí)對(duì)技能命中的敵人釋放多次斷岳雙絕造成傷害;

  【萬(wàn)象皆坤】【鐵山靠】組合

  【萬(wàn)象皆坤】效果為連續(xù)掌波造成傷害,【鐵山靠】效果為靠擊敵人造成傷害并且施加全傷害降低效果!救f(wàn)象皆坤】使用后將在一段時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化【鐵山靠】,【鐵山靠】附帶高位移效果并獲得免控。

  需要注意的是,馭連環(huán)技能的“連環(huán)”效果是否生效,是按照“發(fā)招時(shí)間”判定的,在一定時(shí)間內(nèi)打出第二個(gè)馭連環(huán)技能就能生效——也就是說(shuō),如果您手法嫻熟,還能在其中穿插其他技能!這就如同格斗游戲“見(jiàn)招拆招”一般大有可玩了——是快速釋放馭連環(huán)技能,發(fā)起猛烈攻勢(shì);還是站定如松,預(yù)判性騙出對(duì)手技能進(jìn)行拆招;亦或是穿插其他技能,及時(shí)變招打得敵人措手不及?

  2.3.1版本中,預(yù)計(jì)有三套馭連環(huán)技能將加入【逐鹿驚瀾】,后續(xù)還將擴(kuò)充更多馭連環(huán)技能,為大家?guī)?lái)前所未有的武學(xué)裝配思路。

  而除了全新的馭連環(huán)技能之外,絕技欄也將在【逐鹿驚瀾】中解鎖,豐富的絕技將為大家提供更猛烈的戰(zhàn)斗力、更暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與更多樣的戰(zhàn)術(shù)策略。并且,還有一批模式限定的【絕塵奇技】登場(chǎng),是一般模式中體驗(yàn)不到的、吃雞玩法限定的新絕技!

  無(wú)論是鎖定勝利、終結(jié)對(duì)手還是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局、反敗為勝,絕技都是缺一不可的關(guān)鍵要素。為了讓大家都能拿到絕技打個(gè)爽,所有絕技都可通過(guò)搜刮拾取與局內(nèi)商店頁(yè)面獲取。2.3.1版本中,增加逐鹿專屬絕塵奇技【騰龍躍馬】【怒·無(wú)影拳】【星逐月影】,通用絕塵奇技【冰火絕滅】【春華佑世】【紅蓮焚夜】【天下無(wú)狗】。

  如果您覺(jué)得絕技還不夠猛,還有更厲害的!核彈級(jí)【絕世武學(xué)】登場(chǎng)!逐鹿專屬絕世武學(xué)【霆光掠影】登場(chǎng),您將化身“雷電法王”引發(fā)超級(jí)大爆,號(hào)令雷霆擊碎戰(zhàn)場(chǎng)!

  絕世武學(xué)【霆光掠影】的技能強(qiáng)度、打擊范圍都較為強(qiáng)大,而為了減少運(yùn)氣的影響,需要收集齊三個(gè)“霆光掠影殘頁(yè)”后才可習(xí)得。殘頁(yè)開(kāi)場(chǎng)刷新在地圖各處(公開(kāi)顯示),可前往地點(diǎn)搜刮拾;也可在擊敗攜帶殘頁(yè)的敵人后,舔包獲得。

  所以,大家千萬(wàn)不要輕視決賽圈的任何對(duì)手,說(shuō)不定就被遭到雷霆的制裁!當(dāng)然,如果您剛好習(xí)得了【霆光掠影】……


  二、點(diǎn)燃終極戰(zhàn)斗之魂!

  越打越強(qiáng)、越打越爽!全新局內(nèi)養(yǎng)成機(jī)制介紹

  除了全新技能搭配之外,【逐鹿驚瀾】還將從一系列局內(nèi)養(yǎng)成機(jī)制為大家?guī)?lái)“越打越強(qiáng)、越打越爽”的快感。

 、僦鹇沟燃(jí)機(jī)制登場(chǎng)

  【逐鹿驚瀾】擁有“等級(jí)”的設(shè)定,您可通過(guò)打野或者擊敗敵人來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值,提升局內(nèi)等級(jí),來(lái)獲取生命值和傷害能力的加成。

  如此一來(lái),如果您前期猛猛干架、提升等級(jí),就將為您后期決賽圈提供實(shí)力上的加成,越打越強(qiáng)、越打越爽。

  ②技能升級(jí)機(jī)制來(lái)襲

  拾取同種通用技能和解控技能,可轉(zhuǎn)化為該技能的經(jīng)驗(yàn),提升技能等級(jí)。同時(shí)玩家的技能在戰(zhàn)敗后會(huì)掉落到魂冢中,玩家可以通過(guò)拾取資源箱或擊敗其他玩家快速提升技能品質(zhì)。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),大家在搜刮、打架后將多一份收益:技能等級(jí)經(jīng)驗(yàn),可通過(guò)更高等級(jí)(更高品質(zhì))的等級(jí)來(lái)提升自己的作戰(zhàn)實(shí)力。

  ③裝備機(jī)制修改、局外天賦刪除

  既然核心是“爽”,那就需要把大家覺(jué)得“不爽”的地方統(tǒng)統(tǒng)改掉。

  根據(jù)大家的反饋,【逐鹿驚瀾】將刪改兩項(xiàng)設(shè)定:裝備機(jī)制與局外天賦。

  裝備機(jī)制

  去除金色裝備詞條,增加裝備套裝系統(tǒng),自身主武器、護(hù)甲和首飾中的任意3件到達(dá)紫色/金色,獲得屬性加成。也就是說(shuō),大家不必再追求“金色裝備上的特殊技能詞條”了,只要拿到金色品質(zhì),那就是最好的裝備。

  局外天賦

  直接刪除!您無(wú)需再擔(dān)心局外天賦系統(tǒng)帶來(lái)的屬性差距,所有玩家完全公平、完全對(duì)等!


  三、開(kāi)啟戰(zhàn)略博弈之爭(zhēng)!

  細(xì)節(jié)定勝負(fù)!其他更新機(jī)制介紹

  或許看到這里有同門(mén)會(huì)問(wèn)了:這么多改動(dòng),難道大家都要落地就打、見(jiàn)面就干?會(huì)不會(huì)有點(diǎn)太無(wú)腦了。

  完全不會(huì)!【逐鹿驚瀾】還有大量機(jī)制更新,擁有豐富的戰(zhàn)術(shù)對(duì)決、戰(zhàn)略博弈空間!

  比如,【逐鹿驚瀾】將在全新地圖【瀾都】開(kāi)啟,擁有6塊“較小”的高資源區(qū)。而所有高資源區(qū)基本上集中在平地區(qū)域,方便戰(zhàn)斗黨落地就打;而剩下非“高資源區(qū)”面積非常龐大,并且地形較為復(fù)雜,拉扯空間非常豐富。

  也就是說(shuō),如果您偏向穩(wěn)定發(fā)育的玩法,可以考慮去非高資源區(qū)搜刮、打野,提升等級(jí)、技能等級(jí)以及裝備品質(zhì),也能夠獲得優(yōu)秀的發(fā)育。

  又比如,【逐鹿驚瀾】中所有玩家都會(huì)擁有一個(gè)常駐遠(yuǎn)程技能【水龍唧筒】:長(zhǎng)按可利用水槍開(kāi)啟掃射,持續(xù)攻擊敵人。

  【水龍唧筒】屬于一個(gè)遠(yuǎn)程戰(zhàn)術(shù)性技能?梢栽谔囟ㄇ榫盎蛘"勸架"時(shí)利用【水龍唧筒】進(jìn)行遠(yuǎn)程騷擾與拉扯,等待對(duì)手犯錯(cuò),抓住破綻鎖定勝局。

  以及,前面提到過(guò):全新武學(xué)也將帶來(lái)更豐富的技能搭配,提供更寬廣的策略博弈;逐鹿等級(jí)、裝備品質(zhì)、技能品質(zhì)等多項(xiàng)局內(nèi)養(yǎng)成體系,非?简(yàn)大家的綜合性發(fā)育能力,需要您更詳細(xì)的規(guī)劃發(fā)育策略與打架節(jié)奏……

  此外,還有一個(gè)合體技可作為您的戰(zhàn)略性選項(xiàng)——【逐鹿驚瀾】將開(kāi)放全新雙排模式,而雙排和四排還擁有全新技能【逐鹿·風(fēng)搖箏】:使用后可附身隊(duì)友,自身獲得無(wú)敵效果和技能初綻,主動(dòng)使用可回復(fù)隊(duì)友生命。同時(shí)根據(jù)自身屬性,為隊(duì)友提供攻擊、生命、護(hù)甲加成和被動(dòng)解控技能【風(fēng)搖箏·驚夢(mèng)】。

  注意了,“掛風(fēng)箏”是一個(gè)非常嚴(yán)肅的戰(zhàn)略性選項(xiàng),畢竟代價(jià)是直接減少一個(gè)作戰(zhàn)人員。需要雙方人員進(jìn)行緊密交流、打出流暢配合,才能發(fā)揮1+1>2的效果。

  由于新機(jī)制太豐富,洋洋灑灑2000多字,還是沒(méi)能把吃雞2.0【逐鹿驚瀾】的機(jī)制完全講明白,還請(qǐng)您上線后進(jìn)入游戲內(nèi)體驗(yàn)。

  當(dāng)然,【逐鹿驚瀾】也將遵守逆水寒“殊途同歸”的原則:舊版【逐鹿仙原】玩法仍然在,喜愛(ài)老版本的仍可自由選擇玩老版本;不喜歡的玩家,依舊可以選擇不參與,依然可以通過(guò)其他方式拿到段位獎(jiǎng)勵(lì)。

  本周五(2月21日),全新國(guó)風(fēng)海洋資料片【逆水逐潮】即將開(kāi)啟,全新2.0吃雞玩法【逐鹿驚瀾】邀您開(kāi)啟一場(chǎng)打架更爽快、玩法更有趣的生存大戰(zhàn)!


  靈活補(bǔ)強(qiáng)、大有可玩

  流派技能改動(dòng)與全新內(nèi)功、武學(xué)、打造搶先看

  伴隨新賽季的開(kāi)啟,九大流派都將迎來(lái)全新武學(xué)能力。除去先前已經(jīng)放出的部分職業(yè)的新神器預(yù)覽外,本次新賽季改動(dòng)也包含了大量技能、神器相關(guān)的改動(dòng),本輪改動(dòng)旨在保持流派本身特色和定位的前提下,優(yōu)化一些技能和體驗(yàn)方面的缺陷,并針對(duì)部分競(jìng)技玩法下過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的技能套路進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。

  補(bǔ)充說(shuō)明:為優(yōu)化一些如必經(jīng)之路上節(jié)點(diǎn)收益低、節(jié)點(diǎn)選擇缺乏策略性等問(wèn)題,部分神器節(jié)點(diǎn)位置進(jìn)行了調(diào)整,因此新、舊神器能力可能出現(xiàn)互斥情況,公告內(nèi)會(huì)提及部分互斥的節(jié)點(diǎn),詳盡節(jié)點(diǎn)改動(dòng)可于版本更新后自行查看。

  碎夢(mèng)

  當(dāng)前碎夢(mèng)在高強(qiáng)度副本機(jī)制下,操作難度偏高,因此針對(duì)副本的改動(dòng)主要側(cè)重在改善技能形態(tài)方面:

  新神器節(jié)點(diǎn)【百裂·涯夢(mèng)】使得【百裂千擊】在提升傷害的同時(shí)可移動(dòng)出招并持續(xù)觸發(fā)【千一】,同時(shí)對(duì)移動(dòng)中的目標(biāo)施加短時(shí)間易傷效果

  原神器節(jié)點(diǎn)【夢(mèng)極·煥極】在原本外功攻擊提升效果的基礎(chǔ)上,額外新增首領(lǐng)克制提升效果

  原神器節(jié)點(diǎn)【百裂·破天】調(diào)整為【無(wú)盡絕·黯銷】,增強(qiáng)【無(wú)盡·絕】傷害

  以上改動(dòng)預(yù)期可提升副本實(shí)戰(zhàn)環(huán)境下的靈活度。

  競(jìng)技玩法方面,本次主要針對(duì)爆發(fā)收割套路的【無(wú)盡·滅】、【荊軻現(xiàn)匕】和生存能力進(jìn)行了增強(qiáng):

  原神器節(jié)點(diǎn)【荊軻·破威】在進(jìn)一步提升技能傷害的同時(shí)新增了對(duì)氣血值不足的玩家傷害增加,此外也修正了【影】系列技能無(wú)法受到相關(guān)神器天賦加成的問(wèn)題

  【無(wú)盡·滅】/【無(wú)盡·寂滅】造成傷害小幅提升

  新神器節(jié)點(diǎn)【碎影·霜魄】可使碎影變?yōu)樾沓龅,擁有減傷和免控(有內(nèi)置冷卻),成功抵擋強(qiáng)控可使減傷和傷害增強(qiáng)并觸發(fā)位移回復(fù)一定極意,原【碎影】在競(jìng)技場(chǎng)合使用率較低,此次改動(dòng)可補(bǔ)足部分【影攝魂·遁】被克制時(shí)的生存問(wèn)題

  此外針對(duì)部分同門(mén)反饋的實(shí)戰(zhàn)解控可能卡手問(wèn)題,優(yōu)化了【夢(mèng)隱】觸發(fā)后跳動(dòng)作的時(shí)機(jī),在技能途中釋放將更快進(jìn)入隱身

  我們期望碎夢(mèng)在新賽季在爆發(fā)、生存能力都能有穩(wěn)定的提升,但我們?nèi)耘f會(huì)為爆發(fā)和生存增加一定限制,避免部分百家、特質(zhì)、裝備放大后出現(xiàn)極端的無(wú)敵秒殺套路。

  鐵衣

  經(jīng)過(guò)多輪調(diào)整,當(dāng)前鐵衣【破】在傷害輸出方面有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,本次鐵衣在副本方面的改動(dòng)主要側(cè)重于【御】的傷害減免能力和【破】的傷害命中效率:

  新神器節(jié)點(diǎn)【無(wú)影拳·擎海】強(qiáng)化技能無(wú)影拳,終結(jié)一擊可對(duì)一定距離的目標(biāo)發(fā)起突進(jìn),對(duì)怪物造成的傷害提高

  新神器節(jié)點(diǎn)【鐵壁·擎岳】:強(qiáng)化技能金剛鐵壁,鐵甲·御狀態(tài)下,釋放金剛鐵壁將觸發(fā)額外技能鐵壁·擎岳(有冷卻),于地面生成護(hù)罩為范圍內(nèi)的友方玩家提供減傷(附近有7名及以上敵方玩家時(shí),護(hù)罩將為小隊(duì)成員抵擋技能)

  原神器節(jié)點(diǎn)【一以貫之·辟靈】新增鐵甲·御狀態(tài)下釋放一以貫之和一以貫之·辟靈獲得減傷的效果

  原神器節(jié)點(diǎn)【疾風(fēng)·震九州】:優(yōu)化了旋風(fēng)腿充能,減少了通常和受到首領(lǐng)怪物傷害的怒氣消耗

  我們期望通過(guò)此次改動(dòng)優(yōu)化【御】在副本內(nèi)的減傷技能循環(huán),并增強(qiáng)【破】在副本內(nèi)的追擊能力和傷害效率。

  競(jìng)技玩法方面,鐵衣綜合表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),本次調(diào)整將會(huì)強(qiáng)化【御】在部分玩法(如幫會(huì)聯(lián)賽)中的定位,以及提升在對(duì)抗部分職業(yè)(如潮光)時(shí)的表現(xiàn),因此主要針對(duì)【鐵壁】、【旋風(fēng)腿】進(jìn)行了加強(qiáng):

  原神器節(jié)點(diǎn)【旋風(fēng)腿·掃境】新增效果:旋風(fēng)腿獲得穿盾效果(公平論武模式額外提升),旋風(fēng)腿不會(huì)觸發(fā)踏破九霄效果

  鐵壁的抵擋能力可在多人場(chǎng)景替隊(duì)友抵擋更多傷害,此效果有相對(duì)較長(zhǎng)的小隊(duì)冷卻,以及隨著前瞻聯(lián)賽實(shí)裝,【御】形態(tài)下的防御屬性也會(huì)在進(jìn)攻隊(duì)伍中發(fā)揮顯著的作用。

  玄機(jī)

  當(dāng)前玄機(jī)在副本中依靠【離弦三顧】、【翼火】套路表現(xiàn)優(yōu)異,但玩法相對(duì)單一,因此我們?cè)鰪?qiáng)了【驟雨狂瀾】、【歸燕】在副本中的表現(xiàn)以豐富技能選擇:

  原神器節(jié)點(diǎn)【驟雨·急流】:對(duì)怪物額外傷害小幅提高,攜帶【伏龍箭】且僅命中怪物時(shí),激活二段技能萬(wàn)象輪轉(zhuǎn)·驟雨,對(duì)怪物敵人造成大量傷害

  原神器節(jié)點(diǎn)【歸燕·追魄】:調(diào)整效果,釋放驟雨狂瀾和萬(wàn)象玄樞會(huì)將歸燕射向目標(biāo)敵人,釋放歸燕鷹掠后會(huì)獲得首領(lǐng)克制增益,此節(jié)點(diǎn)與【九宮·火御】互斥但提供同等的增益效果

  玄機(jī)在各個(gè)競(jìng)技玩法中總體表現(xiàn)良好,但在部分競(jìng)技玩法(如公平論武)受【貓貓粘彈】過(guò)度克制,由于【貓貓黏彈】同浮空技能組合可造成大量傷害,其泛用性和出場(chǎng)率均較高,對(duì)玄機(jī)影響較大,因此我們會(huì)下調(diào)浮空引爆的收益

  此外新神器節(jié)點(diǎn)【空翔鸞·龍掠】可令疾羽強(qiáng)化為空翔鸞、新神器節(jié)點(diǎn)【伏龍箭·云翼】可組合使用【歸燕】、【伏龍箭】、【鷹掠】,縮短冷卻并對(duì)玩家固定為最遠(yuǎn)處最大傷害,兩者分別提升了玄機(jī)在各種環(huán)境下的持續(xù)性輸出和爆發(fā)輸出能力。

  血河

  當(dāng)前血河在副本內(nèi)容錯(cuò)率較高,輸出環(huán)境較好,但部分神器節(jié)點(diǎn)、技能收益難以跟上屬性成長(zhǎng),本次調(diào)整主要對(duì)【震海·龍騁】、【烈焰槍】進(jìn)行了加強(qiáng):

  原神器節(jié)點(diǎn)【震海·龍騁】追加傷害和陷阱傷害提高

  新神器節(jié)點(diǎn)【烈焰槍·游龍】效果提升

  我們計(jì)劃在未來(lái)提供更多玩法,增強(qiáng)槍法的核心特色,改善副本套路單一的問(wèn)題

  血河在聯(lián)賽等部分競(jìng)技玩法中較為強(qiáng)勢(shì),但在比武大會(huì)和公平論武中較為弱勢(shì),本次主要針對(duì)【掃六合】、【鐵畫(huà)銀鉤】進(jìn)行增強(qiáng),以補(bǔ)足持續(xù)性作戰(zhàn)能力:

  新神器節(jié)點(diǎn)【掃六合·鎮(zhèn)岳】:每段會(huì)獲得護(hù)盾,護(hù)盾結(jié)束時(shí)會(huì)對(duì)周圍敵人造成傷害并恢復(fù)自身氣血

  原神器節(jié)點(diǎn)【掃六合·行誅】:新增吸附能力加強(qiáng),額外獲得兩個(gè)槍魂,原恢復(fù)氣血值效果提升

  【鐵畫(huà)·掠如火】:新增【鐵畫(huà)銀鉤】附帶穿盾效果(公平論武內(nèi)穿盾效果更強(qiáng)),原神器節(jié)點(diǎn)增傷效果對(duì)怪物翻倍

  我們期望適當(dāng)增強(qiáng)穿盾以提升血河在對(duì)抗護(hù)盾套路(如潮光)時(shí)的強(qiáng)度,未來(lái)我們計(jì)劃針對(duì)承傷統(tǒng)計(jì)等項(xiàng)目進(jìn)行調(diào)整,避免在部分對(duì)局中高承傷高生存的特性在勝負(fù)統(tǒng)計(jì)上偏負(fù)面的問(wèn)題。

  神相

  當(dāng)前神相在副本輸出表現(xiàn)優(yōu)秀,但部分場(chǎng)合的戰(zhàn)斗體驗(yàn)存在缺陷,例如攻擊循環(huán)中缺少足夠的減傷,導(dǎo)致無(wú)法應(yīng)對(duì)副本首領(lǐng)的部分減傷類考驗(yàn)機(jī)制,對(duì)比新的遠(yuǎn)程流派,常用技能也不夠靈活,因此主要針對(duì)這些短板進(jìn)行了優(yōu)化:

  新神器節(jié)點(diǎn)【碧澗·羽泛】可補(bǔ)充對(duì)應(yīng)的音符并獲得首領(lǐng)克制

  新增解控分支【凰羽霜佑】(神相同門(mén)上線即可解鎖,無(wú)需消耗千機(jī)點(diǎn)):開(kāi)啟后將獲得霸體與減傷效果,并獲得額外的首領(lǐng)抵御

  【平沙落雁】技能優(yōu)化,新增移動(dòng)出招

  在競(jìng)技玩法中,神相在部分場(chǎng)景(如幫會(huì)聯(lián)賽)中生存能力偏低,但在其他場(chǎng)景自身生存和進(jìn)攻能力優(yōu)異,因此主要針對(duì)較弱的部分進(jìn)行了增強(qiáng):

  原神器節(jié)點(diǎn)【凌波·無(wú)塵】增傷減傷時(shí)間增強(qiáng)

  新神器節(jié)點(diǎn)【洞庭·云渺】洞庭秋思觸發(fā)時(shí),若周圍敵方玩家人數(shù)多于6個(gè),則獲得額外減傷

  我們期望這次調(diào)整能夠改善神相能夠在團(tuán)戰(zhàn)生存弱勢(shì)、副本輸出卡腳不靈活問(wèn)題,并在未來(lái)提供更具吸引力的遠(yuǎn)程機(jī)制。

  素問(wèn)

  素問(wèn)在副本治療方面有不可替代的作用,本次調(diào)整我們主要針對(duì)【素心】對(duì)小隊(duì)的輔助能力進(jìn)行增強(qiáng):

  原神器節(jié)點(diǎn)【清風(fēng)·華筵】小幅提高可提升隊(duì)友破防和元素攻擊的數(shù)值上限

  此外,我們關(guān)注到【天問(wèn)】形態(tài)下,花間效果的穩(wěn)定性欠佳,在木樁練習(xí)和副本內(nèi)表現(xiàn)均有較為明顯的”看臉“差距,因此針對(duì)這一問(wèn)題新增神器天賦節(jié)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)優(yōu):

  新神器節(jié)點(diǎn)【落花·沐澤】可使【落花陣】協(xié)同攻擊命中怪物時(shí)概率添加花間纏繞效果(僅傷害)

  在競(jìng)技玩法中,素問(wèn)的治療能力依舊強(qiáng)勢(shì),是團(tuán)隊(duì)中不可缺少的存在,我們對(duì)部分較冷門(mén)技能和節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了增強(qiáng),希望能提高素問(wèn)對(duì)小隊(duì)的增益作用:

  新神器節(jié)點(diǎn)【山盟·云蔽】提高山盟護(hù)盾量,并在一段時(shí)間內(nèi)提高小隊(duì)成員移動(dòng)速度

  原神器節(jié)點(diǎn)【初綻·神護(hù)】延長(zhǎng)溢出治療量額外轉(zhuǎn)化的護(hù)盾效果持續(xù)時(shí)間

  總體來(lái)說(shuō),我們期望【天問(wèn)】在副本玩法中的表現(xiàn)更加穩(wěn)定有所進(jìn)步,【素心】在競(jìng)技玩法中的護(hù)盾效果能夠更好預(yù)防突發(fā)性傷害,為小隊(duì)成員提供更好的守護(hù)。

  九靈

  九靈操作簡(jiǎn)單,輔助能力優(yōu)異,因此在副本組隊(duì)中倍受青睞,我們期望在維持九靈總體特色的同時(shí),適度提高其副本輸出表現(xiàn),并增強(qiáng)【引靈陣】的獨(dú)特作用:

  新神器節(jié)點(diǎn)【引靈陣·獄靈】,獲得全覆蓋的命中和首領(lǐng)克制加成,降魂咒效果變更為,擊敗部分怪物或隊(duì)友重傷后,可煉化其殘。猾@得不計(jì)入內(nèi)置冷卻的加速效果

  原神器節(jié)點(diǎn)【刺魂擊·歸魄】在施放后立即獲得【歸魄狀態(tài)】,提升在副本里的容錯(cuò)率

  我們?nèi)匀粫?huì)在未來(lái)副本實(shí)戰(zhàn)中提供一定的【降魂咒】操縱怪物效果,此次新增神器主要用于彌補(bǔ)大量無(wú)法運(yùn)用【降魂咒】場(chǎng)合,可對(duì)隊(duì)友施展的設(shè)計(jì)也可有效提升在艱苦的攻堅(jiān)戰(zhàn)斗中九靈的作用。

  在競(jìng)技玩法中,九靈在部分場(chǎng)合有不可替代的作用,但先前強(qiáng)勢(shì)的護(hù)盾、格擋體系隨著克制技能變多,逐步顯得有些落后,本次主要針對(duì)【如夢(mèng)令】這一核心生存技能進(jìn)行調(diào)整:

  新神器節(jié)點(diǎn)【如夢(mèng)令·鳶夢(mèng)】,【如夢(mèng)令】分支化身鬼鳶高速飛行,變身期間獲得霸體、減傷與不可選中效果,結(jié)束時(shí)可回復(fù)蠱靈、獲得蠱身護(hù)盾或氣血回復(fù),期間碰撞敵人可提升生存能力

  我們期望通過(guò)神器給九靈提供更豐富的生存和機(jī)動(dòng)手段,以避免其競(jìng)技套路過(guò)于單一且容易被克制的問(wèn)題,因此新的能力均考慮避免提供過(guò)多的格擋和護(hù)盾效果,以增強(qiáng)雙方對(duì)抗中的博弈性。

  龍吟

  隨著戰(zhàn)斗屬性的變化和先前的神器調(diào)整,我們明顯緩解了龍吟在版本初期和末期體驗(yàn)差異過(guò)大的問(wèn)題,但我們也觀察到當(dāng)前存在元素套路薄弱、屬性追求不夠豐富的問(wèn)題,本次主要針對(duì)落后技能進(jìn)行增強(qiáng),并改善一部分不流暢的技能:

  【吟風(fēng)·風(fēng)朔】(與節(jié)點(diǎn)【誅邪·建武】互斥)可使【吟風(fēng)】傷害提升,劍意吟風(fēng)分裂為三股劍氣,并可移動(dòng)攻擊,激活誅邪·借天劍攻擊怪物時(shí),流派劍氣類技能造成額外傷害,并可移動(dòng)攻擊,激活雷龍·震闕,釋放吟風(fēng)后進(jìn)入劍氣縱橫狀態(tài),普攻可打出劍氣(釋放其他技能該狀態(tài)中斷)

  【劍蕩八荒】可切段窗口期延長(zhǎng),優(yōu)化一鍵連招插入其他技能被打斷的問(wèn)題

  在競(jìng)技表現(xiàn)方面,龍吟上限較高,但同樣下限較低,本次主要針對(duì)下限低、無(wú)法掌握【驚雷】連招容易暴斃問(wèn)題進(jìn)行了改善:

  【雷龍·霜徹】(與節(jié)點(diǎn)【龍飛·云躍】互斥),對(duì)怪物造成額外傷害,釋放雷龍后重置驚雷冷卻,并獲得護(hù)盾(【雷龍·震闕】護(hù)盾效果減半),后續(xù)三次驚雷強(qiáng)化為怒濤驚雷,怒濤驚雷獲得額外震闕層數(shù)

  在部分場(chǎng)景(如幫會(huì)聯(lián)賽),龍吟入場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)較低,依靠【蔽日】、【混元一氣】可持續(xù)造成較高的輸出難以被反制,因此我們對(duì)此套路的上限進(jìn)行調(diào)整:

  小幅增加劍氣的攻擊距離

  小幅下調(diào)龍吟在論武、幫會(huì)聯(lián)賽玩法中的攻擊系數(shù)

  我們期望通過(guò)本次調(diào)整,龍吟在能夠保持其玩法特色的同時(shí),上限和下限更加接近,并逐步改善類似“電腦龍”,“杭州龍”優(yōu)勢(shì)過(guò)大的問(wèn)題。

  潮光

  新流派潮光在競(jìng)技和副本環(huán)境下總體較為強(qiáng)勢(shì),技能流暢操作簡(jiǎn)單,人氣較高,本輪調(diào)整我們主要針對(duì)少量套路進(jìn)行增強(qiáng),以提升能力多樣性:

  新神器節(jié)點(diǎn)【飛鯊·驚!浚禾嵘寄茉斐傻膫,當(dāng)節(jié)點(diǎn)到滿級(jí)時(shí),提升最大撞擊次數(shù)1(此節(jié)點(diǎn)與【清泉·天澤】互斥)

  新神器節(jié)點(diǎn)【清泉·天澤】:清泉可為目標(biāo)立即解除控制并回復(fù)少量氣血,若目標(biāo)未受控而其他隊(duì)友受控時(shí),則為最近的受控隊(duì)友解控回血(同一玩家一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法被重復(fù)解控)

  副本玩法方面,針對(duì)部分同門(mén)反饋的流派套路缺少一些操作樂(lè)趣的問(wèn)題,我們計(jì)劃在未來(lái)版本提供簡(jiǎn)單但更加有趣的機(jī)制。

  競(jìng)技方面,本次我們會(huì)針對(duì)【珠雨】、【飛鯊】進(jìn)行調(diào)整,并針對(duì)部分情況下較為強(qiáng)勢(shì)的【傾河】提供反制方法:

  小幅提升【珠雨】對(duì)玩家的傷害能力

  【飛鯊】、【潛學(xué)·飛鯊】針對(duì)較遠(yuǎn)距離的玩家失去追擊效果,使其更容易被反制

  潮光在各競(jìng)技玩法下的總體表現(xiàn)優(yōu)異,我們也會(huì)逐步優(yōu)化如以【傾河】、【水刃】為核心的輸出套路在聯(lián)賽等場(chǎng)景強(qiáng)度不足,護(hù)盾體系在各玩法下生存能力差異較大的問(wèn)題。


  百家技能和特質(zhì)調(diào)整

  【貓貓黏彈】

  主動(dòng)打出浮空并觸發(fā)爆炸時(shí),不再增加傷害,擊落輕功和騰空技能時(shí)效果不變

  【風(fēng)雪載途·同歸】

  持續(xù)時(shí)間和傷害也進(jìn)行了小幅度下調(diào),以避免在部分極端陣容中收益被過(guò)度放大

  【混元一氣】

  下調(diào)了反擊觸發(fā)時(shí)的攻擊力加成,新增防御力加成,縮短了增益持續(xù)時(shí)間,避免反擊高頻率觸發(fā)時(shí)收益過(guò)高的情形

  伴隨新資料片的開(kāi)啟,大家也將在一場(chǎng)國(guó)風(fēng)海洋的冒險(xiǎn)中收獲各種各樣的全新能力,包括新內(nèi)功、新武學(xué)、新打造特技;此外,還有一系列“系統(tǒng)性養(yǎng)成優(yōu)化”也將與大家見(jiàn)面,助力各位同門(mén)輕松變強(qiáng)、舒適開(kāi)荒!

  一、武學(xué)方面

  新資料片將迎來(lái)兩招全新技能,為大家的武學(xué)搭配思路提供更多選擇。逆水寒主打“神功還于江湖”,所有新技能都可通過(guò)游玩免費(fèi)解鎖。

  潮光大師兄群俠【濯塵斬浪】:揮劍馭水,以水化殘影向范圍內(nèi)目標(biāo)發(fā)出多次快速的遠(yuǎn)程斬?fù),施法期間可移動(dòng)。技能獨(dú)有“潮傾”機(jī)制,可通過(guò)消耗額外充能層數(shù)造成額外傷害,在副本中可以靈活選擇時(shí)機(jī)使用。

  當(dāng)您與潮光大師兄【凌瑯】好感度到達(dá)一定階段后可習(xí)得【濯塵斬浪】。

  全新絕技【鋒徹寒淵】:手持冰槍從半空刺向目標(biāo)位置,隨后持續(xù)引發(fā)多段冰晶爆炸,可對(duì)中心位置的敵人造成大量冰屬性傷害,可搭配元素套路使用,成功收集副本獨(dú)珍【巫陵·蜉蝣琉璃墜】后,在團(tuán)本【南海亂墟】中技能傷害會(huì)進(jìn)一步提升。

  通過(guò)新地圖【瀾都】探索,可搜尋到一本【鋒徹寒淵】。

  二、內(nèi)功方面

  新資料片將迎來(lái)三個(gè)全新輸出向內(nèi)功,為大家的實(shí)力增強(qiáng)添磚加瓦,提供更多樣的養(yǎng)成樂(lè)趣。

  【鈞聲】:4金1隨機(jī),具有較為通用的輸出向效果,偏萬(wàn)金油。

  【斬焰訣】:4火1隨機(jī),在特性中提供了破防屬性,適用于破防流。

  稀有內(nèi)功【灼鋒凈域】:3木2隨機(jī)或3火2隨機(jī),具有全新“自適應(yīng)加成能力”,根據(jù)大家的養(yǎng)成套路(元素流、攻克/破防流),在戰(zhàn)斗中提供合適的攻擊、元素攻擊加成。

  為了方便大家都能夠追求到心儀的內(nèi)功,內(nèi)功系統(tǒng)將進(jìn)行一次全面優(yōu)化,包括:

  1、獲取種類優(yōu)化:新內(nèi)功、熱門(mén)內(nèi)功,統(tǒng)統(tǒng)更好拿

  上述新內(nèi)功,以及一批大數(shù)據(jù)中大家最愛(ài)用、最常用的“熱門(mén)內(nèi)功”,在新賽季都將獲得爆率上的直接提升!您通過(guò)副本、競(jìng)技、活動(dòng)等獲取到的內(nèi)功,有更高概率獲取新內(nèi)功以及熱門(mén)內(nèi)功。

 。ǹ赏ㄟ^(guò)游戲內(nèi)界面查看爆率更高的內(nèi)功)

  2、獲取品質(zhì)優(yōu)化:多玩法增加優(yōu)質(zhì)內(nèi)功獎(jiǎng)勵(lì)、【內(nèi)功兌換】品質(zhì)提升

  多種玩法均增加了優(yōu)質(zhì)內(nèi)功獎(jiǎng)勵(lì),比如風(fēng)云令商店也會(huì)上架內(nèi)功寶箱【優(yōu)·金·逆水逐潮】(至少有一條好初始詞條),原本內(nèi)功寶箱將會(huì)降價(jià)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),新賽季中您的肝度不會(huì)增加,但每周都能多拿5個(gè)優(yōu)質(zhì)金色內(nèi)功!

  在每周刷新的【內(nèi)功兌換】中,獲取到的金、稀有內(nèi)功的詞條品質(zhì)將獲得大幅提升。此外,您通過(guò)每周刷新的【內(nèi)功兌換】,兌換到【內(nèi)功·卓】的概率大幅提高(初始詞條為兩條優(yōu)質(zhì)詞條),并且有概率獲得【內(nèi)功·絕】(初始詞條為兩條優(yōu)質(zhì)詞條,升至5級(jí)必出優(yōu)質(zhì)詞條)!此外,【內(nèi)功兌換】到的稀有內(nèi)功,出雙好詞條的概率也大幅提升了!

  三、打造特技方面

  2.3.1新版本更新后各部位新增了一定數(shù)量的特技(與2.2.1版本數(shù)量接近),特色十足,將帶來(lái)新的屬性搭配與機(jī)制玩法;且新特技將繼續(xù)維持首領(lǐng)打造和非首領(lǐng)打造的強(qiáng)度定位,都能作為各流派在不同方向、不同環(huán)境中的畢業(yè)選擇,為大家提供更豐富的搭配選擇與套路打法。

  小寒為同門(mén)們列舉了部分新特技效果,更多全新特技,待版本更新后即可上線查看體驗(yàn)。

  非首領(lǐng)特技

  破霧穿云(武器):元素攻擊與忽視元素抗性提升,參與擊敗敵方可額外提高元素攻擊。該特技預(yù)期將對(duì)元素流搭配的傷害能力有小幅提升,尤其是競(jìng)技環(huán)境;

  抱劍臨淵(武器):攻擊力提升,釋放非流派技能可額外提高破防。該特技預(yù)期將對(duì)破防流搭配的傷害能力有小幅提升,尤其是競(jìng)技環(huán)境;

  怒焰貫日(鞋子):獲得流派克制和會(huì)心傷害提升效果;

  千機(jī)徹明(項(xiàng)鏈):獲得全流派技能等級(jí)和傷害提升效果。

  首領(lǐng)特技

  法枯象榮(武器):攻擊力提升,技能命中時(shí)生成藥潭造成持續(xù)傷害或治療。該特技打造在防具部位也有一定輔助隊(duì)友、緩解生存壓力的效果;

  滄溟凌浪(護(hù)腕/甲胄):會(huì)心與首領(lǐng)抵御提升,進(jìn)戰(zhàn)后提升輕功回復(fù)速度;在副本玩法內(nèi),不管是追擊首領(lǐng)敵人還是躲避首領(lǐng)傷害,該特技預(yù)期都會(huì)有優(yōu)秀表現(xiàn)。

  斫木生鳶(腰帶):釋放“強(qiáng)化”類型的技能可額外獲得傷害減免效果。該特技預(yù)期將較契合當(dāng)前版本強(qiáng)化類百家技能(猿戲功、金鐘不壞、四大皆空等)攜帶率較高的環(huán)境,使減傷效果的獲得更具主動(dòng)性。

  (2.3.1版本項(xiàng)鏈部位僅新增了非首領(lǐng)特技,無(wú)首領(lǐng)特技新增)

  此外,為了方便大家都能夠追求到心儀的強(qiáng)力打造特技,特技獲取方式也將迎來(lái)一次系統(tǒng)性革新,大家可通過(guò)更多渠道追求首領(lǐng)特技,且能夠更容易地獲取心儀的特技。

  1、首領(lǐng)秘藏掉落優(yōu)化:更多獲取渠道,更可三合一碰碰運(yùn)氣

  2.3.1版本中,秘境的掉落會(huì)降低江湖風(fēng)雨事首領(lǐng)秘藏材料的占比。也就是說(shuō)您將有更大概率獲得“六人挑戰(zhàn)周本”“12人大團(tuán)本”的首領(lǐng)秘藏。

  新賽季的絕峰秘境與團(tuán)本,將有概率額外掉落全新的定向打造材料。在打造各部位時(shí)加入,可隨機(jī)產(chǎn)出對(duì)應(yīng)部位當(dāng)前版本的幾個(gè)首領(lǐng)特技之一。也就是說(shuō)每一次開(kāi)荒打本,都可能包含著一個(gè)“畢業(yè)級(jí)首領(lǐng)特技”!(該定向材料的掉落概率與首領(lǐng)特技專屬材料相互獨(dú)立,不會(huì)減少原本首領(lǐng)特技的掉落,并且原本不掉落特技的首領(lǐng)也會(huì)掉落該定向材料。)

  新版本更新后,可投入3個(gè)新版本首領(lǐng)秘藏或一定數(shù)量對(duì)應(yīng)版本的強(qiáng)化打造材料(推薦賽季末打造材料溢出時(shí)進(jìn)行兌換),以合成同品質(zhì)的隨機(jī)首領(lǐng)秘藏(不可加入舊版本材料);不喜歡的首領(lǐng)秘藏或多余的強(qiáng)化打造材料可以在這里碰碰運(yùn)氣!

  2、特技打造優(yōu)化:打造賽季獎(jiǎng)勵(lì)加碼!

  除了自選紫色、橙色特技以外,隨新版本打造進(jìn)度提升可額外解鎖隨機(jī)珍品特技的獎(jiǎng)勵(lì)(與新版本青崖書(shū)探域?qū)ふ涞莫?jiǎng)勵(lì)共享保底進(jìn)度),且原自選特技的獲取難度不變。

  此外,小寒此前預(yù)告過(guò),每個(gè)大賽季都將推出全新打造材料,方便大家更高效地拿到新特技。2.3賽季開(kāi)啟后,將推出全新材料【潮汐天露】,打造時(shí)加入可大幅提升上述新特技的出現(xiàn)概率。而您此前的材料【天造機(jī)心】【九天霜晶】仍然可用。我們也會(huì)做好開(kāi)荒體驗(yàn)優(yōu)化,大家在新賽季開(kāi)啟后可更輕松地獲取更多新賽季材料【潮汐天露】,更絲滑地開(kāi)荒變強(qiáng)。

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