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逆水寒龍吟PVP應(yīng)該用哪些技能,龍吟PVP技能分析

   逆水寒中龍吟的定位是一個(gè)近戰(zhàn)輸出,武器是重劍,劍招勢(shì)大力沉,再加上其帥氣的外表,受到不少玩家的關(guān)注,龍吟這個(gè)職業(yè)就是為了PVP而生的,在各種PVP場(chǎng)合均有不俗的表現(xiàn),龍吟PVP應(yīng)該用哪些技能呢?下面一起跟小編來(lái)看看吧。

  技能分析

  斬霜/不工:

  龍吟平A,有長(zhǎng)劍重劍兩種姿態(tài)。任何情況下都必帶。

  長(zhǎng)劍形態(tài)劍意追擊自身后退一個(gè)身位,產(chǎn)生一把氣劍可以浮空敵人,但15S內(nèi)只能對(duì)同一玩家生效一次。

  重劍不工形態(tài),劍意追擊為一次上挑造成浮空,并在身前兩個(gè)身位處產(chǎn)生一把氣劍,重點(diǎn)是,重劍追擊的浮空和長(zhǎng)劍追擊浮空并不是同一類型,也就是說(shuō)通過(guò)及時(shí)切換長(zhǎng)劍和重劍,可以連續(xù)造成兩次浮空。

  聽雨:

  前三劍為長(zhǎng)劍,劍意追擊切換為重劍形態(tài)。有35%弱療效果。

  較為常用的長(zhǎng)劍/重劍的切換技能,傷害不俗,缺點(diǎn)是,用聽雨從長(zhǎng)劍切換到重劍時(shí)耗時(shí)較長(zhǎng),在控制鏈中使用容易丟失控制,3V3選帶,多用于連招中補(bǔ)傷害及給奶媽掛弱療。

  殘?jiān)拢?/p>

  重劍技能,范圍尚可,出手速度較慢。有1.2S的弱控定身,效果較為雞肋,連招中插入意義不大。

  劍意追擊產(chǎn)生一個(gè)電場(chǎng),有減速效果?傮w來(lái)說(shuō)這個(gè)技能PVP較為雞肋,如果對(duì)面近戰(zhàn)太多,你要保護(hù)奶媽的話,可以嘗試拖出來(lái),3V3選帶。

  吟風(fēng)一段:

  長(zhǎng)劍技能,遠(yuǎn)程劍氣共兩段。劍意追擊可以引爆氣劍,并造成2S眩暈,很好的控制銜接技能。

  這個(gè)技能有兩段,第一段為兩次橫向劍氣,第二段為一次豎向劍氣。并且兩段劍氣都可以釋放劍意追擊。所以配合劍意追擊最多有4段,共5道劍氣。

  3V3選帶,聯(lián)賽和戰(zhàn)場(chǎng)必帶。

  求。

  重劍技能,求敗基本是個(gè)純PVE技能,PVP很難攢出5個(gè)劍心。

  如果PVP用于補(bǔ)充或者提高一點(diǎn)連招傷害的話,最大的問(wèn)題和青龍怒沖突,而且殘心補(bǔ)傷害的意義要大于求敗。

  3V3不推薦帶

  雷龍?zhí)煜瑁?/p>

  長(zhǎng)劍技能,龍吟PVP核心技能,穿梭期間無(wú)敵,最后落下時(shí)帶擊倒(此時(shí)并不是無(wú)敵)多用于各種浮空之后的浮空追加,配合其他技能可以形成一個(gè)控制鏈,而且釋放技能后會(huì)在地上生成3把氣劍。

  有一定的突進(jìn)距離,但不建議對(duì)沒有被控制的敵人直接使用,一般都會(huì)放空,穿梭期間無(wú)敵,可以躲一些控制技能或者高傷害技能。

  可以搭配其他技能使用:

  搭配吟風(fēng),主控制,控場(chǎng),并且引爆氣劍的傷害也很高

  搭配驚鴻,主打AOE傷害,搭配驚鴻時(shí)最好要保證場(chǎng)上有四把氣劍

  搭配誅邪,主打單體傷害,和限制單人的行動(dòng),也可以保護(hù)一下自己。

  PVP必帶

  龍飛九天:

  長(zhǎng)劍技能,龍吟主要突進(jìn),控制技能。突進(jìn)距離很長(zhǎng),基本和血河的凌云躍距離差不多,但比凌云躍好用太多。

  劍意追擊有浮空追加效果,可浮空3秒。(3秒可以做很多你想做的事)

  強(qiáng)大的先手控,用于先手逼出對(duì)面解控。但是由于這個(gè)技能太好用,感覺用于先手控有些浪費(fèi)。

  缺點(diǎn)是對(duì)方在快速移動(dòng)式,有大概率會(huì)放空。以及在劍意追擊的浮空追加時(shí),釋放重劍技能無(wú)法切換為重劍。好像只有落下倒地后,釋放重劍技能才能成功切換成重劍。所以這里無(wú)法在無(wú)縫控制銜接的基礎(chǔ)上,很好的完成長(zhǎng)劍到重劍的切換。

  PVP必帶

  劍蕩八荒:

  重劍技能,PVP神技。共五段,每段中間都可以插入輕功或者其他技能,所以這其實(shí)是一個(gè)機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的技能。

  釋放技能期間霸體,也就是說(shuō)中間停頓的間隙是沒有霸體的。不連續(xù)釋放的話,是可以被控住的。

  3V3這是龍吟最強(qiáng)的技能,在龍飛九天逼出對(duì)面解控后。這是一個(gè)極好的再次起手的技能,本身范圍很大,霸體和減傷保證了生存和不會(huì)被反控干擾。機(jī)動(dòng)性的問(wèn)題通過(guò)搭配其他技能也可以得到完美解決。而且能打散對(duì)面陣營(yíng),保護(hù)奶媽也是一個(gè)極強(qiáng)的技能。

  pvp必帶。

  驚雷:

  長(zhǎng)劍技能,用于提供位移,和補(bǔ)傷害,秀走位的根本技能。接觸氣劍后刷新CD,所以保證了龍吟超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性。

  每放三次,會(huì)得到一個(gè)強(qiáng)化效果,造成雙倍傷害和減速。

  PVP必帶

  破空:

  重劍技能,可蓄力3段,每段0.8S,后兩段附帶0.8S和1S的擊倒,并留下一道持續(xù)5S的電場(chǎng),造成傷害。削弱后不帶霸體,但是劈出瞬間帶霸體。

  削弱后表現(xiàn)不如以前,但仍是一個(gè)很好用的技能,本身距離很長(zhǎng),蓄力滿以后傷害很高,3V3中應(yīng)該有7000多的傷害。但是千萬(wàn)不要貪3段,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),該劈就劈,一劍破空!

  PVP必帶。

  白虹:

  在鼠標(biāo)位置插下一把氣劍,并造成傷害和1S定身。

  白虹的距離比驚雷要遠(yuǎn)一個(gè)身位,幾乎沒有施法動(dòng)作,CD也很短。PVP中用處極多。用的好的話,是一個(gè)極好用的技能。

  可以刷新驚雷CD,可以搭配吟風(fēng)引爆,可以用于補(bǔ)充場(chǎng)上氣劍(搭配雷龍?zhí)煜?

  誅邪:

  操縱氣劍技能,共兩段。

  第一段操縱氣劍飛回,最低3把,最高6把。對(duì)沿途敵人造成傷害并減速,收回后圍繞自身旋轉(zhuǎn),回復(fù)劍意,提升移動(dòng)速度,治療自身,提供內(nèi)外攻氣盾。并且一把飛劍能格擋一次子彈類技能(神相,90平A),最多6把飛劍,也就是能擋6次傷害。

  第二段操縱氣劍向指定敵人飛出,造成傷害,減速,并封脈。并且也在敵人體內(nèi)插入氣劍(青龍怒被動(dòng),可以搭配殘心)

  搭配雷龍?zhí)煜杩梢灾苯铀⒊?飛劍誅邪。

  PVP看情況必帶或選帶

  下面會(huì)把誅邪和驚鴻放到一起講一講各自不同的用法,適合打法的區(qū)別。

  驚鴻:

  引爆場(chǎng)上所有氣劍,造成傷害,每把氣劍回復(fù)10點(diǎn)劍意。

  進(jìn)階效果為,場(chǎng)上有4把以上氣劍時(shí),造成的傷害增加30%

  搭配雷龍?zhí)煜韬桶缀,可以直?氣劍。

  驚鴻在大型多人戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)主要AOE傷害技能,搭配絕技和雷龍?zhí)煜杩梢陨?把氣劍,然后瞬間引爆。

  驚鴻和誅邪幾乎是兩個(gè)互斥的技能,雖然也可以同時(shí)拖出,并且一同釋放,但只能是先放驚鴻,后誅邪。

  驚鴻幾乎是一個(gè)純打傷害的技能,進(jìn)階后能同時(shí)引爆4把氣劍炸到敵人,傷害是明顯高于誅邪的。

  誅邪更全面,有限制作用,單體輸出,并為自己提供一定的生存能力。

  兩者的用途其實(shí)很容易區(qū)別。3V3的話,切素問(wèn),或者切神相必帶誅邪。要是保護(hù)我方素問(wèn),或者對(duì)面近戰(zhàn)很多的話,就帶驚鴻,找機(jī)會(huì)在人堆里炸個(gè)四氣劍驚鴻。

  3V3選帶,戰(zhàn)場(chǎng)聯(lián)賽必帶

  止戈為武:

  隊(duì)友血量低于50%,或者被控時(shí),在16丈內(nèi),可以擊退敵人,幫隊(duì)友解控,并治療隊(duì)友。

  撩妹神技,保奶專用,對(duì)面切入太強(qiáng)勢(shì)的話,就帶這個(gè)保奶吧,聯(lián)賽或者戰(zhàn)場(chǎng)其實(shí)是可以配合血河,鐵衣入場(chǎng)控制的。

  PVP看情況選帶。

  蔽日:

  格擋技能,減傷75%,劍意追擊為向前方旋斬,格擋攻擊后不消耗劍意,進(jìn)階后回復(fù)30劍意。

  1V1是一個(gè)很好用的技能,3V3格擋這種技能顯得有些多余。如果很容易被集火秒掉,可以帶出來(lái)保命。

  選帶。

  踏云:

  解控,霸體,減傷,加速。持續(xù)3.1S,中間放其他技能會(huì)只結(jié)束加速狀態(tài)。

  有一點(diǎn)傷害,穩(wěn)贏的殘局可以踏云繞著人跑。

  以上就是逆水寒龍吟PVP應(yīng)該用哪些技能,龍吟PVP技能分析的全部?jī)?nèi)容。

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