

逆水寒龍吟有哪些小技巧,龍吟兩種流派利弊分析
逆水寒龍吟至上線以來,受到了不少玩家的喜愛,玩家里大家大概分成兩種流派,是哪兩種流派呢,又有哪些小技巧,下面一起跟小編來看看龍吟兩種流派利弊分析吧。 一個依靠全程求敗和破空的重劍流派,劍心攢的快的求敗本身還能吃到自己的百分之20加成,青龍怒殘心的釋放都是靠后的,優(yōu)先依靠求敗,還有部分直接舍棄青龍殘心。 另一種就是依靠青龍怒殘心和輕劍技能,求敗只在青龍cd好了再放甚至舍棄求敗。 兩種的之間差別和利弊 求敗流依靠的百分之20技能加成 ,求敗和破空的高傷害打輸出,這里提一點,求敗的傷害成長很高,一級400多,破空應該是一級100多,加到最后求敗傷害會很爆炸,這個流派比較沉穩(wěn),踏實,一刀是一刀,想把這個流派玩到極限重點在于怎么迅速打出5劍心,有的人說3劍心就可以了,但是相同時間你可以打出3劍心如果有人能打出5劍心,秒傷不是一個檔次的,很多主播也測試過,重劍里不工追擊傷害確實很高。 這里說一下這個流派里的一種技能循環(huán),開局可以先扔一個求敗,然后破空,追擊,這時候50劍意,貼身boss 開始小循環(huán)聽雨三段,再追擊,不工三段回復劍意,追擊擊中后恢復少許劍意這時候再不工三刀不追擊,用驚雷踩爆地上氣劍,變?yōu)殚L劍,這時回頭追擊,又會變成不工的追擊,再驚雷穿回來 循環(huán)開始以聽雨追擊結尾以驚雷結尾,既不耽誤不用聽雨輸出,也有效回復劍意,只用不工 聽雨 追擊 驚雷循環(huán),容錯率低求敗五劍心釋放,破空cd到了就放,求敗buff是全程的 這種打法講究節(jié)奏,按得太快反而不好。 這個循環(huán)僅僅是一種思路不代表最優(yōu)輸出大家可以說出自己的循環(huán)互相借鑒。 另外,破空好像蓄力到第二段的秒傷比較高,蓄力一段到二段的傷害增加要比二段到三段的傷害增加高 再說青龍怒流派,青龍怒的主動是因為方便爆殘心,但是隨著青龍怒等級增加發(fā)現青龍主動的氣劍傷害是成長的,3000大工9級的青龍氣劍傷害在500左右,聽雨3刀附加1500,雷龍四刀附加2000,而驚雷本身傷害就不是很高,導致氣劍對驚雷的加成更高,也就是頻率越高基礎傷害越低的技能加成越明顯,多用高頻率技能加以殘心爆氣劍, 可以抗衡求敗的高傷害和20加成 技能循環(huán) 雷龍出去瞬間開青龍怒,釋放期間不要改面向,落地直接斬霜追擊,人會退出boss范圍,地上留下四把劍氣,吟風打滿追擊引爆,追擊時候開殘心,這樣,開局就可以10層氣劍加引爆4個劍氣,劍意還是滿的,然后進如常規(guī)循環(huán) 利用斬霜、聽雨、吟風、追擊、驚雷互相卡刀,高頻攻擊。 例如斬霜追擊,收劍動作沒結束按出來聽雨加追擊,追擊動作未完成瞬間驚雷打出去。 最正常的就是斬霜追擊加驚雷,循環(huán)到劍意不夠,再用吟風聽雨續(xù)劍意,30s后青龍怒cd完成,這里殘心應該差幾秒,打出求敗,再開青龍怒、釋放殘心。 這種流派的連擊數是很恐怖的,30s一個循環(huán)里青龍怒主動的氣劍傷害多如牛毛,但是太依靠手速以及卡刀的熟練度,可以說你能打得多塊,傷害就有多高,當然手也多累,提示,一般不玩命的狀態(tài)別太拼。 說完兩種流派說一下區(qū)別 對于喜歡高頻操作突破極限,喜歡秀的玩家,適合青龍怒為主30s的循環(huán)體系,但是如果你3s之內不能打出3套斬霜追擊驚雷,還不如一個破空傷害高,還是考慮下求敗流。 而對于比較踏實穩(wěn)重的人,適合求敗流派,畢竟求敗流派的爆發(fā)非?植,成長更加恐怖,一個技能相當于別的職業(yè)打一套,而且無關手速,技能循環(huán)熟練就能打出高爆發(fā),相對提升秒傷更加依靠裝備,和技能等級。 青龍怒流派你看著技能傷害不是很高,但是其實,技能都是為技能做準備,例如雷龍的傷害和聽雨追擊差不多,但是卻在場上留下了三把劍氣,并用給boss上了4把氣劍,以便引爆殘心,驚雷傷害不高,但是請雷龍怒的氣劍可以為驚雷提高百分之50傷害,并且踩中的劍氣爆炸是驚雷本技能傷害的3倍以上,取決于技能等級,整套打法渾然一體,相輔相成。 這里說一下殘心,這個技能成長非常高,每一級除了固定數值的增傷還有一條,每一把氣劍的爆炸傷害增長了100左右,十把就是1000。 這個流派里吟風引爆氣劍要比驚鴻強,第一點,傷害上可以直觀看到,驚鴻加百分之30和吟風引爆差不多,其二,吟風高頻攻擊,除了自身也多了很多氣劍傷害,其三,加上雷龍直接打滿了10把氣劍,所以比單純驚鴻引爆好。 求敗流派基本上每一跳出來的數字看起來都很輸出,掌握好自己的節(jié)奏,10s一個求敗的輸出非?捎^,可以最大限度發(fā)揮聽雨求敗破空的傷害,不浪費技能cd,不工一個續(xù)航技能傷害卻那么高,導致這個流派是安逸的高傷害,有足夠的精力考慮boss技能,走位 劍意 劍心 還可以打出讓別的職業(yè)羨慕的傷害,流派的初級選手,劍意會不夠,中級選手將將夠打滿劍心釋放求敗。 最終將熟練到求敗享受自身的加成,劍意劍心都不會缺。 再說一下龍吟流派的小技巧或者說對各個技能的理解我認為,套路是會根據技能改版,增強削弱改變,但是理解了每個技能就能掌握自己的一套東西,要有自己的一套體系,畢竟適合的才是最好的 1.劍意追擊 初級功能 增加劍心 進階功能 回復劍意(普攻) 這個技能是最體現龍吟基本功的技能,普通追擊打得準,就流暢,打不到,就談不上循環(huán)。 建議大家可以去試煉峰單個木樁進行練習 2.蔽日 初級功能:格擋傷害霸體。 進階功能:調整站位 增加劍心。 這個節(jié)能cd段減傷高,傷害也不低其實,但是不要用來打輸出循環(huán)很容易在需要的時候發(fā)現沒有了cd,龍吟能秀起來敢秀起來,不帶蔽日肯定死的很難看,驚雷秀丟了,瞬間開出蔽日,被boss打中也不會很大影響,然后看好方向追擊歸為增加劍心,極度自信的還可以硬吃boss紅圈,當然不要吃那種會給boss加狀態(tài)的紅圈。 3.雷龍?zhí)煜?/p> 初級功能:傷害、連擊。 進階功能:無敵、插劍氣。 雷龍本身的傷害不是特別很高,但是功能性很強,高頻大家增加氣劍加傷害還為殘心服務,無敵時間長 ,位移 , 還可以說是資源技能,一次留下三個氣劍,個人覺得青龍怒流派可以考慮吟風炸劍氣,見上面 求敗流派可以誅邪或者驚鴻,因為一旦用了吟風,切回長劍不是很方便。 4.破空 初級功能:打爆發(fā)。 進階功能:維持秒傷。 說維持秒傷當然是特定情況,例如boss紅圈,躲小怪,躲激光,躲棋子,其他近戰(zhàn)甚至遠程都要停止輸出,破空卻不用,本身減傷,加上距離遠可以有效規(guī)避風險,紅圈一過,追擊近身。 5.求敗 初級功能:打傷害 加buff。 進階功能:為自己加buff。 這個技能設定很有意思,10scd 15sbuff 劍心對傷害有加成對buff也有加成,加上本身每級成長相當高,說實話我很怕這個技能被削弱,這個技能同樣是考驗基本功的技能,不是說技能釋放本身而是攢劍心的能力,10s一個和15s一個,一分鐘就相差兩次求敗,秒傷不在一個檔次了已經。 6.驚鴻、誅邪、吟風追擊 一起拿出來是做一個對比 三個技能都能炸劍氣回復劍意,至于哪個好,大家可以游戲里自己看數值對比一下 這里提一下誅邪場上沒有劍氣的時候也可以回復劍意而且施法動作基本沒有 但是要用誅邪擋技能,還是推薦用蔽日更好 7.聽雨 初級功能:打傷害 回劍意。 進階功能 :卡刀。 這個技能是我最喜歡的一個小技能,高傷害,回資源 ,短cd無論pvppve都不錯,而且不用命中目標就可以回復劍意,這里說一下進階功能卡刀。 斬霜追擊 人有一個后撤收劍的動作,用聽雨卡掉,聽雨追擊有一個向前刺出重劍的動作,用驚雷在剛刺到目標的時候就可以卡掉剩余的多余動作,這種操作只適合青龍怒流。 8.驚雷 初級功能:位移。 進階功能:引爆氣劍。 驚雷初始傷害比較低,3000大工只有不到2000的技能傷害,但是可以不斷依靠踩劍氣刷新,這個傷害是驚雷的三倍左右,而我的想法是見縫插針,在驚雷踩劍氣之前可以插入聽雨加追擊,這個傷害基本是驚雷的5倍左右,還可以互相取消后搖。 9.斬霜 不工 初級功能:回復劍意打傷害。 進階功能:卡刀/追擊。 有人就說不工追擊驚雷的輸出是最高的不要用別的,事實上確實,如果能無限不工追擊驚雷,利用不工進階可以做到續(xù)航,不夠劍意可以用用誅邪之類,但是普通的技能說明是命中目標才能恢復劍意,這一條導致不能無限斬霜追擊,因為追擊拉開距離 普工不到,而不工追擊驚雷直接就變成長劍,不工沒了,所以如果你是求敗流,要驚雷后利用殘月或者聽雨追擊切換重劍,如果是青龍怒流,需要卡刀以增加頻率增加輸出。 10 長劍重劍的切換 玩好龍吟,一個是劍意追擊控制的好,打得中,另一點就是技能形態(tài)的切換 提示兩點 切長劍可以用驚雷和雷龍。 切重劍多用聽雨追擊。 好多選手,打boss貼臉后人多看不清自己的動作,本來的重劍流打著打著變成的斬霜,結果一個追擊退了出來亂了循環(huán) 長劍流打成了不工狂按鼠標,就看出兩劍,追擊還在途中,就放出了驚雷。 這一個建議就是多練習,熟悉自己的打法,并且別慌,切長劍和重劍的方法有很多,一定要熟練你的技能11關于劍蕩。 長劍青龍怒流 完全不匹配,頻率低。 重劍求敗流,耽誤攢劍心12 踏云。 這個技能我也害怕被削,好多人說劍蕩pve減傷挺好的,但是好像沒注意解控的減傷比劍蕩還高百分之10,還有霸體,還有傷害,如果已經發(fā)現躲不開的技能,蔽日cd那么踏云也是一個不錯的選擇。 13.逐星陣 沒啥好說的,真的貴還真的有用,面板越高,收益越大,弄好了裝備,去收一本進階吧。 14.關于生存 這個我想單獨提出來,首先一個近戰(zhàn)輸出,想輸出高,得先站得住。 龍吟畢竟新職業(yè),技能還是很強,無論形態(tài),還是數值,都非常好,剛出的時候很多驚鴻爆劍流,誅邪殘心流,玩法挺多,很多人不看好驚雷,應為覺得站樁最安全,直到慢慢技能等級高了,官方也加強了踩劍氣傷害和范圍,發(fā)現,驚雷踩劍氣還是必要的。 但是穿來穿去就不安全嗎,當然看怎么竄。 首先你如果竄到boss面前你不走了,那恭喜你,可以掛機了,但是你要是手快,一個驚雷又回來了,有生還的機會,再一個蔽日一下,歸位可以秀boss一臉。 驚雷的軌跡最好是boss背后左右穿行,當然誰都會有失誤,走位失誤,就要靠蔽日和踏云救一命。 而且我們還有雷龍,這里說一下無論哪個流派最好帶上雷龍,不用來打輸出也用來當無敵。 而驚雷進boss紅圈,進火進毒圈的兄弟是不是穿上頭了,酒駕了,一般人看著點不會這么慷慨赴死吧,而且出驚雷的前提的地上有劍氣,就導致,你驚雷出去瞬間驚雷是cd好了的,有危險,無論哪個方向都可以第一時間再跑開。 青龍怒流派看起來花里胡哨其實沒有一個多余動作,驚雷為了刷劍意追擊為了打劍心續(xù)狀態(tài),普工為了刷追擊,而全程高頻技能為了刷殘心,包括吟風聽雨卡刀也是為了取消后搖。 而求敗流更是一個主題,以最快的速度用打劍意并且用劍意換取劍心,再以最短的氣劍打出求敗,就是輸出的極致,十秒只為一刀,而不同的打劍心回復劍意的方式殊途同歸。 有一點就是,龍吟好技能太多了,如果全都用出來一個是照顧不到,看boss技能和走位就是問題,最簡單的循環(huán)往往可以達到極致,就要求砍除枝丫,保留最核心的主題,另一點就是資源的分配,游戲產出有限,不一定所有人都條件很好可以投入將所有技能等級都提升起來,選擇最核心的幾個技能點高到極致會更親民,我這里的循環(huán)只是兩種思路,希望拋磚引玉,壯大我大龍吟,畢竟人多了削弱能考慮輕一點。 以上就是逆水寒龍吟有哪些小技巧,龍吟兩種流派利弊分析的全部內容。 點擊加入葉子豬逆水寒玩家群QQ群:711879579。或者打開微信,掃碼添加葉小豬好友,回復“14”,葉小豬將拉你進玩家微信群。 更多逆水寒攻略請關注葉子豬逆水寒專區(qū):http://m.360kangle.com/game/nsh/。 |
[編輯:伶仃] 本新聞及文章僅代表發(fā)表廠商及作者觀點,不代表葉子豬本身觀點!