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你不知道他們都做了什么,但他們確實(shí)是游戲的靈魂!

  現(xiàn)如今,游戲在現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展支持下,已經(jīng)從最初人人喊打的“網(wǎng)癮毒品”,演變成了大眾所能認(rèn)可并接受的一種休閑娛樂(lè)方式,并成為繼繪畫、雕刻、音樂(lè)等八大藝術(shù)形式之后的“第九藝術(shù)”。如果將一款設(shè)計(jì)精良的游戲當(dāng)作藝術(shù)品來(lái)看待,那么隱于幕后的制作人則是游戲的靈魂所在。

  筆者童年時(shí)期,一款以“培育精靈伙伴”為主題的游戲火遍了大江南北。那位從真新鎮(zhèn)出發(fā)的少年,懷揣著“成為寶可夢(mèng)大師”的夢(mèng)想和可愛(ài)的皮卡丘,跌跌撞撞地闖進(jìn)了我們的生活。誰(shuí)曾想過(guò),這只皮卡丘一火就是二十多年,其形象還能登上全球影院的大屏幕,再次掀起全球玩家追逐寶可夢(mèng)的熱潮?

  而《精靈寶可夢(mèng)》中主角小智與小茂的宿命之戰(zhàn)的背后,其實(shí)還暗含著一段天才游戲制作人宮本茂與田尻智之間深厚的情誼。

  不少寶可夢(mèng)迷對(duì)于“寶可夢(mèng)之父”田尻智的故事并不熟悉,他原本只想做一款“收集昆蟲”的游戲,希望那些久居都市的孩子也能感受培育動(dòng)物伙伴的快樂(lè)。但在當(dāng)時(shí)太空戰(zhàn)爭(zhēng)、惡魔城、忍龍大行其道的游戲界,這個(gè)創(chuàng)意用“天馬行空”來(lái)形容也不為過(guò)分。

精靈寶可夢(mèng)之父 田尻智

  而這個(gè)在當(dāng)時(shí)看來(lái)不切實(shí)際的游戲幻想,卻得到了他的好友“馬里奧之父”宮本茂的支持。在宮本茂的幫助支持下,田尻智將自己收集昆蟲的初心,逐步完善成了打造整個(gè)寶可夢(mèng)生態(tài)圈的野望。最終他創(chuàng)造出了包含夢(mèng)幻在內(nèi)151只形態(tài)各異的寶可夢(mèng),也將自己與宮本茂,制作成為了游戲中最引人注意的靈魂角色。

馬里奧之父 宮本茂

  如果說(shuō)田尻智與宮本茂算是我們的童年筑夢(mèng)師,那么宮崎英高則是所有骨灰級(jí)玩家的“噩夢(mèng)”。憑借魂系游戲《黑暗之魂》系列超高難度一舉成名的他,又在今年3月份靠新作《只狼》,一舉打破了眾玩家對(duì)其身上“魂系游戲制作人”固有標(biāo)簽的認(rèn)知。甚至在全球大部分玩家要求添加簡(jiǎn)單模式的呼聲下,宮崎英高還借用FS社資訊發(fā)布人之口,狠狠地秀了一波自己早已通關(guān)《只狼》的可愛(ài)騷操作。

FS社的市場(chǎng)經(jīng)理北尾泰大

  魂系游戲之所以有著令人著迷的厚重史詩(shī)感,與宮崎英高的獨(dú)特人生經(jīng)歷息息相關(guān)。宮崎英高兒時(shí)曾患有輕度的閱讀障礙,只能從只言片語(yǔ)來(lái)推測(cè)書籍的內(nèi)容,這也使得他掌握了一項(xiàng)異乎常人的技能——即便是再平鋪直敘的童話故事,他也能憑借豐富的想象力營(yíng)造出波瀾壯闊世界。而這種想象力,也是魂系游戲中玩家所探尋魔法世界的靈魂所在。

魂系游戲制作人 宮崎英高

  國(guó)外的游戲制作人極具創(chuàng)作靈魂,這與他們深厚的游戲文化有著很深的關(guān)系,畢竟在外國(guó)人心目中游戲策劃們一直都會(huì)自帶了浪漫自由的標(biāo)簽,這一點(diǎn)從深得民心CDPR的策劃們被調(diào)侃成“波蘭蠢驢”就能看出。當(dāng)然在咱們國(guó)內(nèi)也存在了一批同樣懷揣著夢(mèng)想,孜孜不倦的游戲策劃們,也許他們沒(méi)有國(guó)外游戲制作人那般浪漫自由,但卻自帶著一股東方傳統(tǒng)文化的書生意氣與江湖豪氣。

逆水寒制作人 葉弄舟

  自仙劍以來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲的策劃們就開(kāi)始為了游戲中東方傳統(tǒng)文化進(jìn)行著探索,而他們所開(kāi)創(chuàng)的劍俠類與武俠類游戲,在游戲界的地位之高,不僅深受國(guó)內(nèi)玩家的喜愛(ài),甚至都吸引了一大批外國(guó)友人的入坑。而國(guó)產(chǎn)武俠游戲大作《逆水寒》也將在6月27日迎來(lái)自己一周年的生日,那我們現(xiàn)在就采擷葉弄舟這位游戲策劃人身上一絲江湖豪氣,來(lái)談?wù)勊降资怯迷鯓拥那蓜,將東方的文化之美與游戲有機(jī)結(jié)合,讓玩家通過(guò)游戲來(lái)領(lǐng)略江山如畫的北宋盛景。

逆水寒新資料片“混江湖”

  雷火工作室的游戲制作人葉弄舟大概是對(duì)“雷火”有著自己的理解和欣賞,甚至在辦公處也擺著一幅“雷火無(wú)妄”的書法作品。“雷火無(wú)妄”這四個(gè)字可以追溯到《易經(jīng)》第二十五卦“天雷無(wú)妄”,意指遵循正道,直面挫折,不妄動(dòng),不害怕,將意外用正當(dāng)合理的方式去解決。這種價(jià)值觀念在葉弄舟所制作的游戲中也得到了不同程度的體現(xiàn),《新倩女幽魂》里的方士絕技名為雷火無(wú)妄,就是埋藏在游戲之內(nèi)的一個(gè)小小彩蛋。

易經(jīng)中的“無(wú)妄卦”

  4月底《逆水寒》遭遇了比賽BUG導(dǎo)致PDD揮淚刪號(hào)的重大社會(huì)事件,一時(shí)間站在了風(fēng)口浪尖。危急關(guān)頭,葉弄舟果斷回歸,重新?lián)沃谱魅,大刀闊斧地進(jìn)行了整頓與改革,在游戲中推出了“增產(chǎn)+減耗”的結(jié)構(gòu)性改革,很快就解決了大量玩家的呼吁,獲得了玩家的認(rèn)可。在今年的網(wǎng)易520年度發(fā)布會(huì)上,葉弄舟更是直接帶來(lái)了一個(gè)大型新版本“混江湖”,直面過(guò)去運(yùn)營(yíng)之中發(fā)現(xiàn)“太肝”的痛點(diǎn)與玩家槽點(diǎn),推出了以輕松休閑為基調(diào)的“混江湖”。在他的帶領(lǐng)下,開(kāi)發(fā)組用積極的態(tài)度去滿足玩家對(duì)于職業(yè)豐富化的需求,設(shè)計(jì)出了仙氣滿滿的男素問(wèn)形象,更是請(qǐng)來(lái)著名舞蹈藝術(shù)家黃豆豆先生,為該職業(yè)提供全套的動(dòng)作捕捉,可謂誠(chéng)意十足。

  除此之外,面對(duì)諸多游戲pvp系統(tǒng)一貫存在的“沉疴頑疾”,醉心中國(guó)傳統(tǒng)文化又力求創(chuàng)新的葉弄舟,巧妙地將《水滸傳》之中“水泊梁山”的概念,與溫瑞安原著小說(shuō)《逆水寒》進(jìn)行了結(jié)合,別開(kāi)生面地推出了“千人陣營(yíng)戰(zhàn)”玩法,不禁讓玩家感嘆游戲策劃人從《易經(jīng)》之中“借”來(lái)的一份巧勁。

  當(dāng)然,葉弄舟的“一身俠氣”并非只體現(xiàn)在游戲制作上,更是攜手貴州雷山縣政府,一同探索利用游戲進(jìn)行文旅扶貧的新模式。不僅準(zhǔn)備將濃郁的苗文化厚植到了《逆水寒》的游戲內(nèi)容中,通過(guò)先進(jìn)的技術(shù)手段把雷山知名景區(qū)“西江千戶苗寨”還原在游戲地圖“青天寨”中,還在商城內(nèi)上線了一比一復(fù)刻的苗族特色的時(shí)裝,并將所獲款項(xiàng)致力于貴州雷山縣的脫貧幫扶計(jì)劃。利用游戲文化反哺社會(huì)現(xiàn)實(shí),算不算有著“俠之大者,為國(guó)為民”的江湖豪氣呢?

《逆水寒》新地圖“青天寨”

  或許大部分玩家只在意游戲是否酷爽,并不深究策劃到底都做了什么。但不可否認(rèn)的是,這些游戲制作人值得稱為賦予游戲靈魂的藝術(shù)家。

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