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逆水寒元素傷害有用嗎?元素傷害比率測(cè)試分享
逆水寒中裝備掉落之后會(huì)帶有隨機(jī)詞條,并且影響整件裝備的效果屬性,大多數(shù)玩家都追求大小攻的詞條屬性,而元素攻擊與最終傷害的收益真的低嗎?元素傷害在這個(gè)游戲里面?zhèn)、收益到底如?下面就一起來看看逆水寒元素傷害比率測(cè)試吧。 戒指:氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,會(huì)心。 手鐲:氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,會(huì)心。 項(xiàng)鏈:氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,心法技能。 相信這樣的詞條對(duì)于一般人來說是便宜的,所有人都可以合出來。他的迭代上面也會(huì)做到很好的保留,不會(huì)有一條屬性會(huì)掉落且這也實(shí)屬三功詞條。 當(dāng)大小功出現(xiàn)本版本的頂值之后提升100點(diǎn)攻擊花費(fèi)的費(fèi)用會(huì)成倍的增加但是收益會(huì)變小,那現(xiàn)在的 雙大小功+力量/氣海的所有三功戒指真正作用有多大迭代不上去。 就是說用了之后升級(jí)之后詞條會(huì)變更真的能夠用嗎。戒指上的基礎(chǔ)屬性是很高的,你確定為了保留一條攻擊屬性,放棄戒指上的基礎(chǔ)屬性并且收益還不高。 有點(diǎn)錢的可以這么弄: 戒指: 氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,會(huì)心/稀有詞條。 手鐲: 氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,會(huì)心/稀有詞條。 項(xiàng)鏈: 氣海/力量,大小功,全元素攻擊/最終傷害,心法技能。 豪們的裝備就不要去考慮這些了。 那么全元素會(huì)為你帶來百分比一樣的傷害,而且在升級(jí)上會(huì)給你帶來更多的收益而且主要是便宜。當(dāng)大攻達(dá)到頂值,元素攻擊開始補(bǔ)足,瓶頸問題就解決了。 如果元素攻擊在補(bǔ)足的同時(shí),增加會(huì)心,那么收益會(huì)達(dá)到最大化。不要被三攻,四攻,迷惑了自己的心。 還有一點(diǎn)需要注意,素問如果是治療就不用了。因?yàn)橹委煵粫?huì)因?yàn)樵毓舻脑黾佣嵘委熈俊?/p> 先說結(jié)論: 1.在技能方面,攻擊與元素傷害提升的傷害值相差不大。 2.在怪物元素抗性為0(普遍不高,且神相廣陵散高忽視抗性的情況下很容易達(dá)到),且防御達(dá)到50%時(shí),元素傷害收益開始與攻擊持平。 但是單論性價(jià)比,目前力量/氣海+攻擊+元素已經(jīng)超越3攻戒指/手鐲。 但是傷害略低于3攻首飾。 測(cè)試過程 第一步測(cè)試元素傷害具體對(duì)實(shí)際傷害的影響: 首先上測(cè)試的兩個(gè)主角: |
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游戲禮包
- 逆水寒
- 游戲類型: 角色扮演
- 游戲題材: 武俠
- 運(yùn)營(yíng)模式: 時(shí)間點(diǎn)卡收費(fèi)