夢(mèng)幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
親愛的道友你們好呀~隨著近期各大門派迎來(lái)戰(zhàn)斗調(diào)整,神州格局又將發(fā)生新的變化,想必各位道友對(duì)其十分關(guān)注吧? 為幫助道友答疑解惑,道哥邀請(qǐng)到咱們熟悉的大神道友@村長(zhǎng)建設(shè)前來(lái)【細(xì)談門派技能改動(dòng)】,大家快搬好小板凳仔細(xì)聽講吧! 作者前言 各位道友大家好,我是村長(zhǎng)建設(shè),大家心心念念的門派平衡終于來(lái)啦,也相信不少小伙伴已經(jīng)體驗(yàn)到了,那建設(shè)也在體驗(yàn)后產(chǎn)生了一些心得,接下來(lái)在這里和各位道友聊一聊,也希望大家可以拓展出更多更豐富的玩法哦! 焚香谷 首先是大家最為關(guān)注的“焚香谷”,該門派此次的調(diào)整可以稱得上是史無(wú)前例,在《夢(mèng)幻新誅仙》這一年多的歷程中,建設(shè)不記得有第二個(gè)門派有過(guò)如此大的改動(dòng)。這次的調(diào)整也正是印證了那句老話“塞翁失馬焉知非福”。 在將近半年的時(shí)間內(nèi),焚香谷的地位不斷被青云門、鬼道門派所蠶食,建設(shè)也一直堅(jiān)信,有朝一日,焚香谷必將再迎來(lái)一波提升,脫胎換骨,重新起航。 索性等待的時(shí)間不久,現(xiàn)在它又回來(lái)了。! 在這里我們先談一下焚香谷之前的表現(xiàn)為何飽受詬病,我個(gè)人認(rèn)為有以下幾個(gè)原因↓ 1)焚香谷的守尸能力對(duì)比青云差距過(guò)大,青云門有著無(wú)人可及的群攻能力,其大招可以直接秒全屏,從數(shù)量上有著絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。 其次是傷害上,青云門的天書群攻法穿也給予了它在守尸方面有著得天獨(dú)厚的能力。而之前的焚香谷群攻單位最多的八兇玄火傷害刮痧,缺乏亮點(diǎn)。 2)焚香谷的爆發(fā)不穩(wěn),一直以來(lái)焚香谷的終極爆發(fā)技能[玄火鑒]都有著一個(gè)很大的缺點(diǎn),就是道友們所說(shuō)的“分叉”傷害零散不集中。 這也導(dǎo)致每次應(yīng)該被輕松解決的目標(biāo),往往會(huì)殘血逃竄,而副目標(biāo)也無(wú)法收割,白送一波怒氣,即便是很多個(gè)版本之前焚香谷稱霸服戰(zhàn)的階段,也一直存在這個(gè)缺陷,好在本次調(diào)整終于把問(wèn)題解決了。 3)焚香谷定位模糊,我們每次提到青云門,就聯(lián)想到守尸、控藍(lán),聯(lián)想到萬(wàn)毒就能想到點(diǎn)殺、禁活,而同樣作為輸出的焚香谷,定位卻非常模糊,能給焚香谷的標(biāo)簽或許只有暴擊這兩個(gè)字,這也是很多小伙伴轉(zhuǎn)去其它師門的原因之一。 那么結(jié)束吐槽,我們接下來(lái)說(shuō)改動(dòng)部分,很高興本次戰(zhàn)斗調(diào)整找到了焚香谷的問(wèn)題所在,也精準(zhǔn)地對(duì)其進(jìn)行了優(yōu)化。 我們來(lái)看看此次焚香谷是如何修改的↓ 1)提出問(wèn)題并解決問(wèn)題,關(guān)于守尸能力方向,目前改動(dòng)之后焚香谷的技能都具備“灼燒”效果,包括群攻技能,暴擊BUFF技能都可以附加,無(wú)疑在傷害上向前邁出了一大步。 同時(shí)對(duì)于焚香谷的[炎龍沖擊]來(lái)說(shuō)也是一個(gè)質(zhì)的提升,畢竟“對(duì)灼燒單位附加額外的暴擊概率”這個(gè)效果,對(duì)焚香谷這種暴擊標(biāo)簽的門派太過(guò)于關(guān)鍵。 ▲調(diào)整后的[炎魂怒]可額外對(duì)目標(biāo) 概率施加灼燒狀態(tài) 同時(shí)提升了群攻技能[八兇玄火]的殘血收割能力,當(dāng)敵方單位氣血低于30%,會(huì)額外增加10%的傷害結(jié)果,切莫小看這10%,提升的可是實(shí)實(shí)在在的傷害結(jié)果。從此殘血守尸比青云門要更為利落。 2)第二項(xiàng)是[玄火鑒]技能優(yōu)化,在優(yōu)化后,主目標(biāo)的傷害更加集中,且該技能會(huì)優(yōu)先選擇對(duì)方“灼燒”目標(biāo),傷害提升的同時(shí),我們也可以更簡(jiǎn)單直接的預(yù)判到玄火鑒將要攻擊到的副目標(biāo),從根源上解決之前“分叉”導(dǎo)致傷害不足的核心問(wèn)題。 ▲調(diào)整后的[玄火鑒]變得更具威脅性 3)第三項(xiàng)是關(guān)于定位的細(xì)化,這里也不賣關(guān)子,焚香谷的定位標(biāo)簽是召喚、灼燒、暴擊。 在本次優(yōu)化后,焚香谷的絕大多數(shù)技能都可以通過(guò)“暴擊”直接召喚“火之魅影”。而天書技能中“炎魃”就是我們所說(shuō)的大火人也進(jìn)行了革新。 大火人再召喚后,可以直接出手造成傷害,把之前該回合的空白問(wèn)題完全解決,且傷害能力進(jìn)行了一波巨大的提升,在大火人的[爆裂拳]技能攻擊敵方單位不足三個(gè)時(shí),每少一個(gè)目標(biāo)會(huì)對(duì)主目標(biāo)直接提升20%的傷害結(jié)果。 ▲新版的[炎魃]將帶給敵方更強(qiáng)壓迫感 大家可以想象一下當(dāng)我方焚香谷的兩個(gè)大小火人同時(shí)召喚成功時(shí),對(duì)方陣容上所要承受的壓迫感,瞬間的局勢(shì)會(huì)變成5個(gè)靈獸對(duì)戰(zhàn)7個(gè)靈獸。理想狀態(tài)下三回合內(nèi)敵方的靈獸優(yōu)勢(shì)就會(huì)被完全瓦解。 這波優(yōu)化后,各位焚香谷的道友們,只需要把自己的暴擊通過(guò)“陣法、變卡、門派技能、裝備”這幾個(gè)維度進(jìn)行提升,一定會(huì)讓你有一個(gè)完全不同的體驗(yàn)。 青云門 青云門沒(méi)有過(guò)多的改動(dòng),在平衡上面進(jìn)行了一些調(diào)整,主要增加了被動(dòng)天書中以天雷引技能為主的傷害和守尸能力,青云門在PVE方向上的表現(xiàn)一直都很出眾。 這次天雷引改動(dòng)后,副目標(biāo)會(huì)優(yōu)先選取對(duì)方速度最快的單位進(jìn)行傷害,所以在PVP方面,天雷引應(yīng)該會(huì)取代神劍御雷真訣成為守尸的又一個(gè)強(qiáng)勢(shì)技能。 如果對(duì)戰(zhàn)選擇孔雀姬的慧眼卡,那么對(duì)于敵方的高敏千速會(huì)是一個(gè)恐怖的威脅。不要忘了,天雷引造成擊殺是會(huì)觸發(fā)連擊的哦~ ▲新版[天威]配合法連BUFF將成為 所有高速單位的噩夢(mèng) 鬼道 鬼道的這波更新屬于一揚(yáng)一抑,給予了鬼道更多的功能性價(jià)值,傷害會(huì)更加的穩(wěn)定,但是同時(shí)也把雙鬼道同時(shí)出場(chǎng)的作用和價(jià)值進(jìn)行了下調(diào)。 離魂咒的持續(xù)回合從原來(lái)的4回合提升到5回合,這樣即便隊(duì)伍只有單鬼道,也不需要再擔(dān)心,離魂?duì)顟B(tài)附加斷檔導(dǎo)致的輸出不足,之后的單鬼道出場(chǎng)率會(huì)大大的提升。 而天書技能的終極殺招,幽墟被直接砍了一刀,降低10%氣血上限的BUFF由原來(lái)的特殊狀態(tài)更改為了負(fù)面狀態(tài),可以被直接驅(qū)散,而且雙鬼道常用的雙幽墟玩法,第二段的傷害也被砍掉50%。 ▲新版[幽墟]平衡了此前版本雙鬼道 過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的問(wèn)題 此前雙鬼道過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的問(wèn)題得到平衡,各種玩法中單鬼道配合其他輸出類職業(yè)出場(chǎng)或成為主流。 鬼王宗 鬼王宗在PVE玩法上一直以來(lái)都處于中流砥柱的作用,本次的更新主要是提升了鬼王在PVP的價(jià)值,最核心的技能提升莫過(guò)于“鬼陣”。 鬼陣除了擁有巨額的固定傷害外,在更新后還可以獲取對(duì)方寵物或者仙靈的一個(gè)適合自己的技能,每次最多獲取一個(gè),最高狀態(tài)可以獲取三個(gè)技能。 類似于高級(jí)物暴、高級(jí)物穿、高級(jí)靈巧,以及各類親和這些技能對(duì)于鬼王的提升可以說(shuō)是無(wú)限大,當(dāng)鬼王宗能夠獲取到兩個(gè)技能時(shí)就已經(jīng)變成了全場(chǎng)的焦點(diǎn)。 ▲[鬼陣]帶來(lái)的強(qiáng)力效果, 足以讓鬼王宗成為團(tuán)隊(duì)核心主C 但是這波的提升主要放在天書方向上,也就是說(shuō)在前期的提升并不明顯,當(dāng)然各位道友也知道,前期的鬼王無(wú)論是副本還是PK都是非常優(yōu)秀的,也無(wú)需提升。 相信這波更新之后,高段位鬼王的PVP出場(chǎng)率一定會(huì)變高,也真正的可以爆發(fā)出屬于鬼王的巔峰實(shí)力,圍繞鬼王宗為核心打造的陣容也將隨之出現(xiàn)。 萬(wàn)毒門 萬(wàn)毒門的天書技能一直以來(lái)是分為兩個(gè)方向,一個(gè)是靈活,一個(gè)是暴力,我們絕大多數(shù)萬(wàn)毒伙伴選擇的方向是以“荒蠱”疊加攻擊配合四刀強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)殺為主。 而這次的更新方向是強(qiáng)化另外一套以靈活為主的天書方向,“囚蛛”技能除了20%的提速之外,還會(huì)根據(jù)自己已經(jīng)掉血的比例額外增加攻擊,也就是血越少攻擊越高,成功擊殺對(duì)方還可以為自身回復(fù)80%傷害的血量,強(qiáng)勢(shì)吸血,要知道這個(gè)技能是可以越墻的。 ▲集提速、穿墻、回復(fù)于一體的[囚蛛]將為萬(wàn)毒帶來(lái)更頻繁的輸出節(jié)奏 另外是被動(dòng)天書“蟲域”,提升了雙倍的護(hù)盾值,使其更加靈活,生存能力也更加的高。 這套技能的優(yōu)化其實(shí)是希望萬(wàn)毒門可以在PVP的玩法上更加的多變,戰(zhàn)術(shù)更豐富,但是我個(gè)人感覺實(shí)際應(yīng)用可能不多,畢竟荒蠱+四刀這兩個(gè)技能已經(jīng)根深蒂固的扎在了萬(wàn)毒門的DNA里面,因?yàn)樗鼈冋娴暮軓?qiáng)。 天音寺 天音寺和鬼王宗一樣,一直以來(lái)都是PVE玩法上的焦點(diǎn),而且在游戲的前期以物理靈獸和物理輸出為主的版本中,天音寺憑借一手獅子印增加物理攻擊也笑傲在PVP的賽場(chǎng)上。 但是隨著版本的不斷變化,后期的玩法更加多變,法術(shù)門派和法系靈獸出場(chǎng)率大大提升,天音寺的優(yōu)勢(shì)在逐步的縮小。 在本次更新中將天音寺的回復(fù)治療能力進(jìn)行了一個(gè)大的調(diào)整,“慈航普度”除了可以為主目標(biāo)增加巨量回復(fù)外,還可以進(jìn)行內(nèi)傷回復(fù)。這也就給了天音寺在高等級(jí)重返PVP的資本。 但是在兩個(gè)被動(dòng)天書的選擇上可能會(huì)犯難,具體選擇哪個(gè)被動(dòng),還希望大家根據(jù)隊(duì)伍陣容和打法靈活的進(jìn)行調(diào)整。 合歡派 合歡在歷代版本中的表現(xiàn)都不弱,可以說(shuō)在PVP和PVE兩個(gè)方面都是常青樹一般的存在,尤其是近期版本中“力合歡”的出現(xiàn),也使合歡的玩法拓展的更加豐富。 所以本次更新中合歡并沒(méi)有過(guò)多的調(diào)整,只是增加了其紅封在新維度上的控制能力,新增了控制主動(dòng)法寶的能力。同時(shí)對(duì)怪物的封印概率也進(jìn)行了提升。 其它 此次更新中長(zhǎng)生堂和南疆沒(méi)有進(jìn)行任何的改動(dòng)。畢竟在往期版本的表現(xiàn)上,這兩個(gè)門派表現(xiàn)非常出眾,橫跨副本PK兩個(gè)方向,出場(chǎng)率和出場(chǎng)價(jià)值都非常的高。 此次,天命巔峰賽總決賽中“雙長(zhǎng)生”的亮眼表現(xiàn)大家有目共睹,法系門派集體改動(dòng)也在一定程度上利好南疆古巫,沒(méi)有調(diào)整也算是情有可原。 以上就是本次更新門派技能改動(dòng)方向的主要信息,也希望大家可以拓展出更多更豐富有趣的玩法,在這里祝大家暢游神州浩土! 更多游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注葉子豬《夢(mèng)幻新誅仙》官方合作專區(qū)。 |
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