誅仙世界
- 玩法類型:MMORPG
- 游戲類型:端游
仙長們好ヾ(????)?"我是你們的小書童,小瞳,歡迎回到《誅仙世界》研發(fā)故事欄目「仙長,請過目!」 上一期給各位仙長匯報了鬼王相關(guān)設(shè)計理念,不知道各位仙長是否滿意鴨? 聰明可愛的仙長們已經(jīng)猜到了,那小瞳也不賣關(guān)子了,這期就給各位仙長帶來合歡相關(guān)的設(shè)計理念,還望仙長過目~ 流波場景原畫 小瞳:今天,我們請到的是美術(shù)大大阿良,以及策劃老師阿良的隔壁,請和大家打個招呼吧! 阿良:大家好,我是咱們《誅仙世界》的主美。 阿良的隔壁:大家好,我是阿良的隔壁,世界觀設(shè)定、劇情這塊是我負責。今天受小瞳邀請,和阿良老師一起來跟大家聊聊合歡和流波。 小瞳:歡迎兩位大大~ - 鏡花水月合歡派 - 小瞳:可以請兩位老師先講講合歡門派的設(shè)定嗎? 阿良的隔壁:合歡這個門派在原著中是神秘魅惑的。我們在做職業(yè)設(shè)定的時候,也把合歡定位為神秘莫測,而又風情魅惑的刺客角色。在我們的設(shè)想里,合歡弟子美貌而致命。 咱們合歡和別的門派一樣,也有雙核心元素設(shè)定,這兩個元素分別是“月”與“影”。月體現(xiàn)出合歡的唯美與冷酷,影能表現(xiàn)合歡的神秘。 小瞳:那么,合歡的這些設(shè)定是如何轉(zhuǎn)變成我們現(xiàn)在看到的樣子呢? 阿良:合歡其實是我們幾個職業(yè)中最先做的,我們在做合歡的過程中摸索了一套流程,后續(xù)的門派都是按照這個流程去設(shè)計的。我們接到策劃同學的需求以后,第一步先嘗試去為合歡確定氣質(zhì)。 定氣質(zhì)經(jīng)歷了比較漫長的過程,尤其是女性合歡角色。因為本身合歡要魅惑性感,所以也嘗試過御姐氣質(zhì)、比較露肉的傳統(tǒng)性感路線,但是出來的方案普遍觀感不是很好,有點太露骨太俗氣。又嘗試了一些傳統(tǒng)的女刺客形象,又比較平常,而且很硬朗,不夠性感。 后來大家不斷收集想法,篩選討論,怎么才能讓合歡性感的同時,又避免“搔首弄姿,無腦賣肉”的感受呢? 我們一致確定了要走小性感路線,或者說是帶點純欲風的性感。 小瞳:合歡男性角色的氣質(zhì)是怎樣的? 阿良:合歡男角色一開始也想過走性感路線,但是男性的性感,稍稍把握不好尺度,就容易在觀感上變成騷、或者油膩。這都不符合我們對合歡的期待,畢竟在風情魅惑的同時,他們也是冷酷的殺手。 合歡校服原畫 最后,我們給合歡確定的氣質(zhì)是中性、瀟灑。“中性”是指男合歡的服飾不會非常硬派,有一些緊身的元素在。但整體氛圍上我們突出瀟灑的感受,這樣就會在有風情的同時,更利落清爽一些。 確定完氣質(zhì)后,我們再在材質(zhì)以及款式上做國風化處理,比如做一些皮革綁帶、披風,貼身緊身的布衫,交領(lǐng)、腰封,四肢做金屬輕甲等。 再接下來,我們會通過策劃同學設(shè)定的元素,以及一些能夠增加視覺層次的手段,去提升質(zhì)感,我們自己內(nèi)部管這個過程叫“玩花樣”,實際上就是增加校服設(shè)計感、完善設(shè)定的過程。 小瞳:阿良老師,在這個階段美術(shù)同學們都做了哪些事呢? 合歡校服原畫 阿良:我們把合歡的神獸元素——“比翼鳥”融入到服裝上。原著中金鈴夫人與黑心老人的愛情故事,以及金瓶兒與張小凡說不清道不明的情愫,都是合歡派與情愛聯(lián)系頗深的依據(jù)。所以,我們在合歡的衣服上融入了比翼鳥的元素,披風、盔甲、以及圖案,都有比翼鳥的羽毛、翅膀、或者喙與爪的存在。 另外,合歡的一大核心元素是“影”,我們選用了黑色與紫色作為主要色系,突出影子的感受。同時,合歡的衣服上也會有向外飄散的影子,用來詮釋影的同時,增加瀟灑刺客的感覺。 合歡校服原畫 在“月”元素的詮釋上,我們選用了銀色、白色加入到合歡的校服中,營造“夜幕暗影中的月光”這樣的氛圍。 大家也可以看到,合歡有的校服會有一抹亮綠,因為它的配色本身偏深,容易顯得沉重、單調(diào)。亮綠是整個校服里提亮的點,讓人感覺更清新,色彩上更平衡好看。 阿良的隔壁:說到這我補充一句,合歡的武器是環(huán)刃,我們和美術(shù)同學一致認為,可以把月的元素融入到環(huán)刃中,更簡約輕盈,做得像一輪月亮。 合歡武器原畫 阿良:是的。我們做職業(yè)設(shè)計的最后一步,是做頭部設(shè)計。在這一步里,我們結(jié)合前面氣質(zhì)的定位,讓合歡弟子的面容更加偏向年輕化,所以我們選擇了大量的短發(fā)設(shè)計。一方面是因為短發(fā)更加清爽利落,符合刺客的定位,另一方面也更符合女角色輕熟、小性感和男角色瀟灑的感受。 小瞳:聽起來合歡的誕生經(jīng)過非常多的考量呢~ 阿良:確實,希望我們的考慮最終能給玩家?guī)砗玫母惺,也希望通過小瞳的欄目能收到大家的反饋。 - 東海有仙境 - 小瞳:以往誅仙游戲以及小說里,合歡派是在流波中的,《誅仙世界》也是這樣嗎?為什么流波看起來很像海島?這么設(shè)計的原因是什么? 阿良的隔壁:是的,流波山是《山海經(jīng)》中記載的一座仙山,位于東海,入海七千里。山海經(jīng)里對流波山的描述很少,所以流波山應(yīng)該長成什么樣,其實沒有太多的參考。仙山咱們凡人沒見過,所以我們一開始討論方案的時候,難點在于把海上仙山做成什么樣,能有仙俠的震撼,大家又會有共鳴。 辦公區(qū)的書架一角 阿良的隔壁:我們組里的同學討論,是走純震撼的路線,還是寫實一點。最后大家一致認為,最能打動人的仙俠場景,是讓仙境,在現(xiàn)實中有跡可循。 根據(jù)山海經(jīng)的描述,流波它是個入海七千里的海島,那其實我們都知道海洋中間的島長什么樣,也有很多可以參考的資料。 流波場景實機截圖 所以我們在給流波做設(shè)定的時候,確實是按照海洋島嶼去做的,在地形上也融入了一些山脈,總體是西北為山脈,東南為海域的設(shè)計。 流波場景實機截圖 小瞳:原來是這樣!那小瞳還想問問,在這樣的海島上,建筑風格是怎么擬定的呢? 阿良的隔壁:在以往的誅仙ip游戲里,流波大地圖還包括了小池鎮(zhèn)這類具有人文風氣的地點。所以我們也翻了一些建筑相關(guān)的資料,以及和美術(shù)同學探討,怎么在流波里同時表現(xiàn)仙氣和生活氣息,在視覺上還能比較統(tǒng)一(看向阿良老師)。 阿良:在表現(xiàn)仙氣這方面,我們和策劃同學一致認為,用地形地貌、植被和建筑風格去區(qū)分仙俠的區(qū)域和民俗的區(qū)域。 其實本身在海島和山的不同部位,植被呀,地貌呀,也會呈現(xiàn)出不同的樣子。所以我們組合了多種海島可能出現(xiàn)的地貌,比如山林、雨林、發(fā)光的海灘、沼澤……不同的地貌用來展現(xiàn)不同的風情,但總體海島的氣質(zhì)是統(tǒng)一的。 夜雨山坪概念原畫 阿良:就拿咱們夜雨山坪部分來說,我們想塑造仙人洞的感覺,就使用一些巨大的拱石,水簾,藤條,和茂密的樹木來塑造,烘托一種幽雅神秘的氛圍。 流波場景實機截圖 阿良:另外,不同地貌和島嶼的植被風格、建筑風格也都是不一樣的。 流波場景實機截圖 阿良的隔壁:是的,像小池鎮(zhèn)這邊,我們希望美術(shù)同學能給做一些漁家村落的氣質(zhì),比如小型平民建筑。但是如果只是參考小村寨的建筑,就很內(nèi)陸,海島建筑又不太東方。最后美術(shù)同學這邊給到的方案是把中式建筑的結(jié)構(gòu)和海島建筑材質(zhì)融合,用了一些棕櫚、茅草、竹子之類的材質(zhì)。 小池鎮(zhèn)場景原畫 阿良:是的,這樣小池鎮(zhèn)的建筑風格就不會像馬爾代夫、巴厘島這種,氣質(zhì)上會比較中式,也比較生活化。 小池鎮(zhèn)建筑原畫 小瞳:所以其實咱們流波的設(shè)計,是依照《山海經(jīng)》和《誅仙》中的設(shè)定,再從現(xiàn)實中海島的地形、氣候出發(fā),融合仙俠和人文元素來完成的,對嗎? 阿良的隔壁:可以這么說。 阿良:是的,流波可以說是現(xiàn)實和仙俠感受的一種結(jié)合。 - 海上升明月 - 小瞳:聊完流波,我們繼續(xù)聊聊合歡派地圖,它是怎樣的設(shè)計思路呢? 阿良的隔壁:我們一開始的設(shè)想是,合歡作為刺客類型的門派,可以隱藏在流波的一個山體里,與平民百姓的生活區(qū)域區(qū)分開來。 阿良:對的,一開始是這樣。但是后來做出來,我們覺得可能還是比較普通,不夠仙俠也不夠奇特。我們后來替策劃同學給合歡做了個大升級。 小瞳:哦?小瞳很好奇,是什么樣的升級呢? 阿良:我們?yōu)榱藦娀啬涞倪@種感受,讓合歡門派直接被一顆大球包裹,外人很難窺探到它的內(nèi)部。作為流波最大的宗派,合歡派一天當中會在流波海域的不同位置出現(xiàn),玩家在流波的時候就能夠看到。它就像這個門派本身一樣,神秘莫測,時而隱匿,時而浮現(xiàn),又時時刻刻昭示它的強大。 合歡門派球體 阿良:我們希望合歡玩家進入門派這個球以后,能夠知道自己在球里,而且球的位置是在改變的。所以我們通過實時同步加載技術(shù),讓球體外部播放海面、山谷等不同區(qū)域畫面,所以玩家能從球內(nèi)看到外部世界景色的變化?梢愿惺艿竭@個球時而升空,時而落入海中,會有一種“海上生明月”的感受。 阿良的隔壁:合歡的元素之一是“月”,所以我們在地圖設(shè)定上,提給阿良他們的需求也是要很多能夠體現(xiàn)月景的元素。“海上生明月”這個概念,讓合歡整個成為了若隱若現(xiàn)的月,更加完美地詮釋了核心元素,我們很喜歡。 合歡門派球體外部原畫 阿良的隔壁:另外,合歡大部分時間是處于黑夜的,這一點和外面的世界也不太一樣,也是為了詮釋合歡另一個核心元素“影”,合歡一直處于暗影中,很神秘。 合歡門派球體內(nèi)部原畫 小瞳:小瞳了解啦!咱們合歡地圖中,有很多閃閃發(fā)亮的植物,地面也很反光,在夜晚的映襯下好夢幻,這樣設(shè)計的原因什么呢? 合歡植被截圖 阿良:為了更好地去詮釋“影”的概念,表現(xiàn)一些鏡花水月的感覺,因為合歡它本身也是很柔媚的。所以合歡整體是建在水上的,材質(zhì)也很容易反光。在水的質(zhì)感處理上,我們特意讓合歡一部分水面更清透,倒影更清晰。 合歡水面截圖 咱們的材質(zhì)中有很多的貝殼和紫晶,貝殼主要是因為它地處于流波海島,這種材料很多又很好看。紫晶與合歡門派的色彩印象相符,又給幽暗的環(huán)境提供一些光源的感受。兩者結(jié)合起來會反射好看的光澤。大家可以看到,合歡的植被、花朵,也有一些在發(fā)光,也是為了增加“鏡花水月” 的感受。 合歡場景實機截圖 阿良的隔壁:說到植被這方面,可以講一下。合歡的植被整體還是海洋性植物的特征,葉子和花朵都寬大艷麗,因為合歡本質(zhì)還是在流波里的一部分,所以樹冠、花朵的顏色有一些漸變,紋理比較豐富。同時也運用了比翼鳥的概念,葉子采用了很多羽毛樣式的設(shè)計。 合歡植被原畫 合歡場景植被截圖 小瞳:原來是這樣,合歡派地圖竟然結(jié)合了這么多浪漫的元素!那么今天時間也差不多了,感謝阿良和阿良的隔壁兩位大大的分享~ (〃'▽'〃) 阿良的隔壁:溜了,大家再見 阿良:好的,希望大家喜歡我們的作品,再見~ 各位仙長們,今天的「仙長!請過目」欄目就到這里啦!有什么想說的,可以在評論區(qū)留言!所有的留言小瞳都會仔細閱讀! 無論是建議、想法、還是想了解的內(nèi)容,都可以講出來,也許下一期就會講到哦! 期待下次和仙長們匯報,寨見!(?′?`?) 更多門派資訊,請鎖定葉子豬《誅仙世界》官方合作專區(qū)。 |
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