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燕云十六聲:讓你感受一種可以看到的聲音

開始吐槽

  如果聲音不是用來聽的,還能用來做什么呢?

  這個問題,從我們游戲立項之初,就一直縈繞在每個團(tuán)隊成員心頭。

  聲音作為《燕云十六聲》的“靈魂要素”,貫穿在游戲中的方方面面,而我們也希望以此傳達(dá)我們對于聲音的更多理解。

  本文內(nèi)含游戲音頻/視頻素材,建議佩戴耳機閱讀

  可以看到的聲音

  聲音除了可以被聽到,還可以被看見。

  我們在游戲里運用了大量的視覺化要素來呈現(xiàn)聲音這一意象,進(jìn)入游戲的第一刻,就會看到預(yù)備界面上搖曳的風(fēng)鐸、一座古樸的鹵簿鐘……種種要素,暗示著我們即將進(jìn)入一個與聲音緊密相連的世界。

  游戲的場景敘事中也包含著許多可以直接看到的聲音要素,比如偶爾在曠野、竹林中出現(xiàn)由繩線系好的鈴鐺,也暗示著這里曾經(jīng)拉起過高度的警戒。

  可以探索的聲音

  在游戲的探索過程中,聲音也發(fā)揮著重要的作用,

  聲音的遠(yuǎn)近、方位、規(guī)律有時包含著重要信息,懂得聆聽,可以事半功倍。比如在某個解謎關(guān)卡中,戰(zhàn)鼓之聲是重要的線索,只有循著聲音的規(guī)律,才能解開謎題的奧秘。

  有時聲音也會帶來一些特別的能力,當(dāng)你在游戲里敲遍禪鐘,也許會意外獲得前人留下的神奇功法。

  不同尋常的弦外之音

  聲音當(dāng)然也是用來聽的,但又不僅僅是是聽個響兒。在我們游戲里,大家常常會聽到一些”不同尋常”的音效,它們在十六聲中都有著特別的深意。

  比如當(dāng)你在游戲里皮過頭,不小心觸犯刑罰被捕時,耳邊響起的是低沉的大鼓擊鳴聲,而這個聲音對應(yīng)的也是十六聲中代表律令的大呂之聲。

  戰(zhàn)斗時觸發(fā)的彈反瞬間,用的是琵琶模擬的清夾鐘之音,融合了古人“欲飲琵琶馬上催”的俠道意象;你在大世界中踏入某個新區(qū)域,觸發(fā)某樁隨機事件,采集到不同的新奇玩意,聽到的十六聲音效也各不相同。

  如果有心留意就會發(fā)現(xiàn),這些音效都是由不同的傳統(tǒng)樂器演繹,且剛好可以形成十六種不同的樂音。

  而這十六種聲律也代表了不同的文明,第一聲黃鐘,代表了山川地理;第二聲大呂,代表刑罰律令;第三聲太簇,代表百工名器;第四聲夾鐘是傳道受業(yè);第五聲姑洗則代表了商賈通貨……如此種種,各種聲音融合在游戲的玩法里,并已收錄在我們的十六聲圖鑒系統(tǒng)之中。

  滄海桑田,卻有不絕之聲

  還有一些聲音,是超乎耳目的,我們將其融合在劇情的碎片化敘事中。

  昏暗的地下洞窟,可以聽到黃河流水的聲音,有人在此藏身多年,已經(jīng)忘記今夕何夕,卻日日盼著在黃河之聲中聽到王師勝利的戰(zhàn)馬經(jīng)過。

  有人將思鄉(xiāng)之聲化作歌謠低聲吟唱;也有無數(shù)人的乞憐之聲如靜夜雷鳴;還有一些人將對故地的期望和守護(hù),化作深埋地下的寂靜之聲。

  時間的長河淹沒過許多的人,許多的故事,他們所經(jīng)歷的具體情形我們已經(jīng)不得而知,但總有一些聲音,穿越戰(zhàn)火,跨越時代,帶領(lǐng)著我們?nèi)ヌ剿骱透兄。那些生活在大時代洪流下的小人物們都發(fā)出過怎樣的聲音呢?我們希望可以與諸位一起,在《燕云十六聲》中探尋。

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