測(cè)試服sp鬼切評(píng)測(cè),小奶切的強(qiáng)度究竟幾何呢?

這次有幸得到測(cè)試服的測(cè)試資格,在測(cè)試玩了幾天sp鬼切,這篇攻略就來(lái)和大家談?wù)勎覍?duì)sp鬼切的第一映像。

這篇攻略先不和大家談很細(xì)節(jié)的機(jī)制問(wèn)題,因?yàn)槲矣X(jué)得大多數(shù)玩家比較關(guān)心的是要不要練,要練的話練了有什么用。

首先說(shuō)一下大家最關(guān)心的強(qiáng)度問(wèn)題。目前玩下來(lái)是T2的強(qiáng)度,在sp里和sp荒川,sp般若的強(qiáng)度可能比較接近。但是這也只是目前我玩下來(lái)的最初感覺(jué),可能過(guò)幾個(gè)禮拜可以開(kāi)發(fā)出來(lái)強(qiáng)勢(shì)的體系,大家現(xiàn)在也不用著急下定論。

他是人權(quán)卡嘛?

一定不是。

他是倉(cāng)管嘛?

也一定不是,在某些對(duì)局中甚至有可能是最優(yōu)解。

sp鬼切是一個(gè)純pvp式神,并不適合在pve中使用。定位是:一個(gè)有相當(dāng)?shù)娜舛,并且有一定騷擾能力,后期輸出能力比較可觀的輸出型式神。并且并不需要配合不知火使用。

在聊他的御魂和陣容前我們還是來(lái)簡(jiǎn)單看一下他的技能。

一技能平平無(wú)奇,不用多說(shuō)。

二技能真劍·韌心

釋放效果是開(kāi)一個(gè)影分身,和源博雅的分身是相同的站位。這個(gè)影分身會(huì)在你下一次行動(dòng)是時(shí)候進(jìn)行同樣的攻擊。比如你開(kāi)三技能大招,影分身也會(huì)一起打一個(gè)三技能大招。

此外,二技能還自帶40%格擋和30%減傷效果,觸發(fā)格擋還會(huì)增加傷害以及自拉條10%。并且,這只是二技能自帶的效果,不是被動(dòng),不會(huì)被封印,也不需要發(fā)動(dòng)二技能觸發(fā),是永久擁有的效果。

三技能 天劍·斷惡斬

302%的單體輸出系數(shù)是sp鬼切比較拖后腿的部分,不過(guò)有大招附加的危的效果,以及影分身的協(xié)站,效果還是可以的。特別是強(qiáng)度調(diào)賬以后的鬼火-2,釋放后跑條50%,是非常實(shí)用的。

看完技能其實(shí)感覺(jué)是非常強(qiáng)的,因?yàn)樗囊恍└綆Ъ寄苄Ч挤浅5挠杏,格擋減傷拉條應(yīng)有盡有,只是測(cè)試服實(shí)戰(zhàn)下來(lái),sp鬼切的強(qiáng)度的確被大招的輸出系數(shù)脫了后腿。我想這也有策劃想要控制sp式神的強(qiáng)度的原因在里面吧。畢竟式神太弱會(huì)被很多喜愛(ài)鬼切的玩家罵,太強(qiáng)又會(huì)因?yàn)閟p卡不易獲得導(dǎo)致抽不到卡的玩家棄坑,真的太難了。。。

現(xiàn)在來(lái)說(shuō)一下使用方法,是先開(kāi)二技能放出影分身,下回合再開(kāi)三技能,兩個(gè)技能循環(huán)放,兩回合只耗一火,非常的低碳。

再說(shuō)一下御魂,F(xiàn)在最多的是帶速攻暴的薙魂套,利用格擋效果去自拉條,提傷害,沉默對(duì)方,并且也能保護(hù)隊(duì)友。是我在測(cè)試服見(jiàn)到的比較多的用法。這種玩法就幾乎不把sp鬼切當(dāng)輸出用了,而是一個(gè)多功能位,是目前比較多的用法。

而我的戴法的破勢(shì)或者薙魂,攻攻爆傷,比陰陽(yáng)師快?赡苤豢磗p鬼切技能用高速薙魂的確更合理,但是結(jié)合我平時(shí)自己的打法的話,高速薙魂鬼切并沒(méi)有高速薙魂星熊童子好用,無(wú)論是騷擾效果還是輸出,星熊童子對(duì)對(duì)方的魅惑效果和借刀殺人會(huì)更加的實(shí)用。

首先我這個(gè)用法肯定不會(huì)拿sp鬼切去打化鯨隊(duì),因?yàn)樗欢ú皇亲顑?yōu)解。sp鬼切比較適合去打久次良隊(duì)。有的人可能會(huì)說(shuō)久次良隊(duì)對(duì)付方法有很多,但是我想說(shuō)的是目前版本兩邊各ban了化鯨和鬼吞的情況下,幾乎一定是久次良內(nèi)戰(zhàn)了。而sp鬼切給了我們內(nèi)戰(zhàn)之外的另一種選擇,久次良優(yōu)秀的回合外輸出能力將會(huì)被sp鬼切的格擋能力和減傷能力有效克制。

推薦陣容甚至不一定要帶不知火。

可以鐮鼬+輝夜姬+sp鬼切+睡豬,最后一手根據(jù)對(duì)面陣容進(jìn)行調(diào)整。睡豬位置也可以有一定的調(diào)整。

這個(gè)陣容還可以作為瀧夜叉姬隊(duì)的另一手選擇。也就是鐮輝體系的又一種擴(kuò)充。我認(rèn)為一定會(huì)有好套路后續(xù)被開(kāi)發(fā)出來(lái)。

sp鬼切作為一個(gè)輸出位,即使被對(duì)方拿到先手,也完全有能力抗住對(duì)方久次良以及各種協(xié)站的一輪輸出,等到自己出手把對(duì)方久次良秒掉。但是這樣的對(duì)局在測(cè)試服中沒(méi)有進(jìn)行太多的測(cè)試,也是比較可惜的地方。因?yàn)闇y(cè)試服大家都在測(cè)試sp鬼切,很難去在翻牌條件下研究sp鬼切隊(duì)打各種主流隊(duì)伍的能力。。。

當(dāng)然,在正式服上線以后如果我抽到sp鬼切的話會(huì)直接六星喂?jié)M黑蛋,因?yàn)檫@樣一個(gè)強(qiáng)度是有很大可能性融入我自己陣容的,特別是我剛剛提到的兩邊各ban化鯨和鬼吞的情況。但是我不建議各位水友急著去喂黑蛋,首先開(kāi)發(fā)進(jìn)度是一個(gè)問(wèn)題,也有一定可能開(kāi)發(fā)不出來(lái),或者開(kāi)發(fā)出來(lái)的套路不是非常的新手友好。在這個(gè)版本迅速更替的環(huán)境下,可以緩一緩自己的黑蛋用量也不失為一個(gè)明智的選擇。

最后,我當(dāng)然知道大家在想什么,用不用無(wú)所謂,但是一定要擁有啊對(duì)不對(duì)?

祝大家下周三都?xì)W氣滿(mǎn)滿(mǎn)吧~我后續(xù)有更新的sp鬼切斗技套路也會(huì)第一時(shí)間更新給大家~

[編輯:葉子豬小秘書(shū)]
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