【陰陽(yáng)師天機(jī)譜】最細(xì)致的單體式神傷害分析!
【陰陽(yáng)師天機(jī)譜】最細(xì)致的單體式神傷害分析!
在地藏像加強(qiáng)為群體保護(hù)御魂的當(dāng)前版本,單體輸出式神是這版本競(jìng)技場(chǎng)的核心輸出式神,能讓對(duì)方快速減員的暴力單體輸出是很恐怖的,那在這么多單體輸出式神中,誰(shuí)才是最強(qiáng)的呢?
下面進(jìn)行精確計(jì)算
一、前提
假設(shè)全部單體輸出采用六號(hào)位暴擊傷害御魂,二四號(hào)位選擇攻擊,四件套選擇破勢(shì)或者針女,兩件套選擇暴擊。
共:+110%攻擊+486攻擊+89%爆傷+30%暴擊
再假設(shè)6個(gè)御魂每個(gè)位置都可以有7個(gè)副屬性點(diǎn)分配到雙爆和攻擊加成,共42點(diǎn),每一點(diǎn)可以加2.5%暴擊,2.5%攻擊,3.5%爆傷
注:此條件下爆傷在超過(guò)315%時(shí)收益會(huì)低于攻擊
二、數(shù)據(jù)計(jì)算
1.妖刀姬
基礎(chǔ)攻擊:3270 =>7353=3270*224.86%
基礎(chǔ)暴擊:12% 需23個(gè)屬性點(diǎn)堆滿(mǎn)暴擊還剩19點(diǎn)
暴擊傷害:150%+89%+19*3.5%=305.5%
技能系數(shù):50%*6*1.2+6*20%*40%=408%
(最高傷害:600% 最低傷害:360%)
(由此可知妖刀姬被動(dòng)受益約為13.3%)
最終傷害:7353*408%*305.5%=91650.73
目標(biāo)500防20000血進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)時(shí),針女收益約為35%
針女妖刀姬傷害期望:123728.49
2.茨木童子
基礎(chǔ)攻擊:3216 =>7239.6=3276*225.11%
基礎(chǔ)暴擊:10% 需24個(gè)屬性點(diǎn)堆滿(mǎn)暴擊還剩18點(diǎn)
暴擊傷害:150%+89%+18*3.5%=302%
技能系數(shù):263%*1.2=315.6%
最終傷害:7239.6*315.6%*302%=69001.50
在破勢(shì)加成下:96602.10
3.白狼
基礎(chǔ)攻擊:3082 =>6958.2=3082*225.77%
基礎(chǔ)暴擊:40% 需12個(gè)屬性點(diǎn)堆滿(mǎn)暴擊還剩30點(diǎn)
暴擊傷害:150%+89%+25*3.5%=326.5% 還剩5點(diǎn)堆攻擊,額外攻擊+12.5%
技能系數(shù):237%*1.2=284.4%
最終傷害:
第一箭: 3082*238.22%*326.5%*284.4%=68174.76
第二箭觸發(fā)被動(dòng):72350.86(30%幾率)
第二箭傷害期望:69427.59
在破勢(shì)加成下:
第一箭:95444.66
第二箭觸發(fā)被動(dòng):101291.20(30%幾率)收益約為6.1%
第二箭期望:97198.63
4.荒川之主
基礎(chǔ)攻擊:3002 =>6790.2=3002*226.19%
基礎(chǔ)暴擊:20% 需20個(gè)屬性點(diǎn)堆滿(mǎn)暴擊還剩22點(diǎn)
暴擊傷害:150%+89%+22*3.5%=316%
技能系數(shù):132%*(1+20%)*2*1.2=380.16%
最終傷害:81571.05
在破勢(shì)加成下:97885.26
5.妖狐
基礎(chǔ)攻擊:3055 =>5層buff:7818
基礎(chǔ)暴擊:10%
暴擊傷害:302%
技能系數(shù):計(jì)算級(jí)數(shù)其中n取1到正無(wú)窮
2*(1/2+2/4+3/8+..+n/2^n+...)*66%*1.2=316.8%
最終傷害:
5層buff:74797.62
御魂選擇針女,平均4段傷害
500防御20000血目標(biāo)
技能傷害:28049.11
針女傷害:5000*40%*4=8000
相當(dāng)于減傷前:96130.95
6.首無(wú)
基礎(chǔ)攻擊:2894 =>6563.4
基礎(chǔ)暴擊:10%
暴擊傷害:302%
技能系數(shù):206%*1.2=247.2%
最終傷害:48998.67
在破勢(shì)加成下:68598.14
目標(biāo)防御500時(shí),無(wú)視40%防御相當(dāng)于增傷50/37.5=1.33
91464.18
目標(biāo)防御600時(shí),無(wú)視40%防御相當(dāng)于增傷1.36
93542.91
目標(biāo)防御700時(shí),無(wú)視40%防御相當(dāng)于增傷1.39
95275.19
目標(biāo)防御1000時(shí),無(wú)視40%防御相當(dāng)于增傷1.44
99086.20
目標(biāo)防御500,生命值低于自身時(shí),觸發(fā)被動(dòng)105183.80
三、結(jié)論
由此可見(jiàn),除妖刀姬之外,其他所有單體輸出的傷害相差不大,只有1%左右的差距,可見(jiàn)網(wǎng)易的平衡性做的其實(shí)是很好的。各式神的差距其實(shí)在于技能機(jī)制的不同,各有各的優(yōu)勢(shì)。
妖刀姬:
針女妖刀姬面對(duì)任何血線的式神都能打出較為穩(wěn)定的高額傷害,而且還有很好的溢出彌補(bǔ)機(jī)制,是所有單體輸出中輸出期望最高的式神,比茨木的傷害高28%左右,爆發(fā)起來(lái)針女和被動(dòng)觸發(fā)次數(shù)多的話,甚至可以造成其他輸出兩倍的傷害。由于針女的特點(diǎn),目標(biāo)的生命和防御越高,妖刀姬就越比別的輸出更有優(yōu)勢(shì)。但是遇到地藏像時(shí)會(huì)比較無(wú)力。另外的缺點(diǎn)就是身板太脆了,生命防御都幾乎是所有式神中最低的(酒吞:???),脆到和自殘之后的荒川差不多,要是砍猙吸血姬沒(méi)砍死的話肯定會(huì)被猙反擊一刀剁死的。
茨木:
面對(duì)低血量目標(biāo)可以打出高額溢出傷害,壓低敵方其他所有人的血線,在前期更能一拳滅隊(duì),但在后期斗技中很難打出較高的溢出傷害。秒不了人的茨木真的不如咸魚(yú)。好處是功能性極強(qiáng)可單可群,能帶狗糧能打石巨能打魂十還統(tǒng)治結(jié)界突破和前期斗技,甚至功能性可以跟鳥(niǎo)姐不分上下。
白狼:
擊殺之后拉條60%,配合被動(dòng)行動(dòng)后幾率獲得20%暴擊傷害加成,在中后期也可以在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)秒掉敵方兩個(gè)式神,這只有白狼能做到。但如果敵方全體的生命都高于白狼的極限傷害的話,白狼就很難發(fā)揮了。好處是很好成型,爆傷白狼平民也是很容易做到的,只不過(guò)想要把爆傷堆到310%+的話可能比養(yǎng)茨木還難。
荒川:
不是很受破勢(shì)的約束,對(duì)于敵方任何血線的式神都能造成高額的傷害,茨木一拳打不死的人,荒川一個(gè)大也肯定打不死,但是茨木兩拳打不死的人,可能荒川兩個(gè)大就死了。沒(méi)有任何連殺以及溢出彌補(bǔ)機(jī)制,導(dǎo)致荒川前中期顯得較弱,功能性較差。
妖狐:
上限極高,并不只是娛樂(lè)式神,傷害期望完全不輸其他單體輸出,只不過(guò)經(jīng)常傷害溢出還鞭尸,導(dǎo)致其他時(shí)候只能二突子。在后期,穩(wěn)定輸出秒不了純?nèi)鈳剃嚾莸那闆r下,妖狐這種高上限的不穩(wěn)定輸出可能會(huì)有用武之地。很適合打消耗戰(zhàn),這回合突兩下是為了下回合的爆發(fā),打十幾輪總有一輪爆發(fā)能秒掉對(duì)面一個(gè)人。吸血特性也能彌補(bǔ)后期減療之后治療的不足。缺點(diǎn)就不用我說(shuō)了,妖狐有一半的時(shí)間都是二突子。
首無(wú):
被動(dòng)技能前期可能觸發(fā)的較多,后期完全變成了一個(gè)吸血的被動(dòng),但是前期防御普遍不高,首無(wú)無(wú)視防御的收益比較低,后期pvp傷害沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),只有被動(dòng)吸血是唯一的特點(diǎn)。也許可以配合丑時(shí)之女觸發(fā)被動(dòng)15%增傷再加雙破勢(shì)雙降防打出超高額傷害秒殺對(duì)手的肉式神(桃花妖:orz別鬧)。
四、如何防止秒殺
下面算一下防御血量在多少時(shí)可以防止秒殺:
不考慮防御,單體式神的極限傷害為10萬(wàn)左右
在400防御情況下,大于17143的血量
在500防御情況下,大于15000的血量
在600防御情況下,大于13333的血量在競(jìng)技場(chǎng)中可不被秒殺
一般目標(biāo)的防御和生命:
六星純輸出
防御:500
生命:13000,競(jìng)技場(chǎng)32500
減傷比:500/(500+300)=62.5%
競(jìng)技場(chǎng)有效生命值:86666.67,上文中任何一個(gè)單體輸出都能秒掉
六星半肉輸出/六星控制
防御:500
生命:20000,競(jìng)技場(chǎng)50000
減傷比:62.5%
競(jìng)技場(chǎng)有效生命值:133333,
這個(gè)屬性在晴明上滅或者縛和拉條增傷情況下很危險(xiǎn),清明不增傷的話基本安全。
針女妖刀姬期望傷害:91650.73*(1-62.5%)+6*40%*5000=46369.02
可知在沒(méi)有任何增傷的情況下,妖刀姬觸發(fā)四次針女能秒掉,其他輸出無(wú)法秒掉。
五、太長(zhǎng)不看版結(jié)論:
就算一次針女都不觸發(fā),妖刀姬的傷害也是接近于其他四個(gè)輸出觸發(fā)破勢(shì)時(shí)的傷害的。其他四個(gè)輸出的傷害差距很小。
非地藏像血量高于70%目標(biāo):妖刀姬>荒川=白狼=茨木=首無(wú)
非地藏像血量低于70%目標(biāo):妖刀姬>荒川>白狼=茨木=首無(wú)
地藏像目標(biāo):白狼=茨木=首無(wú)>荒川>妖刀姬
對(duì)于荒川白狼茨木首無(wú)的傷害差的到底有多少感興趣的,可以去看文中數(shù)據(jù)
六、后記
我們聽(tīng)過(guò)各種各樣的說(shuō)法:荒川賊垃圾不如r卡,荒川最強(qiáng)只是你們不會(huì)用,茨木后期垃圾,白狼其實(shí)是最強(qiáng)單體,首無(wú)其實(shí)是最強(qiáng)單體,首無(wú)面板垃圾只能狗糧等等。。經(jīng)過(guò)細(xì)致的計(jì)算,這四個(gè)最有代表性的單體輸出最后的輸出基本相同,差距很小,有的只有1%左右,硬要排序的話:
首無(wú)打血量低于自身的目標(biāo)>白狼蹲下>荒川>白狼平均>茨木>白狼不蹲>首無(wú)打血量高于自身的目標(biāo)
所以,單從單體輸出的數(shù)據(jù)來(lái)看,陰陽(yáng)師的平衡性是很好的,甚至針女妖狐跟破勢(shì)茨木這兩個(gè)完全不搭邊的式神最后的計(jì)算結(jié)果都顯示他們的傷害是那么的相近。(妖刀姬:哼,一群菜筆)所以,喜歡什么式神就練什么式神吧~沒(méi)有弱的式神,只有弱的陰陽(yáng)師,不,是只有弱的御魂undefined

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最后祝大家都有百爆300爆傷的御魂~~
[編輯:葉子豬小秘書(shū)]
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