【科普】PVP向進度條、拉條技能及速度控制
從玩陰陽師開始在論壇當(dāng)中見過不少大神對進度條之類概念的謬論,諸如什么進度條長度是100啦,拉條技能是讓你多動30%的時間啦等等這里對進度條及這類概念作個科普,可以解決不少常見的PVP速度問題。 進度條之于此類游戲的概念大同小異,是用來決定出手順序的環(huán)形跑道。 游戲開始時,所有人基于同一起跑線出發(fā),因為有速度差距進而有先后手差距。 那么,這個差距是多大,環(huán)形跑道有多長,為什么你看到的進度條是個條不是個環(huán)。 這一切都取決于 速度最快的那個人 每人跑一圈時獲得一次行動機會,速度最高的人第一個跑完一圈開始行動, 此時,想象一下將環(huán)形跑道沿著起(終)點線剪開,環(huán)形跑道變成一條線,第一名在線的終點,其他人依次排列在線上,這就是你看到的進度條的由來。 速度最快的人決定其他人在進度條上的位置 簡單來說,兩個速度50的人,第一次行動時同時在進度條的終點 但若是一個100一個50,第一次行動時,一個在終點,一個在中點 因此,最高速度決定進度條的長度 我們無法給出具體的數(shù)值定義進度條有多長,進度條循環(huán)中只有固定的速度值但并沒有時間值 但是我們可以通過速度與最高速度之比來確定在進度條上的位置 以上是干貨 以下是應(yīng)用 普及這個概念的重要意義在于,了解鐮鼬/山兔/食發(fā)鬼等進度條相關(guān)技能到底會帶來什么樣的效果 鐮鼬、山兔的拉條30%的意義是式神在進度條上的位置位置位置前進30%的進度條長度 某攻略貼寫到前進30%的時間,這個YY是不正確的,這里特意點出來說一下。 我們將進度條的長度數(shù)值定義為最高速度式神的速度數(shù)值(比如山兔第一個動,速度是200,那么我們定義這局的進度條長度為200) 接下來的問題就很簡單了, 對于這個技能的解讀可以轉(zhuǎn)變?yōu)?/p> 將所有式神向前移動 30% x 最高速度 的距離 舉個栗子, 山兔第一個動的(最高速度),速度是200,咕咕雞速度150,大天狗速度100. 山兔可以將咕咕雞和大天狗向前拉 200x30%=60 的距離 對于咕咕雞,150+60=210>200,咕咕雞被拉到終點 對于大天狗,100+60=160,大天狗被拉到速度為160的式神所在的位置 在本局中,進度條長度為200,山兔每次都可以將自己的式神向前拉60的距離 因此,最高速度越高,拉條類技能作用就越大 請注意,這絕不意味著你可以無限堆速度!!!! 下面就談?wù)勊俣瓤刂?/p> 看明白上邊的內(nèi)容想必你也大致有點感覺了 想要在斗雞中保證100%的穩(wěn)定拉條一波流不被插隊, 你需要保證你的所有式神都能被瞬間拉到終點 這意味著你的所有式神都要保證在山兔、廉鼬速度的70%以上 例如,200速山兔,你需要保證所有式神都在200x70%=140以上, 否則無法被瞬間拉到終點,(上例中的大天狗被拉到160的位置,對方160-200速度的式神仍然會在大天狗之前行動,這是被插隊的原因) 因此,對于速度控制我們需要注意,堆速度并不意味著無腦堆山兔或者廉鼬的速度,你同時要保證其他式神速度都在70%以上 這里主要注意神樂的速度 神樂速度128每個人都一樣,當(dāng)山兔速度超過128/70%=182.86≈183時,神樂只能被拉到183x30%+128=182.9的位置,神樂存在被插隊的風(fēng)險,后期高等級高分段的局,配速度時千萬要考慮這一點來選擇是否使用依賴神樂的一波流打法,因為越到后面速度越高,神樂速度不變被插隊的概率就越高 比如山兔190那么神樂會被185-190的插隊,因此越往后一波流的套路就越疲軟,在這里的得到論證(滿論壇鋪天蓋地的削山兔什么的真的只是因為等級或者分段太低) 因此,將山兔183速度作為拉條一波流的閾值,你的山兔在183以下還被人拿了先手那么你可以直接退了 在183以上你同時存在神樂被插隊的風(fēng)險和插對面隊的機會 這里順帶提一下,我在別的帖子講過,我們的御魂也好屬性也好,我們看到的整數(shù)數(shù)值都是由小數(shù)點后一位四舍五入來的,182.9的位置也會被182.9或183插隊的 此外,如果你對自己式神速度還有進度條足夠熟悉,你可以通過式神在進度條上的位置對對面式神的速度有個大致判斷 這個可以用在比如打突破被搶了先手團滅了,可以判斷是直接刷新還是換個御魂重打 可以預(yù)見,在六星速度御魂開始普及時,神樂的斗雞作用將不再如現(xiàn)在這么明顯 閻魔將嶄露頭角因為它極大程度的給予了山兔、廉鼬和其他大部隊的速度空間 防守反擊的套路也會在此涌現(xiàn) 希望對各位看官有所幫助 [編輯:不服憋著]
|
本新聞及文章僅代表發(fā)表廠商及作者觀點,不代表葉子豬本身觀點!