石器時(shí)代覺醒:社交型玩家的發(fā)展規(guī)劃指南

開始吐槽

  《石器時(shí)代》是不少人的游戲啟蒙,也是中國網(wǎng)游發(fā)展的見證者。作為一個(gè)成熟的IP,自然擁有不少忠實(shí)粉絲,但多年沉淀,并非《石器時(shí)代》沒落,而是為了不辜負(fù)大家期待。我們深知做好游戲才能成就經(jīng)典,所以《石器時(shí)代:覺醒》這款游戲就應(yīng)運(yùn)而生!

  我們知道《石器時(shí)代》這個(gè)IP有些久遠(yuǎn),甚至一些人可能都沒聽過,但我們致力從多個(gè)層面豐富游戲內(nèi)容。所以不管是新玩家還是老玩家都能從游戲中體驗(yàn)到和好友并肩作戰(zhàn)的樂趣,讓《石器時(shí)代:覺醒》不單單是游戲,而是喚起我們美好回憶的工具。接下來讓我們一起來看看《石器時(shí)代:覺醒》到底有什么魅力。

  熱血依舊,兄弟和石器缺一不可

  在《石器時(shí)代:覺醒》中擁有非常多的玩法,除了一些日常的玩法,需要各位玩家自由探索之外,每天更新的精靈王試煉、每周一更新的元素神殿、每周一五更新的勇闖天空島、每周二、四、六更新的尼斯大擂臺(tái)和掛機(jī)都可以與其他玩家組隊(duì)進(jìn)行參與。

  雖然每個(gè)活動(dòng)玩法不同,但獎(jiǎng)勵(lì)同樣豐厚,需要各位玩家根據(jù)不同的玩法,調(diào)整隊(duì)伍的組成和上陣的寵物,來迎接不同的挑戰(zhàn)。

  精靈王的試煉:此活動(dòng)每天可獲得一次免費(fèi)次數(shù),除了消耗門票和累計(jì)次數(shù)之外,我們每天只能有一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),所以一定要在開始挑戰(zhàn)之前做好準(zhǔn)備,在活動(dòng)內(nèi)退出將直接扣除次數(shù)。

  在整體打法上,有小怪先清小怪,最好有一位高敏輔助提供解控,消除boss的負(fù)面buff,一定要保證血量藍(lán)量,如果輸出不足也可利用續(xù)航拖一下。

  元素神殿:雖然可以無限參與,但每層只能獲得一次獎(jiǎng)勵(lì)。進(jìn)行挑戰(zhàn)需要選擇克制該神殿的屬性和寵物屬性,《石器時(shí)代:覺醒》中元素屬性分為火、風(fēng)、地、水四種屬性,火克風(fēng)、風(fēng)克地、地克水、水克火,克制的元素最高可以造成130%的傷害,而被克制的屬性最低只能造成60%的傷害,所以屬性的選擇很關(guān)鍵,尤其是在幾人組隊(duì)的情況下,不僅要保證陣容的合理性,還要選擇克制該元素的屬性,最起碼也要選擇沒有克制關(guān)系的屬性。

  勇闖天空島:需要我們挑戰(zhàn)守衛(wèi),進(jìn)入更高層次,在對(duì)應(yīng)的層次中,挑戰(zhàn)隨機(jī)刷新的怪物,獲得掉落的寶箱,并通過隊(duì)伍搖點(diǎn)獲取,所以運(yùn)氣和實(shí)力缺一不可。這個(gè)沒什么可注意的,主要看整體實(shí)力。

  尼斯大擂臺(tái):該玩法以pvp為主,所以隊(duì)伍的整體實(shí)力和搭配都很重要,推薦雙控制雙輸出+一輔助/一治療的組合,正反手陣容,能更容易獲得主動(dòng)權(quán)。

  除此之外我們每名玩家都可以選擇加入一個(gè)家族,在家族中,我們就是一個(gè)整體,我們需要一起完成任務(wù)建設(shè)家族,讓我們的團(tuán)隊(duì)日漸壯大,還可以參與家族爭霸捍衛(wèi)我們的榮譽(yù)。多方混戰(zhàn)勝者為王,能在眾多家族中脫穎而出,離不開每位成員的努力,也需要每名成員的參與。

  家族稱霸由積分戰(zhàn)、莊園戰(zhàn)和莊園排名戰(zhàn)三部分組成,積分戰(zhàn)需要家族兩兩對(duì)戰(zhàn),獲勝獲得積分,積分多的家族將晉級(jí)至莊園戰(zhàn);

  積分戰(zhàn)前十二名,將會(huì)被平均分為四個(gè)戰(zhàn)區(qū),進(jìn)行三方混戰(zhàn),獲勝的家族可以晉級(jí)排名戰(zhàn),還能獲得莊園歸屬權(quán);

  莊園排名戰(zhàn),四大家族針鋒相對(duì),將決出家族排名,排名較高的家族可以擁有優(yōu)先選擇莊園的權(quán)利。

  家族爭霸主要以PVP為主,所以隊(duì)伍的組成非常關(guān)鍵,要想以較高的勝率取得家族爭霸的勝利,請(qǐng)看下方的隊(duì)伍推薦,讓自己和朋友的選擇更合理,不走彎路,劍指最強(qiáng)家族!

  并肩作戰(zhàn),再次締造新的時(shí)代

  《石器時(shí)代:覺醒》作為一款回合制游戲,大家最先想到的就是組隊(duì),因?yàn)楹芏嗷顒?dòng)都是需要組隊(duì)才能參與,而隊(duì)伍的組成也很關(guān)鍵。只有真正的老玩家才會(huì)知道,一個(gè)合理的隊(duì)伍,可以讓五個(gè)人的游戲體驗(yàn)成倍提升。

  但是《石器時(shí)代:覺醒》中,并沒有明顯的職業(yè)設(shè)定,不同的加點(diǎn)搭配不同的武器,例如:斧子的超高單攻、弓箭得群體攻擊、爪子的連擊控制、長槍的輔助和棒子的回血,都是不同的定位。那么一個(gè)合理的陣容應(yīng)該如何搭配呢?現(xiàn)在來為大家推薦幾套陣容,供大家參考!

  均衡隊(duì):弓+斧作為主要輸出,棒提供回血,爪提供控制,槍負(fù)責(zé)輔助,這套陣容各方面都比較全面,適合大部分活動(dòng)。

  醫(yī)生輸出隊(duì):一個(gè)棒保證一定的續(xù)航,雙爪+斧弓,也就是雙控制雙輸出的組合,更容易掌控主動(dòng)權(quán)。

  輔助控制隊(duì):相較于醫(yī)生控制隊(duì),輔助控制隊(duì)犧牲了一定的續(xù)航,但槍的輔助能力也讓我們更容易進(jìn)行反制。

  暴力輸出隊(duì):斧本來就以單體攻擊見長,雙斧的輸出自然不言而喻,絕對(duì)的暴力,可以優(yōu)先集火他人,在利用棒的續(xù)航,進(jìn)行消耗。

  斧和弓作為輸出時(shí),可以分別搭配暴龍和人龍坐騎,提高輸出能力,精靈選擇滋潤和復(fù)活;爪一般作為控制,搭配雞或者飛龍?zhí)岣呙艚荩WC先手,精靈以控制為主;棒主要是以治療為主,搭配雷龍或毒蛙坐騎,提高生存能力,精靈選擇也以治療功能的恩惠、復(fù)活為主;而槍比較特殊,因?yàn)樽詭p傷buff,仇恨值比較低,很適合當(dāng)輔助,坐騎選擇雞或者飛龍,保證高敏,精靈以解控為主。

  當(dāng)然,陣容的選擇不是一成不變的,更多的時(shí)候,完全可以根據(jù)自己的實(shí)際情況來調(diào)整陣容,比如在對(duì)方陣容控制較多時(shí),我們可以用輔助職業(yè)選擇防控制的手段進(jìn)行反制;

  同理如果對(duì)方爆發(fā)較高,我們可以選擇帶復(fù)活,或者治療進(jìn)行續(xù)航。回合制的玩法,從來就不是戰(zhàn)力碾壓,而是策略,屬性、寵物、裝備這些都是我們博弈的手段之一,更多的還是我們心理上的較量。

  曾經(jīng)那群玩游戲的少年,經(jīng)歷了成長,也各奔了東西,有些人不再是為了夢想,有些人仍選擇堅(jiān)持,當(dāng)下總是煎熬,但當(dāng)我們回頭望的時(shí)候,卻全是美好的回憶。

  現(xiàn)在的《石器時(shí)代:覺醒》,正是我們心靈上的碼頭,讓我們可以靠岸休息,也可以回望過去,所幸沒有讓各位玩家等的太久。

  快來享受和朋友并肩作戰(zhàn)的樂趣,結(jié)識(shí)更多的朋友吧!

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