《原始征途》手游:策劃面對面 寶寶可能與主人屬性掛鉤
各位將軍好呀!第26期【策劃面對面】可謂干貨滿滿,職業(yè)調(diào)整、戰(zhàn)力提升、PK優(yōu)化、時(shí)裝坐騎……充分滿足各位將軍關(guān)注重點(diǎn),話不多說,一起來看看策劃最新反饋吧! 職業(yè)調(diào)整 召喚 問:召喚獸可以考慮與主人的攻防血量相掛鉤,也可以考慮下反射召喚。 答:安排,也很期待通過本次職業(yè)整體平衡性的調(diào)整讓召喚這個(gè)職業(yè)在游戲內(nèi)煥發(fā)新的生機(jī)。 可以考慮從回血(強(qiáng)化回春術(shù))、反射兩個(gè)角度進(jìn)行提升。 問:此外希望仙術(shù)的技能效果不僅僅與精神相關(guān),還可考慮與攻防血量掛鉤。 答:收到,職業(yè)相關(guān)優(yōu)化已進(jìn)入研發(fā)階段,很期待后續(xù)有關(guān)仙術(shù)的持續(xù)反饋。 法師 問:希望火法可以爆發(fā)更高,冰法可以生存能力更強(qiáng)。 答:收到,將針對法師轉(zhuǎn)職方向的不同進(jìn)行差異化設(shè)計(jì),給大家提供更多的職業(yè)方向選擇。 戰(zhàn)士 問:從職業(yè)平衡的角度來看,目前戰(zhàn)士有點(diǎn)強(qiáng),希望可以削弱連續(xù)控制的技能屬性。 答:采納采納,平衡各職業(yè)技能屬性,爭取讓各職業(yè)旗鼓相當(dāng)、樂趣滿滿。 問:關(guān)于戰(zhàn)士職業(yè)的優(yōu)化我有一個(gè)思路,狂暴輸出效果高,可以考慮付出掉血的代價(jià)來進(jìn)行平衡。 答:是一個(gè)很好的調(diào)整方向! 弓手 問:弓手的霸王箭效果希望可以做的懷舊一點(diǎn)。 答:沒問題,兩個(gè)字“安排”,盡最大努力給大家打造原汁原味的職業(yè)體驗(yàn)。 戰(zhàn)力提升 技能要訣 問:希望增加家族技能要訣、高級心法要訣的獲取數(shù)量。 答:后續(xù)將考慮增大此類游戲道具的產(chǎn)出。 屬性加點(diǎn) 問:人物不同屬性點(diǎn)增加的戰(zhàn)力不同,導(dǎo)致加點(diǎn)的自由決策受到一定的限制。 答:推薦加點(diǎn)功能的設(shè)計(jì)思路是為大家提供一定的選擇便利。 后續(xù)對人物各屬性也會進(jìn)行相關(guān)調(diào)優(yōu),避免此類問題的出現(xiàn)。 PK優(yōu)化 野外PK 問:目前野外PK較少,缺了一點(diǎn)老征途的味道。 答:希望可以對竹蜻蜓進(jìn)行優(yōu)化,如中立區(qū)限制竹蜻蜓直達(dá)、竹蜻蜓按等級分類等。 現(xiàn)有的竹蜻蜓為大家跑圖提供了一定的便利,這個(gè)建議我們會做進(jìn)一步的研發(fā)探討,力圖還原征途激情PK的情懷與樂趣。 戰(zhàn)區(qū)俠客島 問:希望戰(zhàn)區(qū)俠客島可以更多的側(cè)重?zé)嵫狿K對決。 答:這個(gè)想法與我們不謀而合,后續(xù)將對戰(zhàn)區(qū)俠客島實(shí)行多場次機(jī)制,盡可能保證每個(gè)場次的參與人數(shù)。 賽季 問:希望可以提升【皇帝爭奪戰(zhàn)】中帝國國民的福利,提升全國國民的榮耀感。 答:【皇帝爭奪戰(zhàn)】目前正在緊張的測試調(diào)整階段,會考慮針對帝國增加一定的國民普及特權(quán)。 時(shí)裝坐騎 問:希望時(shí)裝可以更多元化一點(diǎn),多出一些漂亮的時(shí)裝。 答:后續(xù)會配合相關(guān)節(jié)日活動多多產(chǎn)出各式各樣的特殊時(shí)裝和坐騎,給女性玩家謀福利。 非常感謝大家的提議,很多建議均已被采納并列入后續(xù)優(yōu)化中。 各位將軍還有什么建議與想法,別忘了評論區(qū)留言噢! 更多精彩請關(guān)注葉子豬《原始征途》手游官方合作專區(qū)。 |
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