永劫無間西湖詩會FAQ:加大英雄平衡性的調整力度
上周《永劫無間》開發(fā)組在西湖開展了一場線下玩家見面會,除了針對玩家的問題的答疑外,也有一些近期的開發(fā)展望,下面讓來詳細了解一下具體內(nèi)容。 這一期的FAQ,我們將聚焦于跨分段組隊、英雄平衡性調整、奧義比重問題以及PVE游玩時長等問題。 策劃FAQ Q1、為什么永劫無間允許跨分段組隊? 關于跨分段組隊,我們一開始的設計是希望玩家的社交能夠更加自由,朋友之間不會因為分差的原因而導致無法一起享受游戲的樂趣。 但是隨著時間的推移,這樣做的弊端也顯露了出來。所以,在悉心聽取了各位英雄的建議之后,我們未來將采取“縮小組隊可跨分段”的方式來進行調整。 Q2、未來英雄平衡性調整的節(jié)奏是什么樣的? 在21年的時候,我們更新的其實非常頻繁,經(jīng)常會出現(xiàn)玩家還沒來得及將某個英雄或武器練熟,就已經(jīng)對其進行了修改、調整。 所以在這之后我們放緩了英雄平衡性的節(jié)奏。而到了22年,隨著玩家游戲水平的不斷進步,這樣放緩的節(jié)奏已經(jīng)不足以滿足玩家的需要了。 而在23年,我們會整體上加大英雄平衡性的調整力度,爭取一個賽季進行兩次規(guī)模比較大的平衡性調整。 與此同時我們也會加大測試服的力度,在測試服中收集更多信息并作出調整后,再投入到正式服中去。 Q3、雙刀流和棍子211是機制還是BUG? 雙刀流的整體機制其實在2019年設計的時候就已經(jīng)隱藏在游戲內(nèi)了。 而棍子的211則屬于是BUG。 Q4、新玩家在茍到高分段后 游戲體驗面臨斷崖式下跌,該怎么解決? 這也是永劫無間目前需要解決的問題之一,未來我們會更精確的評估玩家的隱藏分實力。 通過綜合多方面的游戲表現(xiàn),從而得到玩家的真實水平,再將其運用到匹配或加減分機制中。 Q5、都說“沒有大不打架” 有沒有考慮過把奧義的比重削弱一些? 我們在設計英雄奧義時,主要考慮的是玩家間存在不同的游戲水平。 因為其實很多玩家對于使用近戰(zhàn)武器來玩動作類游戲并是不很擅長。 所以設計英雄技能和奧義也是為了能夠讓玩家在博弈的過程中有一個節(jié)奏的變化。 Q6、上賽季天人模式組隊問題嚴重 有什么好的處理辦法嗎? 惡意組隊問題在高分段更容易出現(xiàn),因為高分段玩家數(shù)量有限,所以匹配在同一場游戲中的概率也就更大。 而關于惡意組隊,我們會從各個角度來解決這個問題。 第一是加大懲罰力度;第二是提高惡意組隊難度;第三是優(yōu)化舉報惡意組隊的流程。 至于玩家們提出的“僅顯示默認皮膚”的設置,同樣也是為了提高惡意組隊難度,我們覺得這是一個很好的建議。 Q7、PVE模式什么時候可以常駐? 首先要感謝各位玩家喜歡PVE模式,這對于我們來說是莫大的鼓舞。 但是由于PVE存量的不足,如果全天開放的話勢必會被迅速消耗,這是開發(fā)組和玩家雙方都不愿看到的。 目前的PVE模式無法做到全天開放,而增加PVE的游玩時長無法從根源上解決玩家需求的問題。 想要徹底解決這個問題,就必須讓我們的開發(fā)團隊投入更多的精力來開發(fā)PVE相關的內(nèi)容,滿足玩家的需求。 當然,我們也一直都在朝這個方向去推進,希望各位玩家能再給我們一些耐心,當PVE的內(nèi)容足夠豐富的時候,一定會開放更多游玩時間,甚至是全天開放。 各位英雄還有什么關心的問題都可以在評論區(qū)留言! 下一期的策劃FAQ的問題,劫寶也會認真參考各位英雄在評論區(qū)的各種意見哦~ |
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