永劫無間:沒想到雙截棍誕生竟有這樣的起因
本文非常“生動(dòng)”的展示了一個(gè)策劃想法是如何讓程序大佬同意并加入到游戲中的。 大家好,雙節(jié)棍進(jìn)入測試服已有些時(shí)日,相信大家對(duì)新武器有了一定的了解,攻守兼?zhèn)洌M(jìn)退自如,尤其是雙節(jié)棍專屬機(jī)制“龍虎功”更是透露出無窮的威力。 流暢的武器舞動(dòng)、敦實(shí)的打擊感、合理的戰(zhàn)斗表現(xiàn)……這背后蘊(yùn)藏著開發(fā)組近半年的心血,而這一切,竟然都源于某場直播?讓劫寶帶大家一探究竟! 。矣幸粋(gè)夢想 故事還要從2021年5月份的某場直播說起,身為李小龍電影迷的哈德蒙放出豪言壯語,希望程序大哥能做一個(gè)雙節(jié)棍助他圓夢。 面對(duì)如此“簡單”的要求,程序大哥也是毫不猶豫,當(dāng)場直接回應(yīng):爬!畢竟由于游戲框架的限制,想要完成鞭子、雙節(jié)棍等具有柔軟性質(zhì)的武器難度較大。 但是哈德蒙并沒有因?yàn)槌绦虼蟾绲木芙^就放棄,而是每日在他們身后“嚯嚯哈嘿”舞動(dòng)雙節(jié)棍。為防止自己的腦袋如前日失手打碎的水杯一般開花,雙節(jié)棍武器的制作開始了! 每日被策劃舞動(dòng)的雙節(jié)棍本棍 。缧惆l(fā)般順滑的舞動(dòng) 雙節(jié)棍武器的制作說來也簡單,可以分為武器動(dòng)畫和程序功能兩個(gè)部分。前者保證雙節(jié)棍的畫面,后者保證武器在游戲中的表現(xiàn)。 但這看似簡單的描述背后,卻蘊(yùn)含著不簡單的工作量!與之前以靜態(tài)表現(xiàn)為主的武器不同,棍子需要舞動(dòng),兩節(jié)之間的鏈子更需要滑順。 為了能讓雙節(jié)棍有最好的動(dòng)畫表現(xiàn),我們的每一個(gè)武器動(dòng)作都是單獨(dú)拆分制作,通過關(guān)鍵幀技術(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。所有工作人員齊心協(xié)力,如螞蟻搬家般完成所有動(dòng)作。 因此我們看到的不僅僅是一根簡單的雙節(jié)棍,更是技術(shù)大佬們一把一把的秀發(fā)…… 。k法總比困難多 武器動(dòng)畫制作熱火朝天地進(jìn)行著,程序大哥們同樣也在攻堅(jiān)克難。 這里的難題主要是雙節(jié)棍的鏈條物理表現(xiàn),對(duì)應(yīng)的技術(shù)問題更是繁多,其中最為費(fèi)事的就是以下三個(gè): 在原有武器制作流程上創(chuàng)新完成雙節(jié)棍的制作。 額外定制新的技術(shù)組件支持不同設(shè)計(jì)下的鏈條動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。 在高要求的武器物理表現(xiàn)下,把控額外組件帶來的性能消耗。 只要思想不滑坡,辦法總比困難多!程序大哥們既然決定要做,就不會(huì)輕易被這些問題難倒! 流程創(chuàng)新、組件更新、技術(shù)重構(gòu)……伴隨著程序大哥的秀發(fā)凋零,一道道難題被陸續(xù)解決,我們的雙節(jié)棍終于誕生了! 雙節(jié)棍的出世不僅凝結(jié)著半年來每一個(gè)工作人員的努力與頭發(fā),更表達(dá)了我們想給各位英雄呈現(xiàn)最真實(shí)、最優(yōu)質(zhì)效果的決心! |
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