永劫無(wú)間策劃FAQ 匕首太強(qiáng)?即將迎來(lái)調(diào)整

開(kāi)始吐槽

  最新一期的策劃FAQ問(wèn)答來(lái)了,近期玩家關(guān)心的匕首平衡性調(diào)整、奧義冷卻顯示、自定義房間、頭發(fā)顏色等問(wèn)題,也得到了答復(fù)~下面讓我們?cè)敿?xì)了解一下。

  問(wèn):三排可以在左下角增加奧義冷卻時(shí)間,這樣就不用總問(wèn)隊(duì)友大招好沒(méi)好了,還可以對(duì)當(dāng)前局勢(shì)做出一定的判斷,望采納,謝謝。

  答:目前左下角隊(duì)伍信息前面已經(jīng)有奧義是否準(zhǔn)備好的信息提示了。若實(shí)時(shí)顯示變化的冷卻時(shí)間具體數(shù)字,我們?cè)u(píng)估下來(lái)過(guò)多的信息會(huì)干擾戰(zhàn)斗畫(huà)面,影響對(duì)其他信息的判斷。

  問(wèn):自定義房間能有個(gè)設(shè)置存儲(chǔ)功能嗎?定好房間屬性保存后下次再建房直接選之前保存的設(shè)置。

  答:非常好的建議。

  問(wèn):發(fā)型染色功能給了許多玩家自由搭配外觀的空間,以后會(huì)有挑染等發(fā)型設(shè)計(jì)嗎?

  答:挑染的發(fā)型我們正在積極研發(fā)中。無(wú)拘的我們頂上也要無(wú)拘。

  問(wèn):在雙排模式中能選重復(fù)英雄太強(qiáng)了,開(kāi)發(fā)組怎么看?

  答:我們正在評(píng)估雙排加入排位的可行性,以及限制相同英雄對(duì)可玩性的提升有多大的幫助。

  問(wèn):我們覺(jué)得匕首太強(qiáng)了,實(shí)在是打不過(guò)。是否有調(diào)整的計(jì)劃?

  答:武器匕首目前使用率和獲勝率在單排中排名第二,三排中排名第五。我們會(huì)持續(xù)關(guān)注匕首的各項(xiàng)數(shù)據(jù),調(diào)整匕首招式中的缺乏博弈點(diǎn)的招式參數(shù),為對(duì)戰(zhàn)雙方提供緊張刺激的對(duì)抗體驗(yàn)。

  如果各位英雄還有其他問(wèn)題,歡迎在評(píng)論區(qū)留言,我們會(huì)盡力為大家解答~

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