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永劫無間:我們已經(jīng)把聚窟洲搬到耳機里了!

開始吐槽

  各位好呀,不知道有沒有英雄和劫寶一樣,有事沒事都要開著游戲,只為聽大廳的音樂~今天劫寶給大家?guī)砹艘粋好消息,永劫無間游戲原聲集上架啦,以后隨時隨地都能聽!

  專輯共收錄45首游戲原聲,各位英雄在聆聽時,也能感受到在聚窟洲戰(zhàn)斗的暢意激情。這樣身臨其境的聽覺盛宴,大家可千萬不要錯過~

 

  永劫無間 游戲原聲集

  【制作人員名單】

  音樂總監(jiān):Yunkoo

  作曲:Yunkoo\TRI Studio\G-Fun\Ryuu\FryPanda_書豪\小龍龍\陳浚涵\Platix_Zhang\Ddq

  演奏:張笛(尺八、簫、無漏)

  專輯支持:劉鐘名

  出品:24工作室

  專輯中多數(shù)曲目均以游戲內(nèi)場景命名,如天人城、落日寺等等,細細聽來,則是非常巧妙地將區(qū)域特色融合在內(nèi),劫寶直呼妙哇!

  因此特意打聽來了專輯背后的創(chuàng)作故事,與各位英雄一同分享~

  我身無拘,音樂亦無拘

  我們的最終期望就是能夠從音樂創(chuàng)作的角度將玩家迅速拉扯進游戲龐大的架空世界背景當中,這也是一件非常酷的事情!

  我們的創(chuàng)作方向自始就非常清晰——硬核、故事性十足的架空世界音樂風格。從2019年誕生的登錄曲《永劫無間》到近期的擂臺賽系列音樂,都是圍繞這個核心理念進行創(chuàng)作構思的。

  為體現(xiàn)“我身無拘”的核心目標并塑造一個飄逸、奇詭的架空世界背景,我們在游戲音樂的創(chuàng)作中,錄制了大量笛簫、尺八、無漏的即興演奏。

  在公共區(qū)域的玩家近戰(zhàn)打斗音樂《殺機》中,我們使用了大量即興演奏的尺八、簫、無漏的樂段來塑造野外遇敵,刀光劍影、劍拔弩張的對峙情境,吹奏類樂器帶來的飄逸感非常契合野外對戰(zhàn)的感覺。

  以及考慮到近戰(zhàn)打斗跟遠程打斗的區(qū)分,我們在遠程打斗中使用了更為輕薄版本的音樂變奏《殺機·變》。

  聚窟洲外,用音樂身臨其境

  場景音樂不僅能體現(xiàn)場景基本的特點,同時也能夠影響玩家在這個區(qū)域游玩時的感受。

  拿天人城這個區(qū)域來說,這里的建筑物密集,資源集中,可以想象玩家在這里的體驗會是比較快速緊張的,玩家間的沖突也會很頻繁。

  所以對于這個場景,戰(zhàn)斗音樂的總體設計思路首先就是快節(jié)奏和緊迫感,并且不宜過于厚重。在樂器的選擇上,以打擊樂作為主體,配合笛、蕭類樂器演奏長線條音型所營造出的肅殺氛圍來與點狀的打擊樂互為映襯。

  這樣在音樂上不會給玩家?guī)沓林氐母杏X,同時高速的節(jié)奏進一步強化戰(zhàn)斗的急迫感,而輕薄的配器則強調(diào)暢快淋漓的游玩體驗。

  想象一下在高低錯落的建筑間自在地穿梭打斗,這就是音樂想要帶給玩家的感覺,如果過于沉重想必這種感受會大打折扣。

  在森羅谷地區(qū)的音樂上,為了讓玩家的戰(zhàn)斗體驗更加真實。選擇了最接近濕地氣候的熱帶風格的樂器,例如Jungle flute,Djembe,Dundunba等。

  特別是在決賽圈的部分,為了讓音樂律動多樣化,在一首曲子中做了7次節(jié)奏的變化,這讓玩家每次進入戰(zhàn)斗時都會有不一樣的感受。

  在《直面古神》的音樂中,為了凸顯出BOSS的史詩感,特別使用到了女聲合唱還有吟唱的要素。在旋律上,使用到的是Tin Whistle,這個樂器在音色上既類似民樂的笛,但聽感上又讓習慣了笛聲的玩家有一些新鮮感。

  最后,在百煉洞的音樂中,為了讓玩家感受到獨特的地區(qū)氛圍,使用了多種金屬打擊樂器,其中最為明顯的就是用了立體聲的方式模仿金屬碰撞的效果,達到類似礦洞中的臨場感。

  在音階的使用上也是采用了Arabic Scale,再搭配馬頭琴的音色突出了荒漠的氛圍。

  攝影提供:笛簫演奏家張笛

  圖片來源:《永劫無間》終極版原畫集

  英雄們可前往網(wǎng)易云音樂,搜索“永劫無間”查看專輯,一起戴上耳機,感受來自聚窟洲的音浪吧~

隨便看看