今天為大家?guī)?lái)的是飄流幻境小攻略(羅德島)——職業(yè)介紹篇,首先玩飄流幻境首先要有一顆恒心,要知道這是一個(gè)養(yǎng)成游戲,欲速則則不達(dá),要有一顆穩(wěn)定發(fā)展的心,如果是用來(lái)打發(fā)時(shí)間的,可以慢慢來(lái)體會(huì)游戲的樂(lè)趣。但是如果一開(kāi)始你就想沖上頂端當(dāng)大佬,目前最好的方式還是建議選擇儲(chǔ)值或是買號(hào)。
我先來(lái)說(shuō)一下這個(gè)游戲的日常,做家具,煉金,掛機(jī)練級(jí),打日常副本,每周打奪寶、宙斯、闖20/25關(guān)、12宮,最好先給自己定個(gè)小目標(biāo),玩這個(gè)游戲要做什么,平時(shí)需要做什么,有什么可以做的。下面先開(kāi)始介紹這個(gè)游戲的職業(yè)機(jī)制、四大屬性,以及各自的特性。
ATK:物理攻擊 STR:力量 DEF:物理防御 CON:體質(zhì)(紅)
MATK:魔法攻擊 INT:智力 MDFE:魔法防御 WIS:智慧(藍(lán))
SPD:靈巧,即一回合中SPD最高的人先出手 AGI:敏捷
各個(gè)屬性點(diǎn)最高可以加到602,但是由于有潛能的存在,會(huì)顯示到650。
(圖是沒(méi)滿AGI的,僅解釋潛能)
ATK、DEF、MATK、MDEF、SPD會(huì)隨著裝備而有加成,但STR、CON、INT、WIS、AGI只能是升級(jí)增加。
封印跟被封印,除開(kāi)職業(yè)判定,主要還是以智力而非魔法攻擊。
四大屬性:風(fēng)、水、火、地
上圖是各大屬性的成長(zhǎng)屬性,不記得誰(shuí)發(fā)的了,也不知道出處?磮D,我舉個(gè)栗子解釋,如風(fēng)系,升一級(jí),ATK就會(huì)增加1.4,SPD就會(huì)增加2.1,而每升一級(jí)有三點(diǎn)屬性可以加,加一點(diǎn)STR就會(huì)增加2點(diǎn)ATK,如此理解豎排。
紅色數(shù)據(jù)即在這一方面增加成長(zhǎng)值最高的,如,同樣是升一級(jí),火系的ATK增加2點(diǎn),水系、風(fēng)系、地系則增加1.4。在DEF與MDEF方面,地系成長(zhǎng)值最高,在SPD方面,風(fēng)系成長(zhǎng)值最高,如此理解橫排。
為什么說(shuō)這個(gè)表呢?相信很多萌新總會(huì)問(wèn)到,玩什么職業(yè)強(qiáng),玩什么屬性好,先切實(shí)理解這個(gè)表,方便后面講述職業(yè),以及陣容搭配(如果會(huì)寫到陣容搭配的話)。
下面講職業(yè),各大職業(yè)有:殺手,騎士,武士,智者,先知,牧師。
轉(zhuǎn)職當(dāng)然會(huì)有成長(zhǎng)加成。
戰(zhàn)士系:
武士:自身DEF點(diǎn)數(shù)(不含裝備)加一成,防御力微幅提升。
騎士:自身SPD點(diǎn)數(shù)(不含裝備及馬鞍)加一成,騎乘獸寵時(shí)不需馬鞍即可微幅提升敏捷(寵物的15%SPD)。
殺手:自身ATK點(diǎn)數(shù)(不含裝備)加一成,遭反擊機(jī)率下降,初階系列魔法能力微幅提升。
法師系:
先知:自身SPD點(diǎn)數(shù)(不含裝備及馬鞍)加一成,魔法攻擊和封印技失敗率微幅下降。
智者:自身MATK點(diǎn)數(shù)(不含裝備)加一成,封印技能命中率微幅提升。
牧師:自身MDEF點(diǎn)數(shù)(不含裝備)加一成,強(qiáng)化MDEF抗封印特性,強(qiáng)化MDEF對(duì)魔法及物理攻擊的防御效果。
戰(zhàn)士或法師的職業(yè)分別由系統(tǒng)判定,當(dāng)STR大於INT者即為戰(zhàn)士,反之則為法師,如果相等的時(shí)候,則會(huì)請(qǐng)玩家自行選擇戰(zhàn)士或者是法師,所以要玩法騎的朋友,STR=INT就可以了,不用大于(這樣就可以省下一張人改了歐耶)。
值得一提的是,風(fēng)系轉(zhuǎn)騎士的話,帶上披風(fēng)SPD的基礎(chǔ)值翻倍,裝備不計(jì)入在內(nèi),如下圖。(所以一般人跑不過(guò)風(fēng)騎很正常,當(dāng)然如果是超氪萌新那當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
綜上屬性特性以及職業(yè)特性,就會(huì)衍生出各種專業(yè)極究職業(yè)及玩家。
首先說(shuō)極究加點(diǎn),也就是專業(yè)火殺,專業(yè)風(fēng)騎、專業(yè)地騎等等。
火殺,上面也說(shuō)了,火系的ATK成長(zhǎng)屬性最高,因此,火殺通常用來(lái)當(dāng)主力輸出,滿STR加CON是最常見(jiàn)的火殺加點(diǎn)。(感謝主編小蘋果提供的極究火殺圖)火殺通常爆發(fā)高,加了熱火咒之后基本上可以打個(gè)三四千血的。除非對(duì)方隱身或者加墻以及放了地琉璃,當(dāng)然,打水系比較吃力,但是有了暗殺(殺手職業(yè)技能)以及嗜血擊,打水也勉強(qiáng)可以。然而火殺還有一個(gè)弊端,敏捷低,抗封能力弱,假設(shè)被混亂到,也可能是一刀一個(gè)隊(duì)友。
接下來(lái)是極究地騎,何為地騎?請(qǐng)看上圖。AC地騎,我個(gè)人認(rèn)識(shí)是平民玩家必備職業(yè)(我沒(méi)有錢.jpg),AC地騎在闖20/25關(guān)、打龍魂、宙斯、致命、職業(yè)技能(也有大佬職業(yè)技能不用放地琉璃的)的時(shí)候可以先手放地琉璃或者騎士精神,主加A,搞一套敏裝,上兩千敏打20關(guān),輕輕松松。當(dāng)然缺點(diǎn)是沒(méi)傷害,不抗封,獨(dú)木難支,一個(gè)人打輸出很雞肋,需要靠隊(duì)友。
極究風(fēng)騎,全加A,超級(jí)高速,別問(wèn)這個(gè)有什么用,這只是對(duì)應(yīng)一下上面說(shuō)的以打過(guò)五圣為目標(biāo)的飄友而撰寫的。五圣這個(gè)任務(wù),怪敏大概有3600,全加A的風(fēng)騎大概轉(zhuǎn)后80級(jí)左右就可以跑得過(guò),此任務(wù)封印技能極其多, 如果沒(méi)有騎精,你可能要被封得叫爸爸。所以全A風(fēng)騎也稱之為五圣風(fēng)騎,為了這個(gè)任務(wù)而誕生的。
當(dāng)然還有AC火騎,加點(diǎn)同AC地騎一樣。先手給己方施放熱火咒,如果你要問(wèn)熱火咒是什么,哦,就是增加隊(duì)友三倍傷害的技能,含施放回合共三回合。對(duì),就是這個(gè)逆天的技能,足以讓廣大玩家單獨(dú)練出一個(gè)號(hào)。與AC地騎不同的是,AC火騎只需要比我方隊(duì)友高敏就好了,當(dāng)然如果有要放精神這方面的需求,就要比怪高敏,可以多加A,AC的加量,按照你們自己的習(xí)慣來(lái),當(dāng)然,AC火騎的缺點(diǎn)跟AC地騎一樣,沒(méi)傷害,不抗封,需要隊(duì)友。
還有滿INT水騎,如上圖。(感謝小蘋果大佬提供的水騎圖~)根據(jù)上文做的分析,其實(shí)水系的所有成長(zhǎng)屬性都沒(méi)有最高的,但是水系也是一個(gè)不可或缺的屬性,因?yàn)樗涤袕?qiáng)大的控制,四體入夢(mèng),雙體冰凍,六體回復(fù)的治療術(shù),以及需要53點(diǎn)WIS的復(fù)活術(shù),還有女神二技能全體回復(fù),在打持久戰(zhàn)的過(guò)程中,水號(hào)是非常需要的。
水系轉(zhuǎn)職常見(jiàn)的有水騎士,水智者,水牧師。三者之間的區(qū)別就在于職業(yè)特性,自己返回去看看職業(yè)特性。水騎騎寵有15%的敏捷加成(大概是15%,不太記得了),整一套敏裝先手入夢(mèng)是非常nice的。也可以先手騎精。
水智封怪命中率略微提升,MATK增加一成。但是我個(gè)人覺(jué)得這種“命中率略微提升”的說(shuō)法非常玄乎,因?yàn)闆](méi)有具體的數(shù)值,也受敵方抗封印率影響,但是MATK增加一成,偶爾無(wú)事可以放個(gè)水雷閃什么的也事可以的,水智還可以先手我方隊(duì)友放詛咒(1.5倍傷害)。
當(dāng)然水智有諸多加點(diǎn),小蘋果大佬玩的水騎,我個(gè)人用的是水智,并且也不是常規(guī)加點(diǎn),我INT300,CON300,AGI165(暫時(shí)是這樣),我個(gè)人是以打20/25關(guān)為目標(biāo)的選手,在16關(guān)之后,我個(gè)人覺(jué)得水系入夢(mèng)沒(méi)什么用了,因?yàn)楣值目狗饴史浅8撸⑶?7、19、20關(guān)都是四個(gè)怪,除了弗雷德,基本上放詛咒就好了(別問(wèn)為什么除了弗雷德,因?yàn)楦ダ椎碌拿新手挥?.01%!!!詛咒都有可能MISS!!非常bug!),而我300INT在其他任務(wù)里的入夢(mèng)命中率也不低,300CON有四五千血,也注定了我的水智并不會(huì)很容易被秒,一套敏裝下來(lái)一千敏已經(jīng)可以跑過(guò)很多任務(wù)怪了。個(gè)人使用感覺(jué)非常舒服,所以水智的加點(diǎn)可以看著來(lái),這個(gè)并沒(méi)有嚴(yán)格的要求。哦,弗雷德的0.01%命中率也是我亂說(shuō)的。
好,接下來(lái)是水牧師。牧師的抗封印率略微提升,這個(gè)......我也覺(jué)得跟上述一樣非常懸,因?yàn)闆](méi)有具體數(shù)值,也受對(duì)方封印命中率影響。但是!牧師加的CON跟WIS多的話,是非常非常肉的!這個(gè)時(shí)候的水牧師基本上是隊(duì)伍里站的最久的了。因?yàn)楸扇藳](méi)有玩過(guò)水牧師,所以沒(méi)有圖。站的最久有啥作用呢?一直復(fù)活一直復(fù)活一直復(fù)活。棒極了,終極坦克,大抵如此。
那么既然說(shuō)到牧師,那就順便說(shuō)說(shuō)地牧師吧。我在手游見(jiàn)過(guò)有個(gè)主CON副WIS的地牧師單挑20關(guān)。全程加奈子羅卡小蘭各個(gè)寵輪流換,別問(wèn)為什么可以單挑,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候的怪打你可能只掉幾點(diǎn)血,魔法攻擊甚至MISS......
拿個(gè)抽子抽完藍(lán),然后給寵物加個(gè)墻,沒(méi)有熱火也能慢慢錘死。當(dāng)然,這是我在手游看到的,在手游有愛(ài)心胸針,寵物非常變態(tài)還有敏捷馬鞍的版本,就實(shí)現(xiàn)了這個(gè),在羅德島沒(méi)有胸針的版本,你要是玩了地牧師卻打不過(guò)20關(guān),你別來(lái)找我啊,我也不知道你為什么單挑不過(guò)20關(guān)(因?yàn)槟愀F吧.jpg)。
職業(yè)介紹篇大概就是這樣了,其他的職業(yè),武士跟先知,比較冷門,我也沒(méi)有玩過(guò),但是可以提一下,武士技能是反傷,先知技能是消除異常(我覺(jué)得跟水系的全異常解除非常相似,就是不知道能不能解石化術(shù),但是還是覺(jué)得很雞肋),武士的反傷只能放一個(gè)隊(duì)友,八選一,誰(shuí)知道對(duì)面打誰(shuí),并且反傷比率也不是百分百,不管怎么搞,自己還是會(huì)掉血,所以我個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)雞肋。
但是最近有消息說(shuō)先知跟武士的職業(yè)技能也許會(huì)改動(dòng),但目前還沒(méi)有改動(dòng),有改動(dòng)的話我們?cè)倩〞r(shí)間來(lái)說(shuō)明。接下來(lái)再根據(jù)情況講講其他內(nèi)容,可能會(huì)先講隊(duì)伍構(gòu)成,后面還不知道呢,如果有時(shí)間應(yīng)該會(huì)講家具、煉金。但是我今天突發(fā)奇想,看看能不能講個(gè)怪物構(gòu)成篇,講講打怪的順序,以及增員什么的,還有技能的釋放,練就一個(gè)好的打怪思維也是非常重要的。(因?yàn)橐郧拔腋鷦e人組隊(duì)打12宮的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)路人連技能都不會(huì)放,讓我非常無(wú)奈又不爽)
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