本次文章的作者有幸參與了逆水寒的二測(cè)(聽雪測(cè)試),也所以就入駐了6.22服務(wù)器,也不能說(shuō)是什么老血河,因?yàn)槭沁@一測(cè)才玩的。他自己摸索了一點(diǎn)血河的輸出循環(huán),歡迎大家一起討論!
技能篇
血河一共有 23 22個(gè)技能,包括1個(gè)機(jī)制技能,1個(gè)心法技能,還有8個(gè)武器技能和12個(gè)職業(yè)技能, 和一個(gè)平民買不起的絕技 ,下面放一個(gè)全圖吧!
1.機(jī)制技能-天傷
機(jī)制技能的默認(rèn)鍵位都是F1,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是開啟之后每秒持續(xù)扣血,增加自身所有的傷害和移動(dòng)速度,并且每扣10%的血祭就會(huì)有一個(gè)小范圍的AOE傷害
同時(shí)也會(huì)累計(jì)不屈值,不屈值是血河保命的第一技能,在你生命值為0的時(shí)候不會(huì)立即死亡,會(huì)消耗不屈值開啟一個(gè)血盾,血盾消耗完了你才會(huì)真正的失去戰(zhàn)斗力
但是這個(gè)血盾也是有CD的,我大約估計(jì)CD是在1分鐘-2分鐘區(qū)間(這個(gè)本人沒(méi)有考證,希望大家提供數(shù)據(jù)),如果CD期間血盾是灰色的,你血沒(méi)了也會(huì)死
2.心法技能-劃天
這個(gè)技能就是顧名思義的加傷害加血(其實(shí)就是個(gè)被動(dòng))
3.武器技能-刺
刺是PVE連招中必不可少的技能,是主要輸出而且是輸出最高的技能,必帶
4.武器技能-掃
掃也是PVE連招中必不可少的技能,是主要輸出技能,必帶
5.武器技能-挑
挑是偏向PVP的技能,有擊飛效果,但是傷害偏低而且BOSS不能擊飛,所以不建議帶
6.武器技能-紅蓮咆哮戟
紅蓮是一個(gè)高傷害但是要持續(xù)釋放技能,技能CD15s,釋放過(guò)程大概3s,前2s三連斬,傷害適中,但我們要的其實(shí)是最后1s的[紅蓮]的三條烈焰之徑的高額傷害,附帶的[疊焰]效果,所以我們?cè)谑褂眠@個(gè)技能樹時(shí)要對(duì)boss貼臉?lè)乓垣@取最佳傷害輸出,必帶
7.武器技能-追
追這個(gè)技能是一個(gè)瞬發(fā)位移技能,效果是朝著面向效果突進(jìn),對(duì)敵人造成傷害之后還能釋放第二次,不過(guò)第二次追的位移很短,大概是第一次的三分之一,
追通常用于躲技能之后迅速回到boss身邊或者輕功值不足的時(shí)候也可以用于躲技能
追還可以增加連招的持續(xù)時(shí)間1s,但是實(shí)際效果用處不大,傷害是次要的,主要是位移效果,選擇性帶
這里吐槽一下3D模式下的追竟然是往鼠標(biāo)方向飛而不是往人物朝向飛,導(dǎo)致我改了動(dòng)作模式
8.武器技能-凌云躍
凌云躍是一個(gè)類似盲僧的Q技能,也是用來(lái)位移用的,但是這個(gè)技能有一個(gè)弊端就是你Q不中就飛不過(guò)去!而且不能用于躲技能(因?yàn)闆](méi)有其他目標(biāo)給你飛出去),只能用于燕回風(fēng)躲技能后迅速近身BOSS,選擇性帶
9.武器技能-掃六合
掃六合是一個(gè)PVPPVE都實(shí)用性很強(qiáng)的技能,通常會(huì)穿插在技能連招當(dāng)中
掃六合擁有范圍傷害+破甲,CD短,還能疊加破甲效果,神技啊,必帶
10.武器技能-蛟龍震海
蛟龍震海是一個(gè)牽引霸體技能,實(shí)際效果就是你形成一個(gè)原地的漩渦把附近的 不包括boss 敵人吸進(jìn)來(lái),在劃一圈打傷害
這個(gè)技能偏向于PVP,首先CD很長(zhǎng)但是傷害不高,PVE實(shí)用性很低,不建議帶
11.職業(yè)技能-鐵畫銀鉤
鐵畫銀鉤是這一測(cè)才添加的新技能,目的就是為了讓血河有效的連招而不是無(wú)腦戳戳戳
關(guān)于連招的詳解我會(huì)在第二部分輸出手法篇詳細(xì)講解,這里大家先有一個(gè)概念
血河每一次使用不同的連招可以疊加一層槍魂BUFF,槍魂是類似于CJQ的豆子機(jī)制,三個(gè)為上限,但是目前有且只有這個(gè)技能可以消耗槍魂
槍魂有10s的存在時(shí)間,但是每打出一層槍魂都可以刷新回到10s,而且[追]這個(gè)技能命中敵人可以 +1s 增加1s,總的來(lái)說(shuō)還是夠時(shí)間的
有一點(diǎn)特別注意是不同的連招,如果單純不停刺刺刺的話是永遠(yuǎn)只有一層槍魂槍魂buff的
存滿3層槍魂buff的時(shí)候鐵畫銀鉤會(huì)高亮顯示,提示你可以釋放終結(jié)技了!
這個(gè)技能滿槍魂雙倍傷害極高,而且是范圍AOE,必帶
12.職業(yè)技能-烈焰槍
烈焰槍是一個(gè)純buff技能,會(huì)在7s內(nèi)增加的自己的外功攻擊,從而造成更高的傷害,20s的CD,技能覆蓋率35%
而且它的[隨勢(shì)]特性意思就是不會(huì)進(jìn)入公CD,而且在釋放技能的過(guò)程中也可以釋放(比如紅蓮的過(guò)程中CD好了也能立馬使用)
烈焰槍也是一個(gè)PVPPVE都實(shí)用性很強(qiáng)的技能,有的血河可能會(huì)選擇在爆發(fā)的時(shí)候用,即三層槍魂的鐵畫銀鉤+紅蓮這種爆發(fā)配合提高DPS,但是由于烈焰槍其實(shí)CD很短,我個(gè)人建議是CD好了立馬用,因?yàn)槠胀ㄟB招的輸出才是占大頭的
13.職業(yè)技能-丹心飲意
丹心飲意是一個(gè)回血技能,由于血河的機(jī)制技能天傷會(huì)持續(xù)扣血,在日常缺奶缺藥的時(shí)候很實(shí)用
在boss戰(zhàn)中,由于有時(shí)候操作失誤或者卡頓T突然拉飛頭等各種原因你會(huì)吃到boss的莫名AOE,這時(shí)候奶媽 由于UI設(shè)計(jì)很差的原因 不一定來(lái)得及奶你,你就要靠這個(gè)自保了!
綜上所述,丹心飲意是一個(gè)保命神技,必帶
14.職業(yè)技能-槍籠
槍籠是一個(gè)指向性的技能,無(wú)論是重傷還是定身都是為PVP量身打造的效果,在PVE中實(shí)用性不高,只用于前期過(guò)渡帶一下即可
15.職業(yè)技能-萬(wàn)夫莫敵
萬(wàn)夫莫敵是一個(gè)類似武器大師的E的一個(gè)技能,同時(shí)也是個(gè)全能型的技能
首先是逆水寒里面很難見到的移動(dòng)施法,其次是減傷+霸體讓你可以來(lái)人群中來(lái)去自如
[力返]和[強(qiáng)敵]的特性簡(jiǎn)單的說(shuō)就是 疊最厚的甲挨最毒的打 別人打你越痛你反擊力度越強(qiáng)
在PVP中十分實(shí)用,在PVE中實(shí)用性除了日常還有boss戰(zhàn)中點(diǎn)名技能需要開減傷硬吃的,是屬于選擇性帶的技能
16.職業(yè)技能-定魂
定魂也是血河的神技之一!解控啊有木有!解完控還霸體啊有木有!
PVP必帶,PVE中可以和[萬(wàn)夫莫敵]輪換著用,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)boss的控多還是爆發(fā)傷害高需要減傷而定(但我個(gè)人還是喜歡帶定魂多一點(diǎn),因?yàn)槟虌屇檀?)
17.職業(yè)技能-霸者橫欄
霸者橫欄是一個(gè)副T技能,在PVE中適用于日常副本,但是周本和團(tuán)本肯定是需要鐵衣爸爸當(dāng)T的,因?yàn)檠記](méi)有過(guò)多的減傷和額外護(hù)盾技能,導(dǎo)致如果當(dāng)T很多情況都是電梯血,奶媽壓力很大
所以這里就不詳細(xì)介紹了,不建議帶,一拖出來(lái)技能條就加仇恨值啊有木有!
18.職業(yè)技能-鐵騎
鐵騎是逆水寒里面最帥的技能!馬上作戰(zhàn)只有血河可以有!
強(qiáng)不強(qiáng)是一個(gè)版本的事情,而帥不帥是一輩子的事情!
鐵騎狀態(tài)下基礎(chǔ)技能[掃][刺][挑][追]都會(huì)替換成新的技能效果,而且有了CD了
但是在PVE中,鐵騎狀態(tài)并不實(shí)用,因?yàn)檩敵霾蝗邕B招來(lái)得高,也放不了紅蓮存不了槍魂,所以PVP甩甩帥就完事兒了,不建議帶
19.職業(yè)技能-碧血旗
碧血旗是一個(gè)團(tuán)隊(duì)性buff技能,可以幫旗子附近的隊(duì)友加雙防,適用于開荒前期T爸爸裝備不夠好的時(shí)候犧牲自己部分輸出帶的
又或者是boss會(huì)有團(tuán)隊(duì)全屏AOE需要旗子減傷,這個(gè)也是要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行技能輪換的
補(bǔ)充一點(diǎn),碧血旗也是有釋放范圍的,但這個(gè)范圍在動(dòng)作模式下和崩龍腿一樣很迷,通常要放還是放在腳下吧= =
20.職業(yè)技能-崩龍腿
崩龍腿是一個(gè)延遲位移技能,這個(gè)技能乍一看輸出很高 我一jio過(guò)去你可能會(huì)死 ,但其實(shí)這個(gè)技能前搖很長(zhǎng),差不多0.5-1s,因?yàn)檠右仍剀S起再踢過(guò)去
崩龍腿的位移距離很迷,在動(dòng)作模式下是鏡頭拉的遠(yuǎn)就踢的遠(yuǎn),最遠(yuǎn)距離跟[追]差不多,最近的話就是原地跳起再踩下去的感覺(jué)
崩龍腿雖說(shuō)是個(gè)位移技能,但是它的CD比[追]要長(zhǎng),而且距離和方向很難把控,PVE中如果要熟練使用需要大量練習(xí)和預(yù)判boss釋放技能的機(jī)制
綜上所述,我個(gè)人還是不建議帶崩龍腿作為位移技能的(畢竟[追]是瞬發(fā)的)
21.職業(yè)技能-熔淵霸氣
熔淵霸氣其實(shí)就是類似QS的奉獻(xiàn),是一個(gè)范圍的AOE技能,而且它特性跟[烈焰槍]一樣,是隨時(shí)可釋放的
6秒內(nèi)每2秒放一次AOE,就是一共釋放3次,技能覆蓋率20%
別看它基礎(chǔ)傷害低,這個(gè)技能的成長(zhǎng)性是很好的,因?yàn)榇蠹业难粫?huì)越來(lái)越多(在職業(yè)技能的其他輸出技能中,它的性價(jià)比也是最高的)
而且特性意味著CD好了就可以放,不會(huì)影響連招和其他操作,所以這個(gè)技能我是建議帶上的
22.職業(yè)技能-不屈守護(hù)
不屈守護(hù)這個(gè)技能就是把自己的血盾給隊(duì)友用,讓T多半條命(?),而且會(huì)比例增加不屈值,就是讓血盾厚一點(diǎn)
這個(gè)技能應(yīng)該也是開荒用的,但是我個(gè)人感覺(jué)實(shí)用性還不如碧血旗,不建議帶
有一點(diǎn)還沒(méi)測(cè)試的是我不知道這個(gè)給隊(duì)友的血盾是否和自己的血盾共CD,如果是共CD的話,那這個(gè)技能的實(shí)用性就降低一半,如果兩個(gè)人都能用血盾的獨(dú)立CD,那就挺逆天的
23.絕技-騰龍躍淵
現(xiàn)階段真·土豪玩家才用得起的技能,但看技能傷害就爆炸了
樓主雖然沒(méi)用過(guò),但是二測(cè)的時(shí)候有小伙伴用了一次,估計(jì)這一測(cè)也是差不多的
現(xiàn)階段還是沒(méi)有參考價(jià)值,等以后再補(bǔ)充吧,或者有神豪來(lái)幫忙補(bǔ)充一下吧!
小結(jié):技能篇終于告一段落了,這些技能都是我這段時(shí)間摸索了加上實(shí)戰(zhàn)個(gè)人感悟得出來(lái)的,可能會(huì)與其他血河大大不合,不過(guò)主要也是討論為主,技能描述那里可能廢話比較多,大家見諒!下面就開始進(jìn)入新的篇章!
技能選擇和輸出手法篇
由于逆水寒有自己獨(dú)特技能選擇機(jī)制,即武器技能和職業(yè)技能最多放5個(gè),所以技能的放置是肯定要有取舍的
而血河這個(gè)職業(yè)特色是靠[掃][刺][挑]的組合來(lái)打出連招槍法,積攢一層槍魂BUFF,下面我們先來(lái)看看血河的連招招式
詳細(xì)的槍法圖由于時(shí)間關(guān)系還沒(méi)有截圖,晚點(diǎn)的話我會(huì)再補(bǔ)上去
第一招:星芒槍法(刺刺刺)
戳戳戳槍法,直線的群體輸出技能,一直向前戳,第三次的刺會(huì)有一段小位移,可以用來(lái)躲掉雷卷門的小雷劈的同時(shí)不影響輸出,而且是PVE輸出最高的技能,必備
第二招:卷云槍法(挑挑挑)
擊飛槍法,原地?fù)麸w面前敵人,然后浮空打傷害,最后砸一下地板,這個(gè)技能施法范圍短,說(shuō)面前就真的是面前,離遠(yuǎn)一點(diǎn)的話一點(diǎn)傷害都沒(méi),是偏向PVP的技能,可以忽略
第三招:霸者重槍(掃掃掃掃掃)
傳說(shuō)中的五連掃槍法,大范圍AOE技能,后兩次掃會(huì)有少量的向前位移,這個(gè)技能比較特殊,它是所有槍法之中唯一可以存兩層槍魂的招式,前三次掃為一層,后兩次為一層,是PVE中輸出第二的技能,必備
tips:這個(gè)估計(jì)很多血河玩家都發(fā)現(xiàn)了,在前三次掃中可以插一次掃六合,再釋放后兩次掃,而招式不會(huì)被中斷,這個(gè)實(shí)戰(zhàn)很實(shí)用
即掃-掃-掃-掃六合-掃-掃,俗稱真·掃六合
第四招:龍門槍法(刺挑)
施法距離近但是位移遠(yuǎn)的槍法,第二段落地時(shí)會(huì)對(duì)攻擊到敵人造成眩暈和少量傷害,這種帶有控制的槍法都是PVP中比較適用,PVE中不建議使用
第五招:金蛇槍法(刺掃掃)
也是施法距離近而且位移比較短的槍法(本人也很少用),傷害適中,PVE中不建議使用
第六招:驚雷槍法(挑刺挑)
控制與位移兼?zhèn)涞臉尫?常用于PVP,PVE中不建議使用
第七招:旋風(fēng)槍法(挑掃掃)
是一個(gè)聚怪的技能,而且傷害還行,但是PVE中我并不建議帶[挑],所以這套槍法就很少用了
第八招:傲天獨(dú)槍(掃挑)
可以加10%防御的槍法,PVP中還能讓敵方無(wú)法使用輕功,但是和旋風(fēng)槍法一樣,不建議
第九招:蛟龍雙槍(掃刺刺)
這是一個(gè)原地讀條的槍法,掃-刺之后會(huì)有1.5s的讀條連刺,跟潘森的E有異曲同工之妙,但是要完整打完這1.5s才能進(jìn)入第三段的刺,存一層槍魂
這個(gè)槍法在PVE中還是一般實(shí)用的,因?yàn)樗粫?huì)產(chǎn)生位移,我個(gè)人大部分用于五連掃過(guò)程中躲技能導(dǎo)致只打了三連掃,兩層槍魂的情況下,再重新補(bǔ)五連掃會(huì)浪費(fèi)輸出,就會(huì)選擇打這個(gè)蛟龍雙槍彌補(bǔ),還是建議使用的
經(jīng)過(guò)以上的槍法介紹,相信大家已經(jīng) 一臉懵逼 心里有數(shù)了,那么怎么樣的搭配才能打出更好的輸出呢?我來(lái)說(shuō)說(shuō)我的看法
在上面的技能介紹中,我已經(jīng)標(biāo)明了有幾個(gè)技能是必帶的了,那么我們就毫不猶豫的先把他拖到技能欄里面
武器技能:[刺][掃][紅蓮咆哮戟][掃六合][追]
這里我為什么要選擇追呢,因?yàn)槭紫人且粋(gè)瞬發(fā)的位移技能,可以應(yīng)對(duì)很多的突發(fā)情況,比如輕功值不夠釋放燕回風(fēng)的時(shí)候可以用追來(lái)抵擋一下,就算它沒(méi)有了二段位移和加一秒槍魂持續(xù)時(shí)間的效果,我覺(jué)得這個(gè)技能依舊是首選
職業(yè)技能:[鐵畫銀鉤][烈焰槍][丹心飲意][定魂][熔淵霸氣]
其實(shí)血河職業(yè)技能的選擇才體現(xiàn)出百花齊放,因?yàn)槊總(gè)人都有獨(dú)特的理解,我個(gè)人走的是暴力輸出路線,什么為團(tuán)隊(duì)服務(wù)不存在的,一個(gè)字就是莽,但是別的小伙伴們開荒千萬(wàn)別學(xué)我
[定魂]和[熔淵霸氣]這兩個(gè)技能屬于靈活更換的位置,可以根據(jù)開荒團(tuán)隊(duì)的需要或者boss機(jī)制換成適合的即可,詳細(xì)的我在技能介紹那里也講了不少?gòu)U話,相信大家用心理解一下就懂了
說(shuō)完了技能搭配,接下來(lái)就是輸出手法了
逆水寒的日常小怪輸出手法我沒(méi)有特別的總結(jié),因?yàn)檠踊旧霞寄芏际欠秶缘?給我的感覺(jué)都是整個(gè)隊(duì)伍一頓轟就解決了,也不需要特別的注意手法
當(dāng)然,打小怪的時(shí)候可以鍛煉我們打三層槍魂的節(jié)奏感,所以還是多練習(xí)比較好
理想boss戰(zhàn)的輸出手法:
1.起手[掃六合](先破甲為主),同時(shí)使用[烈焰槍][熔淵霸氣]
2.[刺刺刺] ,1層槍魂
3.[真·掃六合](因?yàn)榍叭聮叩臅r(shí)候掃六合的CD剛好轉(zhuǎn)完,手速夠快可以立馬加進(jìn)輸出循環(huán)),3層槍魂
4.終結(jié)技[鐵畫銀鉤],0層槍魂
5.[掃六合](CD剛好掃一次)
6.[紅蓮咆哮戟]
7.[刺刺刺] ,1層槍魂(因?yàn)閽吡线在CD)
8.[掃六合](CD剛好掃一次)
9.[掃掃掃掃掃],3層槍魂
10.終結(jié)技[鐵畫銀鉤],0層槍魂
11.理想情況重復(fù)1-10
TIPS:
上面的這一套是十分理想的輸出循環(huán)為什么這么長(zhǎng)是為了要兼顧[掃六合][紅蓮咆哮戟][鐵畫銀鉤]三個(gè)的cd,因?yàn)閽吡鲜侵荒艽┎逶谖暹B掃里面而不打斷招式的,不過(guò)這一套是會(huì)有cd空擋的,比如槍魂存滿了三層但是鐵畫銀鉤還在cd,我也在一直調(diào)整這一套手法,中間可能有一些關(guān)于[掃六合]穿插寫錯(cuò)的地方請(qǐng)指出來(lái)
實(shí)際上,所有boss戰(zhàn)的輸出環(huán)境都是不太理想的,比如需要經(jīng)常位移或者點(diǎn)名躲技能打斷連招之類的,無(wú)論是哪一種情況打斷這一套手法,都會(huì)使cd計(jì)算變得毫無(wú)卵用,所以我列一個(gè)輸出技能循環(huán)優(yōu)先級(jí),在盡量講一下要點(diǎn)
[掃六合]>[3層槍魂鐵畫銀鉤]>[刺刺刺]>[掃掃掃掃掃]>[紅蓮咆哮戟]
[烈焰槍][熔淵霸氣]都是不進(jìn)公CD的,所以CD好了就用就完事兒了
[追]用于突發(fā)情況,比如燕回風(fēng)躲掉點(diǎn)名等技能之后能夠回到boss身邊或者輕功值不夠用,基本上燕回風(fēng)+追+燕回風(fēng)的移動(dòng)距離我暫時(shí)還沒(méi)見到跑不開的,追也并不需要加入循環(huán)
至于[定魂]和[丹心飲意]我都是保命用的,這兩個(gè)技能并不會(huì)考慮加入輸出循環(huán)
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