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拋磚引玉!逆水寒鐵衣不完全玩法指南分享

  隨著6.29《逆水寒》開服,不少玩家 踏入了這個會呼吸的江湖。近日有玩家發(fā)現(xiàn)沒人討論鐵衣,,遂決定拋磚引玉,一起來看看吧!

  由于逆水寒的機制, 武器技能和職業(yè)技能只能各自選擇5個, 也就是說除機制技能外, 只能同時存在10個技能, 所以不同的技能組合就產(chǎn)生了不同的效果。

  機制技能

  鐵甲

  姿態(tài)技能, 30秒CD, 切換御/破姿態(tài)(防御/輸出)

  御姿態(tài)下加強仇恨, 防御, 抗性, 氣盾(類似wow的招架減傷, 氣盾越高, 每次攻擊收到的傷害減免越高)

  同時減免收到的傷害(注意:只減免怪物傷害, 也就是說pvp玩家的傷害不會被減免)

  破姿態(tài)下加強40%的傷害, 同時減少50%的防御

  此技能戰(zhàn)斗中可以隨時切換, 但是要注意的是此技能不是瞬發(fā), 需要讀條

  沖勁寸拳

  核心機制技能, 主要怒氣來源, 1秒CD, 但是8秒一次充能, 最多存在3層, 回怒(100/50)

  此技能決定了你一場戰(zhàn)斗下的怒氣獲取, 在特定技能之后銜接, 回怒100, 傷害提升, 直接釋放只回50怒, 傷害降低

  特定技能指: 劈云拳, 無影拳, 煉火拳, 旋風(fēng)腿, 游龍盤打

  沉舟

  心法技能, 沒什么好說的, 增加你各種屬性

  武器技能

  劈云拳

  俗稱的普攻/平A, 無CD, 傷害需要多段才能打出, 由于沖進寸拳的存在, 該技能存在度不高

  緊緊用作沖進寸拳沒有充能, 并且沒怒的時候使用, 當(dāng)然也可以用煉火拳替代(之后我會詳解)

  無影拳

  5秒CD, 多段持續(xù)傷害, 傷害客觀, PVP中可銜接浮空技增強浮空時間

  主要技能, PVP/PVE都好用

  煉火拳

  2秒CD, 高額單次傷害, 同時附帶減療效果, 耗怒(100/0)

  怒氣可以提高傷害同時增加減療時長, 盡可能在有怒的情況下使用

  旋風(fēng)腿

  4秒CD, 單次AOE傷害, 同時附帶減速效果, 最高疊加4層

  需要16秒才能疊滿, 比較慢熱, 所以暫時存在度不高

  裂地斬

  10秒CD, 有聚怪效果, 同時眩暈

  PVE由于獅吼, 力劈, 擒龍等技能存在而且目前沒有看到說需要眩暈打斷的boss, 所以在PVE存在度不高

  PVP神技, 由于很多嘲諷控制技能只針對于怪物, 所以這是僅有的幾個對玩家的硬性控制技能

  開山拳

  10秒CD, 高額傷害, 附帶擊飛/減療效果, 耗怒(100/0)

  PVE主要輸出技能, 該技能的機制在于對不可被擊飛的目標(biāo)會造成2倍傷害, 所以造就了該技能的高額傷害, 但是要注意的時該技能彈道非常的窄, 如果boss模型較小, 比較容易打空, 所以盡可能貼臉釋放

  PVP我選擇煉火拳

  游龍盤打

  20秒CD, 快速貼臉神技

  CD真的太長了, 范圍比預(yù)期要小一些, 不過僅有的幾個位移, 還是非常值得用的

  升龍拳

  12秒CD, 擊飛效果

  PVE不需要它出場

  PVP神技, 擊飛后接無影拳, 沖勁寸拳落地后接個煉火拳, 傷害搜搜的 怪我, 我之前沒有注意到無影拳的增加浮空只針對怪物

  職業(yè)技能

  力劈

  10秒CD, 位移技

  類似wow的大跳, 有小范圍聚怪效果, 同時附帶減速

  PVP/PVE都好用, 不管逃跑還是追擊

  一以貫之

  12秒CD, 消耗怒氣(300/200/100/0)

  被動效果: 釋放梵天訣, 援護, 鐵壁, 破軍, 力劈, 疾風(fēng), 游龍盤打會產(chǎn)生一個護盾

  主動釋放: 聚怪, 同時根據(jù)怒氣產(chǎn)生傷害, 對怪傷害提高50%

  看似非常好的技能, 但是實際效果并不美好, 被動雖然比較薄, 但是聊勝于無

  但是主動傷害非常低, 怒氣拿來釋放非常不劃算, 所以一個技能位緊緊是為了一個被動, 太虧

  擒龍

  12秒CD, 前方扇形聚怪, 嘲諷并定身(對玩家僅有吸過來減速的效果)

  PVE純粹的聚怪技

  PVP需要看技能搭配

  獅吼

  12秒CD, 大范圍聚怪嘲諷(對玩家僅有封脈效果), 同時驅(qū)散敵方一個增益

  PVE必備神技, 范圍較大同時還能驅(qū)散敵方buff, 同時還能降低對方傷害!

  PVP需要看技能搭配

  橫掃

  10秒CD, 持續(xù)AOE, 封脈同時減速, 耗怒(100/0)

  這個技能我需要特別說下, 期初我看到技能介紹的時候以為傷害是4秒的傷害, 結(jié)果發(fā)現(xiàn)居然是每秒的傷害!

  PVE 僅次于開山拳的高性價比技能, 100怒可以造成的傷害遠高于煉火拳, 同時施展時就開始計算CD, 綜合下來6秒一次 秒傷太低, 小怪非常多的情況下能得到不低的收益

  PVP可以造成封脈減速, 不過還是要看技能搭配

  疾風(fēng)

  20秒CD, 解控, 同時接下來3秒免控

  PVE由于技能位置不夠, 不然必帶

  PVP必帶, 還需要解釋嗎

  金剛

  20秒CD, BUFF技, 增加防御, 抗性

  PVE個人感覺帶來的收益還是很大的, 當(dāng)然如果以后12/30人本只需要一個鐵衣點出即可

  PVP看技能組合吧

  注意的是: 該技能拖出技能欄后BUFF消失! 不要想刷個BUFF換技能的好事了!

  怒威不動

  40秒CD, 減傷/爆發(fā)技

  PVE必備技能, 無論是T的高額減傷還是DPS怒氣回復(fù)都是必須的

  PVP需求不高

  援護

  15秒CD, 沖向隊友分擔(dān)傷害, 同時減免2次傷害

  PVE目前還不需要該技能, 不過感覺之后特定場景可能需要用到這兩次免傷

  PVP33還是帶上吧, 保護脆皮奶媽都好使

  鐵壁

  25秒CD, 由于我所在的服務(wù)器還沒辦法解鎖該技能, 所以后續(xù)補充

  破軍

  圖片暫無

  昨天發(fā)現(xiàn)漏補倆技能, 這是其中一個

  這個技能類似王者榮耀項羽的那個突進, 會帶著怪往前突突突的那種!

  PVE沒有適用場合, 會把怪物打散, 打boss也用不到

  PVP 可能戰(zhàn)場可以沖進敵方, 然后推一個出來???目前覺得存在度不高 樓下有大神指正, 說性價比其實還可以, 大家可以試下, 畢竟鐵衣算上這個就仨位移了(開山拳當(dāng)位移不實際)

  碎空擊

  圖片暫無

  昨天發(fā)現(xiàn)漏補倆技能, 這是其中一個

  機制和彈道都非常類似開山拳

  都是擊飛目標(biāo), 對不可擊飛目標(biāo)造成1.5倍傷害(開山拳是2倍, 但是碎空擊要200怒)

  由于職業(yè)技能的選擇性太多了, 這個技能的優(yōu)先級在我看來遠遠不如其他, 傷害不如橫掃, 又沒有任何防御性機制, 帶他不如帶上疾風(fēng)之類。

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