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逆水寒龍吟求敗和青龍怒堪比秦時(shí)明月縱橫劍法?
逆水寒龍吟的定位是一個(gè)近戰(zhàn)輸出,武器是重劍,劍招勢(shì)大力沉,再加上其帥氣的外表,受到不少玩家的關(guān)注,為什么說(shuō)龍吟有兩種輸出流派,來(lái)源于龍吟的兩個(gè)核心技能,求敗和青龍怒,下面一起跟小編來(lái)看一下機(jī)制吧。 求敗:造成傷害并且提供技能傷害加成 1) 傷害:成長(zhǎng)很高,進(jìn)階后每級(jí)有500+的成長(zhǎng),初始傷害不低,進(jìn)階效果有忽視百分之35的破防以及傷害減免,這個(gè)木樁墻壁測(cè)不出來(lái),但是越難度高的boss越明顯。 2) 加成:零劍心百分之8技能加成,5劍心百分之20技能加成,不隨技能等級(jí)提升而提升,持續(xù)十五秒。 3) 釋放:瞬發(fā)有前后搖,后搖可卡刀取消,cd10s釋放后劍心歸零。 很明顯我們可以看到,不僅可以提供高額傷害加成,本身傷害也不俗,cd短可以吃到自身的技能加成,也就是說(shuō)進(jìn)階后,本身的傷害出來(lái)百分之35的破防還有百分之20的技能加成。 總體評(píng)價(jià):極其優(yōu)秀! 青龍怒:機(jī)制技能,分為主動(dòng)被動(dòng)效果 1) 主動(dòng):增加一格劍心,提高移動(dòng)速度,每次攻擊會(huì)有氣劍攻擊,傷害隨等級(jí)成長(zhǎng)而成長(zhǎng),但是成長(zhǎng)極低,進(jìn)階后每級(jí)平均提升25傷害,期間劍心每短時(shí)間會(huì)減少一格,直至劍心消失,效果中斷。 2) 被動(dòng):龍吟接觸到劍氣會(huì)引爆傷害隨等級(jí)增加而增加進(jìn)階后每級(jí)成長(zhǎng)120傷害。 3) 釋放:可以在別的技能釋放同時(shí)釋放,cd30s,保持劍心不消失可常駐,會(huì)有天雷產(chǎn)生。這個(gè)技能對(duì)龍吟的加成也非常高,對(duì)于多段高頻率的技能青龍怒的加成要比求敗高,并且這個(gè)加成是會(huì)隨著技能等級(jí)提高而提高。 總體評(píng)價(jià):極其優(yōu)秀。 而這兩個(gè)技能,有個(gè)矛盾點(diǎn)就是劍心,求敗需要高額劍心甚至滿劍心達(dá)到最高收益,而青龍怒雖然釋放后有一格劍心但是會(huì)持續(xù)消耗劍心,而求敗一旦釋放,會(huì)使劍心清零,導(dǎo)致青龍怒的效果結(jié)束,這就導(dǎo)致,兩者不可能全程都覆蓋,這里就有一個(gè)取舍,哪個(gè)加成全程,哪個(gè)加成半程。這就形成了“縱橫”兩個(gè)流派。 要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)就是說(shuō)的大部分都是思路有一小部分用來(lái)舉例子的循環(huán),因?yàn)辇堃鞯淖冋泻芏,除了核心理念以為,其他都可以有自己的想法?/p> 先說(shuō)“縱劍”,也就是依靠青龍怒的流派。 核心技能:青龍怒 殘心 青龍怒流派除了自身的加成,還有一個(gè)好處就是再殘心cd的十秒內(nèi),只要一直在輸出,必定能打滿10層氣劍,殘心13級(jí)的話,秒板為6660+1453乘以氣劍數(shù),也就是兩萬(wàn)多, 而這個(gè)技能的成長(zhǎng)每級(jí)也有三百多(按10把氣劍算),當(dāng)然也可以用誅邪配合,但是誅邪最多是六把劍,傷害是打折過(guò)的,但是也不低,殘心的釋放是脫手瞬發(fā)施法動(dòng)作極快,也就是說(shuō)以殘心10s的cd計(jì)算,秒傷會(huì)比不放殘心多出2000。 再說(shuō)青龍怒的被動(dòng),接觸劍氣會(huì)有6700多的傷害,這個(gè)傷害也有有青龍怒主動(dòng)技能的加成,也即是說(shuō)有7400多,這個(gè)傷害的高低是取決于觸發(fā)頻率的 這就有了青龍怒流派打傷害的核心理念,那就是: 利用高頻多段技能擴(kuò)大青龍怒主動(dòng)技能氣劍的加成,并且高頻觸發(fā)青龍怒被動(dòng),并每10s釋放殘心進(jìn)一步提高秒傷。 理念有了,那用什么方法去實(shí)現(xiàn),見仁見智,以我的經(jīng)驗(yàn),我又用到了驚雷這個(gè)技能,傷害略高于普攻,每三段會(huì)有一個(gè)高額加成,觸碰到劍氣會(huì)刷新cd,既滿足高頻率,又可以頻繁觸發(fā)劍氣,那么我們算一筆帳,以玩家的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),大家可以對(duì)比一下自己,斬霜追擊,2197,加氣劍739,驚雷8級(jí)3484 氣劍739 觸碰劍氣 6700 加氣劍739一共是14598,而每三次釋放驚雷驚雷的傷害會(huì)變成5036乘以2也就是10072,爆發(fā)的這次一套傷害是21186。而說(shuō)了這么一堆,實(shí)際上操作出這個(gè)操作(斬霜一段追擊加驚雷)的時(shí)間可以是1s都不到。 青龍怒的cd是30s,雖然我們可以利用劍心續(xù)航,不必考慮cd,但是我們需要考慮求敗,10scd15s的buff,所以我們?cè)谇帻埮璫d好的時(shí)候可以釋放求敗,獲得15s的求敗buff加成,再次釋放青龍怒來(lái)續(xù)航,就是所謂的全程青龍怒半程求敗。 另外再說(shuō)一個(gè)開局打滿10氣劍爆殘心的方法吧,雷龍起手接觸到怪的時(shí)候開青龍怒,落地?cái)厮欢巫窊衾_,吟風(fēng)追擊,爆殘心,這套高頻動(dòng)作,殘心層數(shù)是滿的,額外吟風(fēng)至少引爆三把氣劍,也打出了三層劍心,吟風(fēng)追擊后劍意也打滿了,大家可以自己體會(huì)一下。 如果把青龍怒流派比作秦時(shí)明月里的蓋聶縱劍,那殘心就算是“百步飛劍”了,補(bǔ)充一點(diǎn),雖然驚雷踩爆劍氣和斬霜追擊擊中目標(biāo)會(huì)恢復(fù)劍意,但是長(zhǎng)時(shí)間循環(huán)是不夠的,這就要有資源恢復(fù)型技能,可以使用吟風(fēng)和聽雨,吟風(fēng)的功能性很強(qiáng),引爆劍氣傷害比踩爆還高,并且恢復(fù)高額劍意,每引爆一把恢復(fù)30點(diǎn)劍意,聽雨cd短,出招快,用來(lái)卡后搖補(bǔ)充資源也非常好,這里提示一點(diǎn),不要?jiǎng)σ鉀]了再去使用吟風(fēng)聽雨,盡量穿插再驚雷循環(huán)中,各中技巧請(qǐng)自行體會(huì)。 再說(shuō)“橫劍”,也就是求敗流。 核心技能:求敗 吟風(fēng) 想不到吧,吟風(fēng),居然和求敗聯(lián)系起來(lái)了,但是不得不說(shuō),求敗是強(qiáng),就像一個(gè)英雄,而吟風(fēng)就是那個(gè)英雄身后默默付出的那個(gè)女人,吟風(fēng)有兩段,每一段后都可以接劍意追擊,沒一段追擊都會(huì)恢復(fù)一格劍心,并且不需要命中敵人,順便普及一個(gè)知識(shí)點(diǎn),普通恢復(fù)劍意需要命中敵人,聽雨吟風(fēng)恢復(fù)劍意只需要釋放,也就是說(shuō)可以空放。 言歸正傳,求敗流我認(rèn)為核心輸出理念沒有別的就是求敗!什么叫求敗,日出東方唯我不敗,一個(gè)高傷害高成長(zhǎng)高buff加成的技能竟然只有10scd,并且可以享受自身的加成,很過(guò)人喜歡破空,可以,喜歡重劍,可以,喜歡長(zhǎng)劍,也可以,無(wú)論你怎么打,求敗流的核心輸出理念就是10s一求敗,而這求敗必須是5星的,而目前來(lái)看,使用破空是不現(xiàn)實(shí)的,那我任性,求敗我不要了,破空傷害那么高!停,傷害高,就是秒傷高嗎,不對(duì)吧,大家可以算算,同等級(jí)的破空和求敗,破空是有三秒釋放時(shí)間的,后續(xù)的雷電傷害很容易被boss移動(dòng)打空,即使?jié)M打滿算,除以三,也不足以和求敗抗衡,破空是很好,但是耽誤了10s5心的求敗,我覺得是得不償失,當(dāng)然如果可以既用破空又不耽誤求敗是最好不過(guò)的,而實(shí)際上,很難。 又回到了操作上的問(wèn)題,那么怎么才能做到10s五劍心呢,其實(shí)方法還真不少,其一,上面“縱劍”的驚雷循環(huán),可以做到,但是問(wèn)題在于求敗流享受不到青龍怒的氣劍加成,這一套技能的傷害會(huì)低一部分,并且從求敗的重劍姿態(tài)到斬霜的長(zhǎng)劍姿態(tài)需要有個(gè)切換技能,所以我推薦另一種思路,利用重劍不工來(lái)打劍心,好處有兩個(gè),第一,重劍普攻和追擊傷害都很高,尤其是追擊,9級(jí)不工的追擊傷害已經(jīng)高過(guò)14級(jí)青龍怒踩爆劍氣的傷害了,在求敗技能加成下相得益彰,其二,重劍的追擊只要貼住boss很容易打中,不像長(zhǎng)劍斬霜追擊,會(huì)有一定的失誤幾率。 那么第二個(gè)問(wèn)題來(lái)了 我們不工追擊,再不工追擊,再不工追擊,劍意不夠多不工幾下,再追擊,發(fā)現(xiàn)不好,很笨拙,其他的事情基本做不了了,傷害呢馬馬虎虎,那怎么辦呢,拿出你的吟風(fēng),我們重新再來(lái),不工一段追擊,不工兩端追擊(當(dāng)劍意不滿時(shí)最好打滿兩下不工,第三下不用刻意去打,釋放太慢,動(dòng)作太大),不工兩端追擊,然后吟風(fēng)一段,追擊,還有!吟風(fēng)二段再追擊,不要擔(dān)心二段沒有劍意,一段的追擊會(huì)引爆不工的三個(gè)劍氣,恢復(fù)90點(diǎn)劍意,我們的劍心也達(dá)到了5層,實(shí)測(cè),打完這個(gè)循環(huán),求敗的cd還沒有轉(zhuǎn)好,給大家留下更多操作的機(jī)會(huì),小貼士:在開怪前就可以先利用吟風(fēng)兩端追擊存兩格劍心使得求敗流盡快到爆發(fā)期。 “橫劍”說(shuō)白了就是以打劍心為核心,打得越快,收益越高。也可以拿出誅邪,在劍意不夠的時(shí)候拿來(lái)恢復(fù)劍意,又可以增加傷害。 如果說(shuō)“縱橫”對(duì)比,只能說(shuō)各有利弊,甚至在帶配技能的時(shí)候我們不用更換技能就可以做到在戰(zhàn)斗中“縱橫”的切換。 這里提到的基本都是思路與小的組合單元,為什么不說(shuō)的再具體再詳細(xì),方方面面安排好,這就是龍吟的魅力,提到的“縱橫”每個(gè)流派涉及到的技能不多,必帶的就那幾個(gè),你想帶解控保命,可以,帶蔽日霸體減傷,可以,帶逐星陣,這個(gè)不需要考慮,雷龍無(wú)敵打傷害,驚鴻配合大范圍引爆,也行,我?guī)дD邪,我?guī)О缀缍伎梢浴?/p> “縱橫”劍法,重意不重形,說(shuō)的是一種思路,一種極致的目標(biāo),而為什么只說(shuō)思路,原因有三點(diǎn): 第一:不分散我們精力,操作起來(lái)只要注意幾點(diǎn)就可以,不需要大段的看技能看循環(huán)看cd,操作起來(lái)更隨心所欲。 第二:實(shí)戰(zhàn)中突發(fā)狀況很多,大段的循環(huán)經(jīng)不起突發(fā)情況。 第三:有了核心思路的東西,方便我們對(duì)技能取舍,方便我們對(duì)資源有效分配,包括加點(diǎn)和做裝備。 龍吟目前剛剛上線,可能很多技能都會(huì)進(jìn)行調(diào)整,其實(shí)在這兩個(gè)流派基礎(chǔ)上,還有很多差別,一個(gè)職業(yè)最棒的就是流派眾多,每一種都讓人有不同的感覺。 以上就是逆水寒龍吟求敗和青龍怒堪比秦時(shí)明月縱橫劍法?的全部?jī)?nèi)容。 點(diǎn)擊加入葉子豬逆水寒玩家群QQ群:711879579;蛘叽蜷_微信,掃碼添加葉小豬好友,回復(fù)“14”,葉小豬將拉你進(jìn)玩家微信群。 更多逆水寒攻略請(qǐng)關(guān)注葉子豬逆水寒專區(qū):http://m.360kangle.com/game/nsh/。 |
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游戲禮包
- 逆水寒
- 游戲類型: 角色扮演
- 游戲題材: 武俠
- 運(yùn)營(yíng)模式: 時(shí)間點(diǎn)卡收費(fèi)
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