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進(jìn)行中的任務(wù)

     

 

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逆水寒:《十萬個為什么》之“天江之戰(zhàn)”專場答疑開始

  朝廷軍隊與梁山好漢已在天江城鏖戰(zhàn)數(shù)周,經(jīng)歷過幾次攻防戰(zhàn)火洗禮,雙方各有輸贏,也各自對戰(zhàn)爭有了不一樣的理解。

  針對過去一周大家的建議與反饋,我們決定在今天開展一期“天江之戰(zhàn)”系列專場答疑,一次性集中為大家解決關(guān)于“進(jìn)攻,還是防守”的疑問。

  天江之戰(zhàn)專場答疑

  機制相關(guān)問題

  Q1:天江之戰(zhàn)報名的時候跟敵對在報名點打起來了,根本無法安心報名(玩家@溪橋、吟)

  答:報名是可以通過任務(wù)欄上方的入口進(jìn)行的,可以在任何場景報名,無須跑到梁山的報名NPC附近哦。

  Q2:那個天江每周任務(wù)boss一分鐘就么得了,常常想起來連boss都沒摸到咋辦(玩家@瑾瑟夜璃)

  答:BOSS血量已經(jīng)進(jìn)行了提升,同時還會根據(jù)戰(zhàn)斗人數(shù)動態(tài)調(diào)節(jié)。另外分線場景也會有BOSS可以打,不妨去分線嘗試一下哦。

  天江之戰(zhàn)專場答疑

  收益相關(guān)問題

  Q1:沒有安全區(qū)。復(fù)活點就被殺,眼睜睜看著再次掉22萬經(jīng)驗。(玩家@燼)

  答:本周之后,在梁山泊戰(zhàn)斗不再損失經(jīng)驗值。我們也會給營地增加安全區(qū),同時提升營地周圍守衛(wèi)NPC的戰(zhàn)斗力。

  Q2:天江之戰(zhàn)的獎勵由當(dāng)家分配太不合理了,而且人頭助攻什么的像鐵衣90碎夢這種職業(yè)很難拿,獎勵是不是可以考慮系統(tǒng)發(fā)放(玩家@toString)

  答:我們會在天江之戰(zhàn)中增加一個各職業(yè)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)分榜,便于讓幫會當(dāng)家識別各職業(yè)戰(zhàn)斗表現(xiàn)優(yōu)秀的同門。同時,我們也會增加特別嘉獎的可發(fā)放名額數(shù)量,不辜負(fù)每一位英勇戰(zhàn)斗的英雄!

  天江之戰(zhàn)專場答疑

  其他相關(guān)問題

  Q1:同陣營打架,敵對勢力還打架,干脆別設(shè)計勢力了。勢力地圖為啥同勢力還能打架,最起碼弄個同勢力不能打架的時間。逆水寒這樣,一點陣營歸屬感都沒有。(玩家@燼)

  答:在天江之戰(zhàn)中,同陣營的同門是不允許互相攻擊的。梁山泊場景中,我們也會加上同陣營不允許互相攻擊的設(shè)定。

  Q2:在天江副本各個地圖上能不能加點文字地點。路癡表示很容易迷路。玩法也不太清楚。(玩家@燼)

  答:建議已收到,我們會加一批文字地點標(biāo)識,幫助大家認(rèn)路。

  Q3:天江的報名方式能不能改一下,每次我都以為我bug了,沒有報名的那個框框,等報名的時候彈出來,秒進(jìn)就滿人了,難道我是注定與第一戰(zhàn)場沒有緣選手嗎?(玩家@Lynx)

  答:我們會改進(jìn)報名體驗。預(yù)報名之后,在大戰(zhàn)結(jié)束之前,報名界面就將出現(xiàn);可報名前,我們也會加上預(yù)告提醒;可報名期間,報名彈窗會增加比較強的提醒,避免大家錯過報名。

  Q4:天江城防守方大旗能吃到素問治療的問題沒有修改嗎?這么改沒什么意義啊,防守方可以直接放棄所有大門,死守大旗就行了。反正復(fù)活了就在大旗下,奶媽又可以給大旗加血,別說1個小時,守一晚上都沒問題啊(玩家@Sky)

  答:這個問題已修復(fù)。

  當(dāng)然,在過去一周里,我們也收到了一些其他反饋聲音,下面進(jìn)入常規(guī)答疑時間。

  玩法副本相關(guān)問題

  流派競武

  Q1:90流派競武,贏了之后不會即刻脫戰(zhàn),會被對方殘存的寶寶打進(jìn)戰(zhàn)斗狀態(tài)。此時若被其他人挑戰(zhàn),則本體因戰(zhàn)斗狀態(tài)不能應(yīng)戰(zhàn),就這樣我的第一被偷過兩次了。(玩家@喵森丶)

  答:反饋已收到,我們查一下這個問題!

  外觀莊園相關(guān)問題

  莊園睡衣,武器拓印

  Q1:能不能讓睡衣全地圖可以穿戴 或者就是選擇回到莊園自動穿戴每次回去都得重新?lián)Q一次好麻煩哦(玩家@兩個呆子)

  答:雖然睡衣是家居服,但大家想穿出去的呼聲真的很高。我們都是有原則的人,既然大家喜歡,那我們就仔細(xì)考慮一下。

  Q2:拓本為啥限制等級?這樣對我們卡機玩家是不是太不友好,高高興興的上線做拓印,結(jié)果說超出等級,那我買的拓印道具還有收的武器咋搞?難受,快快研究下哇?!(玩家@燼)

  答:收到!會改成不限制等級的。

  Q3:轉(zhuǎn)職以后35級送的紫裝武器是以前流派的,希望能開放免費的轉(zhuǎn)換功能,讓轉(zhuǎn)職的玩家也獲得最初的美好(玩家@來自M78星云的康康)

  答:我們會提供一些低級武器的“專供圖鑒”,便于大家去留住最初的美好。

  其他問題

  一些建議與意見

  Q1:小隊進(jìn)人,團(tuán)隊拖人還是會卡,尤其戰(zhàn)場,這一卡是致命的。曉得吧?團(tuán)長拖人之前是活的,拖動之后就是尸體了(玩家@相思。守)

  答:這個問題確實存在,我們已經(jīng)在修復(fù)中,相信很快就會解決。

  Q2:我想知道那個產(chǎn)物與材料同名寶石可以保留,那精琢還在嗎?(玩家@呆子)

  答:在。

  Q3:什么時候開放寒光令兌換百煉令的功能,現(xiàn)在不是少這個就是少那個,好麻煩(玩家@秋水白眉)

  答:這周四更新后就開放了,兌換商店在風(fēng)雪鐵牢關(guān)入口npc韋嘉源那,可以用1個寒光令兌換1個百煉令。主要是讓69同門在鐵牢關(guān)獲得的寒光令可以兌換為百煉令。高級別的同門也可以利用這個功能,靈活調(diào)整手上的資源,缺啥換啥。

  Q4:現(xiàn)在游戲玩法十分豐富了,但是一直在給玩家做加法,任務(wù)負(fù)擔(dān)十分重,肝度很高,特別是武林威望。希望能出一點給玩家做減法的措施。(玩家@夜雨寒星)

  答:這里想和大家聊一下“做加法”的初衷:我們希望能針對不同喜好類型的同門,不斷推出符合其喜好的新玩法內(nèi)容,同時也讓各位同門通過游玩游戲能獲得更多的獎勵。所以我們提升了一些已有玩法的獎勵,推出了一系列新玩法,這些玩法中也會產(chǎn)出良好的獎勵。

  但這樣也帶來了“肝”的問題,我們近期會做一些“減法”,比如:以PVE的方式獲取武林威望、不同類型玩法的獎勵總量共上限(獎勵互斥,玩法自由挑選)、回爐優(yōu)化一些玩法、提升玩家獲取獎勵的效率等等。

  所有調(diào)整都只為了給大家更好的體驗。這個動態(tài)的過程會一直持續(xù),會呼吸的江湖也會慢慢變得成熟,變得更好。

  以上就是本周的策劃答疑內(nèi)容,如果大家還有其他疑問,歡迎在評論區(qū)留言。感謝大家的批評與指正,我們誠懇地希望和大家一起,把會呼吸的江湖打造得越來越好。

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