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逆水寒官方推出第一期策劃答疑,玩家提問(wèn)題的時(shí)間到啦!
逆水寒至內(nèi)測(cè)到現(xiàn)在以來(lái),雖說(shuō)受到不少玩家的關(guān)注,可隨之而來(lái)的一些問(wèn)題,每次的更新卻遭到不少玩家的吐槽,今天下午官方推出第一期策劃答疑,并且以后每周都會(huì)繼續(xù)舉辦,下面一起來(lái)跟小編看看玩家都有哪些問(wèn)題吧。 Q1:能不能出轉(zhuǎn)職和轉(zhuǎn)性別功能? 轉(zhuǎn)職(改變流派)功能現(xiàn)在已經(jīng)在制作中了。 轉(zhuǎn)性別功能,也在計(jì)劃中,但是因?yàn)椤赌嫠酚螒虻讓釉O(shè)計(jì)比較復(fù)雜,改變性別時(shí),涉及到的變更巨大,所以可能這個(gè)功能沒(méi)那么快出來(lái)。 Q2:最近的時(shí)裝更新速度是不是太快了? 之前因?yàn)榇罅客婕彝虏蹠r(shí)裝更新速度太慢,所以逆水寒才讓美術(shù)每天加班趕工,好不容易才把時(shí)裝數(shù)量提上來(lái),F(xiàn)在可能有點(diǎn)糾枉過(guò)正了,逆水寒也發(fā)現(xiàn)了不少玩家在反饋時(shí)裝更新太快,所以準(zhǔn)備作出如下調(diào)整: 1.從下周起逆水寒會(huì)降低商城上新時(shí)裝的速度,可能會(huì)調(diào)整為一個(gè)月出2套。 2.逆水寒會(huì)把更多新時(shí)裝放在各種玩法中讓玩家獲得,進(jìn)一步增加通過(guò)游戲玩法換取時(shí)裝的方法。 3.新的的通過(guò)玩法獲取外觀的系統(tǒng)也快完工啦。大家可以通過(guò)參與游戲中的各種玩法,來(lái)獲得時(shí)裝材料,當(dāng)攢到足夠的材料時(shí),就可以拜托汴京的裁縫幫你【免費(fèi)】縫制成某些指定時(shí)裝啦。 Q3:為什么加入充值稱號(hào)的小隊(duì)幸運(yùn)加成?會(huì)不會(huì)造成玩家分裂成不同階層? 首先這里有一個(gè)誤區(qū),很多玩家以為稱號(hào)的幸運(yùn)屬性可以疊加,所以擔(dān)心以后會(huì)形成有稱號(hào)的玩家只和有稱號(hào)的玩家一起打副本。實(shí)際上,是不可以疊加的,隊(duì)伍中只要有一個(gè)有稱號(hào)的玩家即可,整個(gè)隊(duì)伍一起受益。 這個(gè)改動(dòng)的初衷恰恰是希望各種玩家能更加積極地開(kāi)展游戲內(nèi)社交,營(yíng)造更融洽的游戲環(huán)境。 Q4:皇宋國(guó)庫(kù)里可以買(mǎi)到寒光令是不是有干擾市場(chǎng)之嫌?、 事實(shí)上,在皇宋國(guó)庫(kù)出售物品實(shí)屬不得已而為之,即便是在自由市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)最發(fā)達(dá)的國(guó)家,在面對(duì)關(guān)系“國(guó)計(jì)民生”物品價(jià)格異常時(shí),也都是要干預(yù)的,亞當(dāng)斯密和凱恩斯理論的共存是一種必然,正如也沒(méi)人質(zhì)疑歐佩克的合法性。 所以,我們的目的是遏制游戲內(nèi)瘋狂炒作,為特定物品提供一個(gè)臨時(shí)最高參考價(jià)。 嚴(yán)格遵循了一些原則: 1.玩家使用銅錢(qián)購(gòu)買(mǎi) 2. 總量限量 3. 調(diào)控目的達(dá)到時(shí)移除 通過(guò)這個(gè)機(jī)制,目前各個(gè)服務(wù)器的寒光令價(jià)格已經(jīng)回歸到了相對(duì)理性的位置,所以立即移除了寒光令。后續(xù)會(huì)更多地使用調(diào)節(jié)產(chǎn)出的方式來(lái)控制,但產(chǎn)出提升和降價(jià)之間始終存在時(shí)間差與囤貨壟斷的難題,在面對(duì)太離譜的囤貨炒作時(shí),我們依然還會(huì)考慮利用皇宋國(guó)庫(kù)進(jìn)行臨時(shí)最高價(jià)格管控。 Q5:出家時(shí)裝能不能在商城賣(mài)?以及還俗結(jié)婚了能不能保留出家時(shí)裝?敲木魚(yú)時(shí)為什么沒(méi)有聲音? 抱歉,前兩個(gè)問(wèn)題的答案是都不能。出家時(shí)裝只能通過(guò)出家而獲得,還俗以后就不能再擁有了,有得必有舍哦。 敲木魚(yú)動(dòng)作沒(méi)有配音是工作失誤,很快會(huì)優(yōu)化這個(gè)“敲木魚(yú)”動(dòng)作,玩家將會(huì)盤(pán)腿坐下敲擊木魚(yú),而且可以準(zhǔn)確地發(fā)出敲擊木魚(yú)的聲音。 Q6:目前休閑的玩法偏少,你們有什么計(jì)劃嗎? 逆水寒很快會(huì)對(duì)莊園玩法進(jìn)行大量擴(kuò)充,包括海盜入侵與莊園建設(shè)、防御和征戰(zhàn)玩法,莊園機(jī)關(guān)玩法,莊園自定義游玩關(guān)卡玩法以及多人超級(jí)莊園。 另外,像下棋打牌等休閑玩法,都已經(jīng)在制作中了,相信不會(huì)讓休閑玩家失望。 Q7:你們有沒(méi)有覺(jué)得活躍度不夠? 官方通過(guò)后臺(tái)觀察了大量玩家的數(shù)據(jù),大部分玩家的活躍度都是足夠的,但確實(shí)存在少部分玩家活躍度消耗超過(guò)了獲得,主要是因?yàn)檫@部分玩家一般只參與活躍度消耗型玩法(如押鏢、跑商、聚寶盆、挖寶圖),而很少參加獲得活躍度的玩法(如英雄副本、武林仗劍等)。已經(jīng)在周常副本上投放更多活躍度,并會(huì)繼續(xù)觀察活躍度的問(wèn)題。 Q8:3v3公平論武能不能開(kāi)跨服匹配?總是和那幾波人打比較沒(méi)意思。能不能晚上也開(kāi)放? 繼試劍天下之后,本周3v3論武也已全服開(kāi)放跨服匹配。 關(guān)于玩法的開(kāi)放時(shí)間,上周已經(jīng)延長(zhǎng)了試劍天下的開(kāi)放時(shí)間,根據(jù)匹配情況,后續(xù)會(huì)繼續(xù)延長(zhǎng)開(kāi)放時(shí)間,比如開(kāi)放凌晨和早上以滿足海外玩家。 這些就是本周的策劃答疑內(nèi)容,希望通過(guò)這種形式,開(kāi)發(fā)組可以更好地和玩家進(jìn)行溝通與互相理解,我想小伙伴們應(yīng)該有不少問(wèn)題要提問(wèn)的吧。 以上就是逆水寒官方推出第一期策劃答疑,玩家提問(wèn)題的時(shí)間到啦的全部?jī)?nèi)容。 點(diǎn)擊加入葉子豬逆水寒玩家群QQ群:711879579。或者打開(kāi)微信,掃碼添加葉小豬好友,回復(fù)“14”,葉小豬將拉你進(jìn)玩家微信群。 更多逆水寒攻略請(qǐng)關(guān)注葉子豬逆水寒專區(qū):http://m.360kangle.com/game/nsh/。 |
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游戲禮包

- 逆水寒
- 游戲類(lèi)型: 角色扮演
- 游戲題材: 武俠
- 運(yùn)營(yíng)模式: 時(shí)間點(diǎn)卡收費(fèi)
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