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夢幻新誅仙:當(dāng)前最熱門的PVE門派選擇!

開始吐槽

  近期仙盟針對PVP環(huán)境進行了大幅度技改,但作為物理門派的萬毒門和天道府,額外優(yōu)化了PVE向的技能效果,讓道友們的體驗更舒適~

  據(jù)不知名劍靈透露:“以前還能跟他們掰掰手腕,現(xiàn)在這不純挨打嘛!我也申請技改!”

  這次技改對PVE有什么影響?熱門陣容有什么變化?戰(zhàn)術(shù)打法有什么改變?大家跟著大神一起走進【新版本PVE環(huán)境分析】吧!

  一、技改對PVE的影響【總結(jié)版】

  技改后在PVE環(huán)境影響最大的是萬毒門和特技自在逍遙。

  [百蟄·驚]的增強讓萬毒門的數(shù)量明顯增加。高速萬毒可以先手墊三刀,保證第二回合能繼續(xù)輸出;慢速萬毒則是要前期補刀,把效果留到中期靈獸不足時為隊伍彌補輸出空缺。

  特技[自在逍遙]在PVE的地位大幅上升。在擁有特效“靈慧”的情況下,僅需104的怒氣即可釋放,而且能增加群體抗封,實用度極高。

  偃甲龍/暴龍獸雖然經(jīng)過調(diào)整,但個體強度仍然比較高且不怕加成吃不滿。道友們可以更多地去搭配1~2只不同作用的靈獸,以豐富隊伍的傷害側(cè)重或功能性。


  二、萬毒與天道的PVE“就業(yè)”情況

  萬毒門

  萬毒的數(shù)量增加主要因為[百蟄·驚]的改動,目前大部分打本萬毒的速度會調(diào)整到比靈獸慢的狀態(tài),確保前期集火能讓萬毒拿到擊殺而不觸發(fā)[百蟄·驚]。等到5回合左右靈獸不齊導(dǎo)致輸出不足時,萬毒就可以憑借[百蟄·驚]的新效果,連續(xù)兩回合進攻,彌補輸出的空缺。

  在一些需要快速打傷害的場景(如秒主打法或雙集火分傷),萬毒的速度就沒有太多限制,可以連續(xù)兩回合三掃接三掃。

  但這并不是說明萬毒只能兩個三掃,這是給了萬毒靈活出手的空間。比如更多道友會在后續(xù)回合靈活選擇杯弓蛇影(斷岳破罩),七尾蜈蚣補刀控尸,然后第3回合丟毒法寶等等。

  簡單來說就是萬毒的可操作性更強了,也更好玩了,甚至有隊伍開始組雙萬毒或三物理打本,追求極致的點殺速通。道友們不用拘泥于傳統(tǒng)陣容,跟隨版本變化多開發(fā)新套路會更有意思喲~

  天道府

  雖然天道府的[破軍]迎來了小增強,但大部分道友的原天書路線都是[旌旗]。所以要是你想獨樹一幟,在高難本中打出風(fēng)采,那就可以多多思考如何應(yīng)用[破軍]。

  目前主要應(yīng)用[破軍]的道友都是只玩PVE打本的,經(jīng)觀察大部分道友會選擇雙被動不點大招,在高難本中會有著更良好的體驗。

  所以對于只打本的道友來說,[破軍]+[旌旗]是技改后比較好的路線選擇。


  三、偃甲龍/暴龍獸再戰(zhàn)十年

  偃甲龍/暴龍獸的數(shù)值雖然一定程度上平衡了,但在PVE中的表現(xiàn)還是很強,所以打本的首發(fā)靈獸幾乎沒什么太大變化。

  但也因此有隊伍開始思考極限輸出量和高效速通的問題,他們已經(jīng)開始用3暴龍+2麒麟或3暴龍+2巳蛇的方式來組成集火效率更高的陣容,有固定隊的道友可以開始商量怎么搭配了,但對于組跨服野隊來說還是默認(rèn)暴龍更穩(wěn)妥。

  嘿嘿,今日份的新版本PVE實戰(zhàn)分析到此就結(jié)束啦。

  現(xiàn)在各個門派都能在組隊打本方面獲得更好的體驗啦,日常周常沒煩惱!

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