夢(mèng)幻新誅仙
- 玩法類(lèi)型:回合
- 游戲類(lèi)型:手游
親愛(ài)的道友們你們好呀!第十二屆天命之戰(zhàn)圓滿(mǎn)落幕,讓我們恭喜十年不加班,強(qiáng)者無(wú)敵勇奪冠軍! 此次主策&冠軍采訪環(huán)節(jié),冠軍們提出超多犀利問(wèn)題,快來(lái)看看主策知魚(yú)都做了哪些回答吧! 一、關(guān)于PVE 靈魂第1問(wèn): 目前PVE有強(qiáng)度需要操作的有:5-6星、據(jù)點(diǎn)、十人本、獸神和天帝劍冢。建議6星出保底獎(jiǎng)勵(lì),不然吸引力不夠大。 知魚(yú)解答: 很抱歉,我們暫不考慮。如果6星明顯獎(jiǎng)勵(lì)高一截,我們擔(dān)心道友們會(huì)為了避免錯(cuò)過(guò)獎(jiǎng)勵(lì),強(qiáng)制每天6星,負(fù)擔(dān)過(guò)重。 這也是我們各挑戰(zhàn)玩法的獎(jiǎng)勵(lì)原則,即隨著難度提高獎(jiǎng)勵(lì)適度提升,希望大家都愿意參與獲得樂(lè)趣,同時(shí)量力而為輕松歡樂(lè)。 后續(xù)我們會(huì)考慮針對(duì)整體玩法獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行優(yōu)化。 靈魂第2問(wèn): 據(jù)點(diǎn)和精英副本感覺(jué)就是來(lái)騙寶寶壽命的(還有現(xiàn)在的群英格局,寶寶被鬼道群秒然后單秒必死) 知魚(yú)解答: 我們對(duì)各挑戰(zhàn)玩法定位各不相同。精英話本是每日的入門(mén)挑戰(zhàn),考驗(yàn)合理的組隊(duì)陣容、適度的策略手操,對(duì)數(shù)值養(yǎng)成要求很低。 精英據(jù)點(diǎn)和仙師試煉是每日的中等挑戰(zhàn),對(duì)組隊(duì)陣容、策略手操、數(shù)值養(yǎng)成都有一定要求。精英據(jù)點(diǎn)固定等級(jí)數(shù)值固定怪物讓道友們感受到自己的策略和數(shù)值成長(zhǎng),仙師試煉不固定等級(jí)數(shù)值不固定怪物讓道友們每日能感受到適度的變化。 群英榜則是入門(mén)單人PVP。 我們也會(huì)留意靈獸壽命是否給大家?guī)?lái)壓力。 靈魂第3問(wèn): 劍冢的詞條涉及到成就,能不能輪著刷新詞條,連續(xù)兩次打斷岳雙分身了,還有劍冢對(duì)法系玩家不太友好,現(xiàn)在物理都通過(guò)得很困難了,是否有考慮調(diào)整法防等提升法系的參與度。 知魚(yú)解答: 詞條建議收到,我們將考慮優(yōu)化。 天帝劍冢門(mén)派體驗(yàn)平衡問(wèn)題收到,在此為之前的遲鈍表示抱歉,給部分門(mén)派帶來(lái)了不良的劍冢體驗(yàn)。 接下來(lái)一段時(shí)間我們將把這個(gè)問(wèn)題作為最重要的優(yōu)化內(nèi)容之一,會(huì)持續(xù)優(yōu)化劍冢的強(qiáng)度和機(jī)制,保證法系的參與,改善各門(mén)派的就業(yè)和挑戰(zhàn)體驗(yàn)。 二、關(guān)于PVP 靈魂第4問(wèn): 目前PVP玩法包括會(huì)武、天衍、天命、天機(jī)、幫戰(zhàn)、樂(lè)斗、仙魔、首席等。 天衍和上次提的一樣,建議有32強(qiáng),同時(shí)壓縮海選的周期,一晚上可以打兩把,每把時(shí)間1小時(shí),對(duì)于天衍的獎(jiǎng)勵(lì)和宣傳,跟他的含金量不匹配,是否有打算調(diào)整。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,首屆天衍聯(lián)賽之后,針對(duì)于賽制,我們向所有參賽玩家做了一次問(wèn)卷調(diào)查,大部分玩家更傾向保持2個(gè)月一次,海選賽改為4周,改為每周一周三晚各1場(chǎng)錯(cuò)開(kāi)周末減輕負(fù)擔(dān),淘汰賽決賽改為1周內(nèi)完成。 另外,為了避開(kāi)12月年度天命巔峰賽和6月規(guī)劃中的新賽事,我們計(jì)劃改為奇數(shù)月開(kāi)啟天衍聯(lián)賽。 天衍聯(lián)賽的獎(jiǎng)勵(lì)也將進(jìn)行優(yōu)化,限時(shí)特效稱(chēng)謂會(huì)在近期進(jìn)行補(bǔ)發(fā)。 靈魂第5問(wèn): 天命十六強(qiáng),基本上集中在某幾個(gè)區(qū),投票的方式也讓很多強(qiáng)隊(duì)無(wú)法參與其中,希望除冠軍外能結(jié)合天下會(huì)武名次有一定的票數(shù)補(bǔ)助。另外16強(qiáng)后的分組能不能人性化一點(diǎn),除了隨機(jī)以外也考慮賽區(qū)的問(wèn)題,避免同一賽區(qū)出線的隊(duì)伍這么快遇到。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,各服天命名額問(wèn)題、16強(qiáng)分組問(wèn)題,我們將慎重思考并進(jìn)行優(yōu)化,例如根據(jù)往屆戰(zhàn)績(jī)調(diào)整小組賽入圍數(shù)量,優(yōu)化匹配分組規(guī)則,具體方案將在確定后與大家同步。 靈魂第6問(wèn): 天機(jī)排位時(shí)間在高段位有點(diǎn)時(shí)間長(zhǎng)。還有就是周五周六的天機(jī),能不能像周二的幻月戰(zhàn)場(chǎng)一樣,時(shí)間加長(zhǎng)。這樣大家可以自由加排時(shí)間。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,天機(jī)排位活動(dòng)時(shí)間,我們考慮在后續(xù)問(wèn)卷調(diào)查中征詢(xún)大家意見(jiàn),并進(jìn)行優(yōu)化。并且,將優(yōu)化天機(jī)排位體驗(yàn)和吸引力,改善天機(jī)排位氛圍。 靈魂第7問(wèn): 仙魔戰(zhàn)場(chǎng),建議適當(dāng)加強(qiáng)防守?fù)魵㈥?duì)伍玩家的積分或獲取火球的概率,同時(shí)可適當(dāng)增加獎(jiǎng)勵(lì),比如戰(zhàn)后寶箱,現(xiàn)有獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于低分玩家太不友好,一整小時(shí)打完就拿個(gè)龍紋玉。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本不斷優(yōu)化仙魔戰(zhàn)場(chǎng)玩法。 知魚(yú)有話說(shuō): 關(guān)于各位道友上述提到的眾多問(wèn)題,這里也做一個(gè)整體的回復(fù),全部?jī)?yōu)化確實(shí)需要較長(zhǎng)時(shí)間,但是天帝劍冢門(mén)派體驗(yàn)平衡問(wèn)題、天機(jī)排位體驗(yàn)與獎(jiǎng)勵(lì)吸引力問(wèn)題,將是接下來(lái)一段時(shí)間最重要的優(yōu)化內(nèi)容,我們會(huì)盡快分期逐步優(yōu)化,根據(jù)優(yōu)化后的線上環(huán)境不斷調(diào)整,直至問(wèn)題得到真正的改善。 三、關(guān)于玩家社群 靈魂第8問(wèn): 玩家社群包括金蘭、幫派、群聊、私聊、世界、跨服、仙聞等。 金蘭系統(tǒng)的自動(dòng)入隊(duì)還不錯(cuò),這個(gè)功能是否可擴(kuò)展到情緣和好友。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本考慮是否提供情緣自動(dòng)入隊(duì),短期內(nèi)暫不考慮好友自動(dòng)入隊(duì)或相關(guān)設(shè)置,避免給對(duì)方帶來(lái)干擾,也避免破壞社交層級(jí)。 靈魂第9問(wèn): 是否可以支持銀幣購(gòu)買(mǎi)部分限時(shí)瑰寶表情包。還有玩家動(dòng)作這個(gè)功能已經(jīng)基本被忽視了,是否有打算出雙人互動(dòng)動(dòng)作(如擁抱等)? 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們會(huì)在后續(xù)版本考慮優(yōu)化表情包相關(guān)。 角色動(dòng)作這塊我們?cè)谝?guī)劃制作中,預(yù)計(jì)明年才能與大家見(jiàn)面,請(qǐng)見(jiàn)諒。 靈魂第10問(wèn): 建議提供聊天文字選色功能,增加世界組隊(duì)、招隊(duì)友等的個(gè)性化。 知魚(yú)解答: 很抱歉,短期內(nèi)暫不考慮提供聊天文字選色功能,避免聊天太花影響閱讀,也避免付費(fèi)在聊天基礎(chǔ)社交這塊產(chǎn)生過(guò)大的影響。 不過(guò)組隊(duì)需求我們會(huì)通過(guò)其它方式滿(mǎn)足,我們正在制作招募系統(tǒng),道友可以更便利的發(fā)布需求招募隊(duì)友。 靈魂第11問(wèn): 語(yǔ)音自動(dòng)翻譯系統(tǒng)的準(zhǔn)確率有待提升,敏感字太多不合理的。另外聊天的語(yǔ)音是否可以?xún)?yōu)化,語(yǔ)音中有些字眼無(wú)法提取變*會(huì)導(dǎo)致活力浪費(fèi)了,語(yǔ)音也沒(méi)發(fā)出去,還有是否能增長(zhǎng)聊天語(yǔ)音的長(zhǎng)度。 知魚(yú)解答: 收到,我們會(huì)想辦法在后續(xù)版本優(yōu)化語(yǔ)音翻譯、聊天審核,不過(guò)難度較大耗時(shí)較長(zhǎng),請(qǐng)見(jiàn)諒。 語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字被屏蔽浪費(fèi)活力問(wèn)題,我們會(huì)盡快優(yōu)化。語(yǔ)音長(zhǎng)度我們會(huì)慎重考慮優(yōu)化方式,避免過(guò)長(zhǎng)的語(yǔ)音導(dǎo)致對(duì)方接收體驗(yàn)較差。 靈魂第12問(wèn): 跨服現(xiàn)在除了跨服幫戰(zhàn)外,基本上都沒(méi)什么跨服互動(dòng)了,是否有改善跨服體驗(yàn)的想法與思路。 知魚(yú)解答: 跨服社交相關(guān)功能將在后續(xù)版本進(jìn)行考慮。 四、關(guān)于門(mén)派和法寶、特技
靈魂第13問(wèn): 關(guān)于門(mén)派技能調(diào)整和天書(shū)二階我們期待已久。后續(xù)改動(dòng)的平衡性策劃自己多燒腦吧,畢竟我們也不是專(zhuān)業(yè)的策劃。 但對(duì)于玩家們一直吐嘈的現(xiàn)階段門(mén)派平衡問(wèn)題,我們認(rèn)為天命16強(qiáng)法師只有鬼道,奶系職業(yè)只有南疆(除了我們),就很能說(shuō)明問(wèn)題了,希望能在天命總決賽前能對(duì)各職業(yè)進(jìn)行平衡性調(diào)整,使得各職業(yè)都能參與其中有所表現(xiàn),詳細(xì)如下。 知魚(yú)解答: 感謝理解與支持。我們一直在摸索合適的戰(zhàn)斗技改頻率,過(guò)快容易傷害道友,過(guò)慢容易導(dǎo)致環(huán)境僵化,每一版戰(zhàn)斗環(huán)境確實(shí)需要一段時(shí)間去研究和演變。我們沒(méi)怎么調(diào)整戰(zhàn)斗環(huán)境的時(shí)候,戰(zhàn)斗環(huán)境也會(huì)不斷變化,道友們逐步的挖掘出了長(zhǎng)生、南疆、鬼道更多的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,從曾經(jīng)的“廢技能”身上逐步挖掘出了炸藍(lán)云、鼎王宗、力合歡等玩法,道友們按照各自的理解在不斷摸索當(dāng)前版本的最優(yōu)解,最終斬獲冠軍,這也是我們想看到的。 我們一直在關(guān)注門(mén)派勝率、戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng),觀察到了當(dāng)前焚香、鬼王、青云、天音等門(mén)派在競(jìng)技大環(huán)境中的弱勢(shì),觀察到了天機(jī)排位中部分段位戰(zhàn)斗回合數(shù)偏長(zhǎng),我們也準(zhǔn)備了一些調(diào)整方案,不過(guò),出于對(duì)年度天命巔峰賽穩(wěn)定性的重視,我們不希望在此之前過(guò)大的調(diào)整,避免給備戰(zhàn)的道友帶來(lái)不好的體驗(yàn)。 道友可以多多跟我們官方提供建議,我們將于年度天命巔峰賽之后進(jìn)行調(diào)整。 靈魂第14問(wèn): 雙鬼道的各方面表現(xiàn)是其它法師完全無(wú)法相比的,焚香的玄火鑒5下沒(méi)魂滅打得多,天劫不法連情況下沒(méi)比魂滅多多少,離魂+群的面?zhèn)渌鼉砷T(mén)派也沒(méi)法比,更別說(shuō)幽墟這種此消彼長(zhǎng)的技能了。如果焚香青云還要等明年再調(diào)整,那么年底天命總決賽依然是鬼道的天下,這對(duì)于堅(jiān)持其它門(mén)派的玩家是不公平的,希望能在短期內(nèi)上調(diào)。 知魚(yú)解答: 鬼道依賴(lài)節(jié)奏,所以最早版本的鬼道大家感受弱勢(shì)。青云強(qiáng)勢(shì)了多屆,功能性毋庸質(zhì)疑。焚香配合元素,能夠達(dá)到更高的傷害,本屆也有頂尖的雙焚香隊(duì)伍,不過(guò)當(dāng)前版本環(huán)境下確實(shí)偏弱勢(shì)。 為了讓所有道友都有充裕的時(shí)間備戰(zhàn)年度天命巔峰賽,綜合評(píng)估下來(lái),相關(guān)調(diào)整在賽后進(jìn)行會(huì)更為合適,建議各位道友及時(shí)籌備、確認(rèn)隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)~ 靈魂第15問(wèn): 長(zhǎng)生的紅封是否可以增加在pvp中命中后第二次幾率降低的機(jī)制,現(xiàn)有命中率,按照紅封的機(jī)制連續(xù)封中實(shí)在太強(qiáng)了,合歡的紅封使用率極低,能否增加一些其它的功能,例如減療、減防、封法寶等。 知魚(yú)解答: 長(zhǎng)生的心神不寧基礎(chǔ)概率低于其它封印技能,目前沒(méi)有制作命中后概率降低的機(jī)制,我們暫時(shí)不考慮進(jìn)行調(diào)整。 合歡的魅心術(shù)戰(zhàn)術(shù)價(jià)值偏低的問(wèn)題,我們有優(yōu)化計(jì)劃,會(huì)在內(nèi)部驗(yàn)證后于戰(zhàn)斗技改時(shí)放出。 靈魂第16問(wèn): 南疆現(xiàn)在相比天音太超模了,司祭全體加血及上限還加法防,點(diǎn)燈兩目標(biāo)實(shí)際上一回合回血接近2000,而天音對(duì)目標(biāo)單體回復(fù)技能也就回2000,基本上每一把我們天音的回復(fù)量是南疆一半都沒(méi)有,同理要等明年再進(jìn)行上調(diào),pvp天音實(shí)在很難發(fā)揮。 知魚(yú)解答: 南疆瞬時(shí)單體群體恢復(fù)、和緊急救場(chǎng)略低于天音,但確實(shí)持續(xù)恢復(fù)量、內(nèi)傷恢復(fù)量高于天音。我們一直在關(guān)注戰(zhàn)斗環(huán)境,主要是從南疆若木加持效果、司祭法防效果加強(qiáng)開(kāi)始,南疆在后續(xù)數(shù)月逐步成為高端PVP熱門(mén)職業(yè)。后續(xù)我們會(huì)考慮從內(nèi)傷恢復(fù)或其它方面對(duì)天音進(jìn)行優(yōu)化。 我們?nèi)匀粵Q定于年度天命巔峰賽后進(jìn)行調(diào)整,道友們也可以及時(shí)確定隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)。 靈魂第17問(wèn): 物理方面,鬼王已經(jīng)只能鼎了,力量與物攻是1:0.5,而耐和物防是1:1,在物防好堆物攻難湊的情況下,鬼王的傷害太低了,是否能上調(diào)忽視物防比例提高輸出,鬼陣實(shí)際用處也不大,狀態(tài)持續(xù)回合數(shù)少,掉血的血量和離魂咒沒(méi)什么區(qū)別。萬(wàn)毒現(xiàn)有表現(xiàn)我覺(jué)得挺好的。 知魚(yú)解答: 屬性轉(zhuǎn)化物防確實(shí)高于物攻。如果物理輸出全部加力,防守方需全部加耐才能剛好抵消,又如何去分配屬性于速度、法防氣血呢?加耐克物理輸出,法術(shù)輸出克加耐,這樣才有一個(gè)循環(huán)。大家之所以選擇加耐,還是因?yàn)槲窇治锢磔敵。另外,物理輸出確實(shí)具備著更強(qiáng)爆發(fā)的點(diǎn)殺技能,也擁有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。 不過(guò),當(dāng)前版本鬼王在高端PVP中的輸出能力,確實(shí)偏弱勢(shì),我們會(huì)在戰(zhàn)斗技改中進(jìn)行優(yōu)化。 靈魂第18問(wèn): 各職業(yè)閑置技能太多了,能否通過(guò)上調(diào)方式提高其應(yīng)用率。 知魚(yú)解答: 我們一直在關(guān)注各門(mén)派技能使用率、各天書(shū)技能選擇率,將在戰(zhàn)斗技改時(shí)針對(duì)戰(zhàn)術(shù)價(jià)值偏低的技能進(jìn)行優(yōu)化。 靈魂第19問(wèn): 法寶的應(yīng)用的變化基本很少了,主動(dòng)法寶格子太少,靈力的限制已經(jīng)足夠。建議在這個(gè)方面增加策略性。法寶會(huì)出現(xiàn)倒地單位拉起后,第二回合無(wú)血煉效果的問(wèn)題,如鋪冰元素后人才復(fù)活,人物不會(huì)受到冰元素法寶血煉效果影響,是bug還是就是如此? 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們也正在慎重考慮增加主動(dòng)法寶佩戴格。 反饋的bug已收到,我們將盡快查修,核實(shí)后將為道友補(bǔ)發(fā)bug反饋獎(jiǎng)勵(lì)。 靈魂第20問(wèn): 法寶的兩套方案能不能盡快出,例如鶴云能選擇雙防還是提速,這樣也會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)不一樣,會(huì)有更多的玩法和戰(zhàn)術(shù),這對(duì)于游戲體驗(yàn)的多元化來(lái)說(shuō)是極有利的,希望能盡快出。 知魚(yú)解答: 本周,法寶二套血煉、打符優(yōu)化、戰(zhàn)備一期將上線,道友久等了。 靈魂第21問(wèn): 部分特技基本沒(méi)有應(yīng)用的可能性,是否有群體減怒的可能性,F(xiàn)在pvp結(jié)合南疆雙鬼道的環(huán)境其實(shí)就五個(gè)人無(wú)懈氣定輪流放。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們將慎重考慮,于戰(zhàn)斗技改時(shí)進(jìn)行調(diào)整。 五、關(guān)于坐騎及符文、寵物 靈魂第22問(wèn): 坐騎投放偏多,我已經(jīng)15只坐騎了,身上只能帶10只寶寶,浪費(fèi)大量的游戲資源。建議投放時(shí)盡量以觀賞性為主。大量坐騎模型基本差不多,沒(méi)有個(gè)性化的內(nèi)容,比如水母狀的等個(gè)性化造型。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)推出更個(gè)性化造型的坐騎,推出更大比例的觀賞性坐騎,調(diào)整坐騎推出節(jié)奏。 靈魂第23問(wèn): 符文修復(fù)壓力大,符文煉化成本高,是否可以獲得符文直接轉(zhuǎn)化為碎片,我得煉化幾百個(gè)藍(lán)色符文,才夠修復(fù)一個(gè)符文,產(chǎn)出太低了且修復(fù)成本太高,建議取消或提高產(chǎn)出降低修復(fù)成本。坐騎符文近期有做了一些修復(fù),包括閃避等,應(yīng)用的情況多元化。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本考慮減輕符文修復(fù)壓力。 靈魂第24問(wèn): 關(guān)于念奴嬌為全民靈獸,是否可以透露專(zhuān)屬技能方向?成長(zhǎng)是恒定的還是根據(jù)不同等級(jí)段有不同的資質(zhì),如恒定的,那是否會(huì)導(dǎo)致資質(zhì)過(guò)高導(dǎo)致低等級(jí)段寵物屬性溢出或者資質(zhì)過(guò)低高等級(jí)段淪為玩具的情況?另外還是否有其他105珍獸? 知魚(yú)解答: 可以做一些透露:物理、單體、普適。普適解釋一下,我們考慮念奴嬌是道友在較多場(chǎng)合能應(yīng)用的,而不是之前部分靈獸那樣在特定場(chǎng)合、特定戰(zhàn)術(shù)下才能發(fā)揮很大價(jià)值。 不同等級(jí)段成長(zhǎng)和資質(zhì)是不同的,我們肯定會(huì)注意避免破壞戰(zhàn)斗平衡。養(yǎng)成道具會(huì)通過(guò)專(zhuān)屬玩法、天機(jī)排位額外投放,并且也會(huì)開(kāi)放商行購(gòu)買(mǎi),具體養(yǎng)成方式我們將以專(zhuān)文的方式跟大家透露。 105專(zhuān)屬珍獸也會(huì)有的,之前靈獸小隊(duì)動(dòng)畫(huà)有透露哦,養(yǎng)成方式也與常規(guī)珍獸一致~之前出于技能設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗環(huán)境的考慮,我們調(diào)換了105珍獸和全民珍獸的造型和順序。 靈魂第25問(wèn): 還有靈獸競(jìng)技場(chǎng),能不能保留上次參戰(zhàn)靈獸歷史狀態(tài),不然我每次都要換坐騎換羈絆,真的很累 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)的戰(zhàn)備優(yōu)化中進(jìn)行優(yōu)化,不過(guò)確實(shí)需要一些時(shí)間。 靈魂第26問(wèn): 建議果脯可以轉(zhuǎn)換。物攻果子太多了,無(wú)處安放。建議果脯可以和鑄靈材料一樣整合成一種道具。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本考慮優(yōu)化。 六、關(guān)于家園 靈魂第27問(wèn): 家園建議增加寵物倉(cāng)庫(kù),我身上已經(jīng)放不下了?蓯(ài)萌新的寵物真不舍得放生。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。另外,身上可攜帶的靈獸數(shù)量,我們也會(huì)考慮做適當(dāng)?shù)臄U(kuò)充。 靈魂第28問(wèn): 孩子每日喂養(yǎng)活力太多了。建議調(diào)整。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們將考慮降低仙靈溫飽的負(fù)擔(dān)。 靈魂第29問(wèn): 家具和強(qiáng)盜有點(diǎn)不倫不類(lèi),我倉(cāng)庫(kù)幾百個(gè)強(qiáng)盜的家具箱子都懶得開(kāi)。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們目前暫時(shí)沒(méi)有調(diào)整強(qiáng)盜寶箱獎(jiǎng)勵(lì)的計(jì)劃。 七、關(guān)于系統(tǒng)更新 靈魂第30問(wèn): 建議定期對(duì)游戲的職業(yè)現(xiàn)狀(比如在不影響門(mén)派定位的情況下對(duì)部分技能、天書(shū)、門(mén)派加成等重做)進(jìn)行大更和小更,比如一年一大更,一月兩小更。提升游戲的可玩性,同時(shí)心儀的門(mén)派也有期待。 知魚(yú)解答: 我們一直在摸索合適的戰(zhàn)斗技改頻率,目前的節(jié)奏暫時(shí)是一年2次大改,一次周年慶,一次年底,中途3個(gè)月穿插一次小改。 當(dāng)然,具體的技改頻率會(huì)根據(jù)線上實(shí)際環(huán)境靈活調(diào)整,但盡量保證我們的原則,不要過(guò)快或過(guò)慢,避免傷害道友利益。 靈魂第31問(wèn): 對(duì)于部分角色的造型問(wèn)題,比如男合歡能不能陽(yáng)光一點(diǎn)?女青云也可以英氣一點(diǎn)(腿收一收)。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們將慎重考慮并充分收集玩家意見(jiàn),在后續(xù)版本進(jìn)行優(yōu)化。 靈魂第32問(wèn): 游戲閃退的問(wèn)題,盡量?jī)?yōu)化一下吧。太影響游戲體驗(yàn)了。在我們8進(jìn)4的那場(chǎng)對(duì)決,第三、四回合就發(fā)生閃退失誤罰站和未能復(fù)活了,都某果promax了,不至于這樣。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們技術(shù)人員已經(jīng)針對(duì)此開(kāi)展專(zhuān)題研究,竭力優(yōu)化。 靈魂第33問(wèn): 現(xiàn)在修為上限了,今年還有望開(kāi)嗎? 知魚(yú)解答: 本周將開(kāi)啟世界等級(jí)105級(jí),角色最高等級(jí)升至109級(jí)。 考慮到年度天命巔峰賽的公平性,考慮到廣大道友的養(yǎng)成進(jìn)度與體驗(yàn),本周暫不開(kāi)放110級(jí)角色等級(jí)。本周計(jì)劃進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,征詢(xún)105級(jí)以上道友對(duì)等級(jí)開(kāi)放節(jié)奏的意見(jiàn)建議。 靈魂第34問(wèn): 星運(yùn)盡快減掉陣法吧,真的洗不起了。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,目前相關(guān)優(yōu)化已經(jīng)在我們的規(guī)劃排期內(nèi),但考慮到陣法星運(yùn)加成已經(jīng)是戰(zhàn)斗環(huán)境中的一部分,為了避免優(yōu)化內(nèi)容對(duì)線上環(huán)境造成較大變動(dòng),我們預(yù)計(jì)在年度天命巔峰賽結(jié)束之后正式更新?紤]將星運(yùn)陣法屬性去除,或者改為長(zhǎng)期屬性。 靈魂第35問(wèn): 可以增加一點(diǎn)不影響游戲整體的休閑游戲,可以邊玩邊聊天的,例如五子棋,打牌等等。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們已排期部分休閑玩法,將綜合考慮開(kāi)發(fā)優(yōu)先級(jí)逐步制作。 八、關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)
靈魂第36問(wèn): 帶隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)我覺(jué)得可能適當(dāng)提高一下。每次活動(dòng)隊(duì)長(zhǎng)都比較辛苦的,但是獎(jiǎng)勵(lì)跟其他人是一樣的甚至還不如隊(duì)員,都是懶求活,是時(shí)候給隊(duì)長(zhǎng)一些獎(jiǎng)勵(lì)了,比如提升概率什么的;另外覺(jué)得可以給個(gè)我們隊(duì)伍大滿(mǎn)貫稱(chēng)號(hào)或者成就,畢竟第一個(gè)天衍+天命的冠軍。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本考慮部分活動(dòng)提高隊(duì)長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)。目前多次奪得天命冠軍和天衍冠軍已有相關(guān)成就和稱(chēng)謂,我們將于后續(xù)慎重考慮優(yōu)化。 靈魂第37問(wèn): 還有卡級(jí)的限制建議開(kāi)放下,我看他們69和89的限制以后 PVP也沒(méi)人,日常也不想做,久而久之卡級(jí)的人會(huì)越來(lái)越少。到時(shí)候卡級(jí)的你出再多pvp的活動(dòng)估計(jì)也沒(méi)什么隊(duì)伍參加了。限制以后,每天除了PVP壓根就不想上號(hào)。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本考慮放寬收益限制機(jī)制。 靈魂第38問(wèn): 希望成就獎(jiǎng)勵(lì)能夠投放坐騎,可以是好看的或者不影響戰(zhàn)斗的技能。 知魚(yú)解答: 收到道友的建議,我們之前擔(dān)心給大家?guī)?lái)過(guò)大的負(fù)擔(dān),后續(xù)我們會(huì)慎重考慮純觀賞性?xún)?nèi)容的可行性。 看完冠軍戰(zhàn)隊(duì)向主策知魚(yú)提出的犀利問(wèn)答,想必大家已經(jīng)從中抽絲剝繭得到了自己想要了解的答案~ 更多資訊,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注葉子豬《夢(mèng)幻新誅仙》官方合作專(zhuān)區(qū)。 |
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