劍網(wǎng)3懷舊服:大神分享!帶你淺析圓桌理論

  大神帶你玩轉(zhuǎn)江湖,今天小九帶來(lái)圓桌理論淺析,在配裝方面有疑問(wèn)的俠士,相信看過(guò)此解析后,將會(huì)有所收獲^(●゚∀゚○)ノ

  1.作者前言

  圓桌理論不是什么新內(nèi)容,十年之前已經(jīng)有大佬做了詳細(xì)解釋而且在這十年中已經(jīng)被驗(yàn)證了無(wú)數(shù)次。介于目前懷舊服的萌新俠士比較多,再次把該理論放出來(lái)幫助大家參考配裝方面的問(wèn)題。

  2.傷害判定的誤區(qū)

  許多俠士認(rèn)為攻擊之后的判定方式為:是否命中-是否識(shí)破-是否會(huì)心,如下圖。

  但是根據(jù)該圖來(lái)判定會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題出現(xiàn):實(shí)戰(zhàn)技能會(huì)心比例會(huì)比面板低一些。這里舉個(gè)例子對(duì)比下,假設(shè)俠士命中70%,會(huì)心50%情況下其余屬性均忽略。

  可以看出差異非常大,當(dāng)年的俠士在發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題后推出了劍網(wǎng)3的圓桌理論。

  3.圓桌理論解析

  圓桌理論又可以稱作一次投擲理論,假設(shè)有一個(gè)圓桌,圓桌上的屬性容量是100%,把屬性按照優(yōu)先級(jí),依次扔到桌子上,放到100%為止。然后再對(duì)桌子上這些屬性進(jìn)行權(quán)重?fù)Q算,概率越大權(quán)重越高,被roll到的概率就越大。然后擲一次骰子,選中的屬性即為效果。

  劍網(wǎng)3的圓桌理論有6個(gè)屬性:偏離-閃避-識(shí)破-招架-會(huì)心-命中,屬性的優(yōu)先級(jí)已經(jīng)設(shè)定好的,也可以在游戲中驗(yàn)證。俠士-npc 偏離-閃避-識(shí)破-會(huì)心-命中 npc-俠士 偏離-閃避-招架-會(huì)心-命中

  下文從俠士視角來(lái)解析:偏離:由命中屬性決定,不同等級(jí)的npc所需要的命中屬性是不同的。

  閃避:70版本中給予了npc閃避屬性,需要注意的是閃避對(duì)其釋放的外功技能,閃避不等于偏離(未命中)。識(shí)破:識(shí)破為npc特有屬性,有幾率識(shí)破俠士的攻擊使得本次傷害降低為不會(huì)心時(shí)的25%。無(wú)雙用來(lái)降低npc的識(shí)破屬性。

  偏離-閃避-識(shí)破-會(huì)心-命中的屬性之后為100,那么就會(huì)遇到兩種情況:(1)如果前面4屬性最后都放上去,圓桌還不足100%,那么剩下的部分就用命中來(lái)補(bǔ)充;(2)如果前面4屬性還沒(méi)放完,圓桌就已經(jīng)超過(guò)100%,那么剩下的就不繼續(xù)放了。

  舉例一:假設(shè)偏離20%,閃避3%,識(shí)破20%,會(huì)心50%那么最后剩下的命中為100%-20%-3%-20%-50%=7%結(jié)果為:偏離20%,閃避3%,識(shí)破20%,會(huì)心50%,命中7%

  舉例二:假設(shè)偏離20%,閃避3%,識(shí)破25%,會(huì)心55%那么最后剩下的命中為100%-20%-3%-25%-55%=-3%結(jié)果為:偏離20%,閃避3%,識(shí)破25%,會(huì)心52%,命中0%

  優(yōu)先級(jí)低的命中已經(jīng)為0%,會(huì)心只有52%被擠壓。實(shí)戰(zhàn)掛機(jī)木樁測(cè)試:70的幫會(huì)木樁,閃避3.4%,識(shí)破5%命中需求100。那么屬性為偏離5.3%、閃避3.4%、識(shí)破0%、會(huì)心17%、命中74.2%

  4.總結(jié)

  圓桌理論的表達(dá)形式有很多,網(wǎng)絡(luò)上有非常多案例可供大家查詢。本文沒(méi)有任何關(guān)于屬性最優(yōu)解方面的建議,只是闡述圓桌理論方便大家自己來(lái)選擇。

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