劍網(wǎng)3懷舊服制作人:小攻防將加入密探機制

  今天是12月18日,星期三。

  「制作人怎么說」又和大家見面啦~感謝俠士們對技改的寶貴建議,我們在下一周上線新一輪技改,小攻防的游戲體驗和挖寶道具兌換的問題,都將在近期進行優(yōu)化。

  01、微社區(qū)反饋

  

  反饋幾個資歷問題:

  1. 秦皇陵秘境王翦成就【橫沖直撞】每車在完全不失誤情況下最多僅可以完成五人,且擊殺boss才跳,完全無失誤一車做5個人15分鐘+,全團做完不僅費時費力還考驗人性!建議改成以下三種中一種,

  個人希望的優(yōu)先級以此類推:

 、僖蝗送瓿扇珗F跳成就;

 、谧餐晡鍌俑即時跳成就不需要擊殺boss;

 、圩驳轿鍌弓箭俑就行不需要撞死弓箭俑。

  2.秦皇陵秘境王翦成就【閃躲騰挪】,開怪后有時會隨機幾個人(10人為隨機1~3人不給)不給閃躲騰挪buff(顯示在debuff欄里),這種情況下,該玩家全程沒被車撞擊殺boss后也不跳成就,這應(yīng)該算是bug,希望修復(fù),不然黑鬼咋做成就!

  答

  問題一涉及的成就目前沒有修改的計劃。問題二我們正在排查問題所在,一經(jīng)確認會立刻修復(fù),還請俠士耐心等待。

  

  蒼云俠士可以根據(jù)目標身上的持續(xù)效果來判斷一下當前狀態(tài)是否適合開決斗

  1.hot這種東西基本上是全程保持的,決斗講求的是時機,局勢瞬息萬變,沒人會在決斗前先等對方hot掉了再決,而且如果快掉了對方奶媽又補一個你不是傻眼了?

  2.蒼云遇見帶奶花奶秀的dps需要考慮決斗的時機,遇見帶奶毒的想啥時候決就啥時候決,這不就是一種不平衡嗎?

  3.如果是別人特意讓奶媽上好hot刷好清新來主動決斗你呢?帶著剛刷的hot決斗結(jié)束前再點掉清新,這決斗不是必贏?這不算“有外力介入而影響決斗結(jié)果”?你不能說這個東西是在決斗前上的就不管啊,關(guān)鍵是他在決斗里生效啊,人家就是特意帶著一身新鮮的buff來決斗你你怎么辦?

  蒼云俠士無法判斷決斗過程中是否會有鼎出現(xiàn)進而影響決斗結(jié)果。可以等鼎cd的時候再決斗啊,能判斷身上hot的持續(xù)效果判斷不了鼎的cd嗎?如果鼎沒有cd,可以讓隊友干擾奶毒不能放鼎,畢竟放鼎要讀個一秒多的條,而且放出來隊友吃不吃的到還兩說,距離遠了也吃不到鼎。

  

  建議進入決斗以后清除掉決斗雙方身上所有不屬于自身的buff,包括但不限于清新秀氣般若雷、持續(xù)、減傷等隊友給刷的buff,以保證決斗的公平性。

  答

  上述兩個問題我們會再細致討論一下,如果有計劃調(diào)整會在下周一的技改中進行。

  

  新加的地圖開放神行點功能,每次打開地圖都得重新勾選一下,十分不方便,可不可以記住我上次的設(shè)置。

  答

  我們會想辦法做一下記住神行點設(shè)置的功能。但是目前俠士勾選地圖的【地圖內(nèi)交通】后,直接打開地圖、點擊交通點就可以神行,不一定要通過勾選顯示神行點來快速神行,俠士可以試試!

  

 、傧麓渭几氖鞘裁磿r候?昨天大戰(zhàn),我純陽從老一到老三,每個boss最多只觸發(fā)了兩次浮生六合,而隊里的另一個純陽卻全程觸發(fā),結(jié)果就是我1.7裝分全程沒打過一個1.5的DPS。在boss身上有蘭摧的時候,為什么還會繼續(xù)觸發(fā)寒碧?不考慮橙武的前提,打個比方,兩個藏劍,一個一直觸發(fā)瞬發(fā)云飛,一個要讀好幾個夕照才觸發(fā),兩個天策,一個一直龍吟龍牙,一個要幾次龍吟才觸發(fā)一次,兩個天羅,一個一直觸發(fā)瞬發(fā)蝕饑彈,一個要半天才觸發(fā),兩個花間,一個陽明打了就寒碧,一個寒碧要么打在有DOT上,要么就半天觸發(fā)不了,那么請問,這就是你們說的平衡輸出節(jié)奏?合理嗎?

 、趻鞕C懲罰考不考慮實現(xiàn)?我不想我打半天,是給別人做苦力,應(yīng)該沒有人希望自己在給別人做苦力。

 、圻是一個老問題,要么控制宏字數(shù)(或者只能用云端的簡單宏),要么就把按鍵禁了,我想應(yīng)該沒人喜歡自己在辛苦的打,而別人在按鍵劃水,然后團滅了,一句“我卡了”就搪塞過去。

  答

  下周一會進行新一輪技改,俠士的建議我們會在本次技改上線前進行討論。目前大部分玩法已經(jīng)加上了掛機懲罰,俠士可以聯(lián)系接引人詳細說一說具體是在哪個玩法里遇到了掛機的俠士,進而影響了自己的游戲體驗,我們看看有沒有進一步改進的空間。宏目前沒有調(diào)整的計劃。


  02、PVE/PVP

  

  秦皇陵令狐傷,天策不能打雷,輸出掉一截,能不能像決戰(zhàn)一樣不吃雷的懲罰?

  答

  這個機制我們已經(jīng)在上線前調(diào)整過,天策俠士的撼如雷是不會觸發(fā)令狐傷的白龍劍走機制的。


  03、心法/技能

  

  八荒衡鑒這個累疊,描述是給敵方目標疊易傷,其他職業(yè)都是正常的,就蒼云嘎嘎給自己疊易傷。

  答

  我們會在12月23日的更新中進行修復(fù)。

  

  發(fā)現(xiàn)一個bug:首先奶毒跟蒼云組隊,然后蒼云隊友開盾墻,此時第一次給蒼云隊友蠱惑只能讓隊友獲得“無惑”buff(化勁加7%),隊友身上沒有“蠱惑眾生”buff,無法傳遞治療。第二次以后再給蠱惑才能正常獲得這兩個buff。希望盡快修復(fù)。

  答

  這個問題本周一已修復(fù)。

  

  禁一下1V1蒼云的盾墻,本身高傷害已經(jīng)扛不住了,還有5層隱刀無敵,地圖又小,再加上盾墻的無腦使用真的很無解。現(xiàn)在排行榜全部都是蒼云。好歹也有一點別的門派出現(xiàn)吧。建議把地圖形狀換成圓圈的這樣子才是擂臺啊

  1V1的明教能不能禁一下冥月渡心,非常的不公平,明教本來就能先手,出來被他打一套直接就無了,好不容易殘血他能用這個冥月渡心一直強隱控也控不到 打也打不到。

  答

  1.蒼云盾墻屬于狀態(tài)類技能,有很多衍生技能依靠該技能才能施展,目前沒有考慮禁止。

  2.關(guān)于明教冥月渡心技能的反饋我們收到了,但是鑒于目前明教在小范圍戰(zhàn)斗中的實戰(zhàn)表現(xiàn),并沒有禁止的計劃。

  

  1V1能不能給藏劍一個風車或者是云稀松啊,真的是什么職業(yè)都打不了,我是2W多分大橙武啊,一點都扛不住對面的傷害;诉@么多錢在這里,什么職業(yè)的傷害都抗不住。

  答

  1v1的禁手目前沒有調(diào)整的規(guī)劃,下周技改會有PVP的平衡性調(diào)整。

  

  蒼云切刀和切盾,能不能給個buff狀態(tài)?不然總分不清啊。你看藏劍重劍輕劍還有心法提示呢?

  答

  我們討論一下怎么實現(xiàn)這個功能。

  

  當前環(huán)境下,鯨魚的荊天棘地和驚鴻游龍 形同虛設(shè),在JJC中多次出現(xiàn)給對面使用荊天棘地 或者驚鴻游龍的時候 滿血被打死,建議提高防御技能該有的防御效果,而不是用了等于沒用, CD降低到50秒,危峰屹立鎮(zhèn)派將驚鴻游龍閃避效果提高到80%,內(nèi)功防御提高至60%,荊天棘地降低命中效果提高至80%,使鯨魚的防御能力 能勉強追上其他職業(yè)。

  答

  感謝俠士的反饋,我們會作為后續(xù)技改的參考。


  04、其他

  

  荻花宮后山武器外觀商城沒有,少林武器外形外觀叫碎魄轉(zhuǎn)輪。

  答

  問題收到,我們會在近期進行修復(fù)。

  

  給個建議,新出的這個顯示神行點,非常好,但是能不能常亮?

  答

  目前俠士勾選地圖的【地圖內(nèi)交通】后,直接打開地圖、點擊交通點就可以神行。勾選時會隱藏其他圖標并且放大神行點圖標。如果常亮顯示,功能性較為單一,不能適配所有俠士的需求,暫時不考慮修改。

  

  七秀沒進戰(zhàn)的時候能不能不轉(zhuǎn)圈啊,我的背掛,掛寵,小裙子都因為轉(zhuǎn)圈變得不安逸了!

  答

  目前可以在劍心插件集中,通過“常用-使用工具-隱藏自身特效&動作”選擇隱藏七秀名動四方的動作狀態(tài)。

  

  挖寶出的任務(wù)道具能不能疊加+一次性兌換全部。每次有一個就去找npc來回跑著換,很累,影響游戲體驗。

  答

  收到,我們會優(yōu)化一下這個問題。

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