誅仙世界
- 玩法類(lèi)型:MMORPG
- 游戲類(lèi)型:端游
一點(diǎn)自己的嘀咕,寫(xiě)給愿意思考的粉絲,歡迎交流,你杠你對(duì) 但是沒(méi)首周的就別來(lái)杠了,沒(méi)人關(guān)心你想什么除非你把數(shù)據(jù)打出來(lái) 1.如荼 內(nèi)測(cè)如荼很屌所以前幾周治療端根據(jù)經(jīng)驗(yàn)推薦的如荼,但是公測(cè)版本削數(shù)值,且多段傷害消耗層數(shù)夸張導(dǎo)致如荼作用大削。 內(nèi)置cd不變的情況下,越早消耗完真空期越長(zhǎng),但是任何多段傷害(飛流,流水,法寶)都會(huì)消耗層數(shù)。 舉個(gè)例子:五人本放下一個(gè)靈泉5hits,流水5hits,三秒后靈泉加流水10hits,極端情況下15層如荼在三秒內(nèi)就可以被吃完,而且造成的是不可控的甚至于無(wú)意義的治療加成。 再舉個(gè)例子,開(kāi)場(chǎng)幻魔面/萬(wàn)毒鼎觸發(fā)如荼,補(bǔ)一個(gè)輸出技能,如荼消耗完畢了,剩下的真空期將不會(huì)對(duì)你迎接第一個(gè)aoe的治療端有任何加成。 談?wù)撊巛睂?duì)靈汐治療來(lái)說(shuō)不合適的最主要原因是不穩(wěn)定,不可控,收益不高。 2.治療的追求與末路 在邊際效益的基礎(chǔ)上談?wù)搯蝹(gè)屬性只需要公式,對(duì)輸出端來(lái)說(shuō)這是單純的計(jì)算就可以獲得的收益。 但是對(duì)治療職業(yè)來(lái)說(shuō)不太一樣,對(duì)靈汐的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)不太一樣。 基于10人本雙奶來(lái)說(shuō),每個(gè)奶提供500秒傷20萬(wàn)輸出的同時(shí)保證5k左右的hps不死人過(guò)本足夠了吧?再怎么提升呢?打到800甚至1000的輸出嗎? 治療一共就三個(gè)傷害技能,為了提升輸出可以打火靈珠,可以帶披靡殷雷,可以帶蜚蛟幻魔面,但這么做的目的是什么呢? 我認(rèn)為奶媽的主要職責(zé)是為團(tuán)隊(duì)兜底,保證正常情況下不死人是首要任務(wù),其次是有靈活的思路和反應(yīng)能為隊(duì)友擦屁股: dps的一個(gè)技能收益是遠(yuǎn)大于奶媽的,在dps血線危險(xiǎn)且下一個(gè)aoe會(huì)導(dǎo)致其死亡的情況下,可以理解為用100點(diǎn)平a傷害和一個(gè)治療資源去換取dps一個(gè)技能1000點(diǎn)傷害,這是更大的團(tuán)隊(duì)收益。(前提是這個(gè)dps值得) 質(zhì)問(wèn)奶媽?xiě){什么擦屁股的多半是遇到不會(huì)玩且輸出低的隊(duì)友了,穩(wěn)定3-4k的dps我是很樂(lè)意擦的,甚至?xí)膭?lì)他貪輸出因?yàn)槲夷痰纳蟻?lái)。 話題回過(guò)來(lái),在已經(jīng)開(kāi)荒完成且過(guò)本伐木后的現(xiàn)在,作為治療還能追求什么,簡(jiǎn)而言之——團(tuán)隊(duì)收益最大化 雙奶1000dps10000hps過(guò)本可以優(yōu)化到什么程度?雙奶1800dps9000hps過(guò)本頂天了吧?優(yōu)化了輸出和治療結(jié)構(gòu)之后縮減過(guò)量治療用更多的時(shí)間在輸出端創(chuàng)造團(tuán)隊(duì)收益。 但,然后呢,拼死拼活扣奶的輸出目的呢 那我覺(jué)得不如單奶團(tuán)本。 團(tuán)隊(duì)收益最大化就是利用奶媽的兜底不死人優(yōu)化出一個(gè)dps位置,一個(gè)dps能帶來(lái)2500的秒傷就已經(jīng)吊打兩個(gè)奶媽累死累活的輸出了。 單奶——這就是我理解的治療目前能追求的末路 這絕不是看起來(lái)那么簡(jiǎn)單,要有足夠的屬性支撐,副本理解,肌肉記憶的手法,敏感的反應(yīng)力。 這篇文章寫(xiě)在單奶困難十人煉血堂后,我們另一個(gè)奶媽很給力命中不夠切了d也提供了2500的傷害,我全程單奶正常打輸出提供了200-300的傷害,這2800換成雙奶需要打出1400的dps,根本無(wú)法企及。 并非壓榨奶位,只是單純的團(tuán)隊(duì)收益最大化,現(xiàn)在要我去單奶噩夢(mèng)十人我肯定做不到的還會(huì)嗷嗷大叫 3.屬性 因此,我對(duì)屬性的理解都是基于單奶需要的數(shù)據(jù)。 我的屬性要足夠適手,要在基于五人生效的技能設(shè)計(jì)上奶十個(gè)人,要有救急能力,要有團(tuán)抬能力。 ——專(zhuān)精就是最好的答案 專(zhuān)精的濺射治療能讓我更輕松的抬起十人團(tuán)血,并且在一定數(shù)值的堆積下專(zhuān)精帶來(lái)的治療量往往是大于觸發(fā)技能本身的(甘霖,靈愈) 吃過(guò)虧的人往往有更多的發(fā)言權(quán):在版本初期我無(wú)腦追求會(huì)心,很不幸就遇到了斬恨和火龍洞,拿著近30%和會(huì)心和6%的專(zhuān)精奶的死去活來(lái),但是因?yàn)闆](méi)有更多的時(shí)間刷裝備所以我能做出的調(diào)整就是磕調(diào)息,增加技能回轉(zhuǎn)速度來(lái)提高釋放頻率。 在收益計(jì)算出來(lái)了的現(xiàn)在,一個(gè)月后,理解方向是時(shí)候改變了。這是基于數(shù)據(jù),公式計(jì)算,副本經(jīng)驗(yàn)和個(gè)人手感綜合得出來(lái)的屬性配置: 1400-1500法攻 20%+會(huì)心 18%調(diào)息 30%專(zhuān)精 法攻是一切計(jì)算公式的基礎(chǔ),是所有數(shù)據(jù)的下限,沒(méi)有足夠的法攻你什么都不是,治療追求穩(wěn)定是永恒的方向,如果追求極限會(huì)心極限專(zhuān)精不足以支撐你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗里少治療一次而把這個(gè)治療時(shí)間轉(zhuǎn)化為輸出,那就是沒(méi)有意義的。 這就是為什么現(xiàn)在治療推薦斧鉞 斧鉞帶來(lái)了穩(wěn)定的下限收益,他足夠讓你每個(gè)技能hit多出三位數(shù)治療量,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中就是能讓你用更少的治療技能來(lái)完成抬血。 18-20%調(diào)息是因?yàn)槌^(guò)20調(diào)息收益驟減,成為廢屬性,沒(méi)有堆砌必要。除非你將調(diào)息堆到極限以至于每場(chǎng)戰(zhàn)斗多出2次錦鯉謠,流水再多出一跳,但代價(jià)是損失其他屬性的收益,說(shuō)實(shí)話怎么算都是得不償失。18的調(diào)息讓靈泉cd壓到34以下,這足夠支撐靈泉體系的回轉(zhuǎn)覆蓋,至少在單奶的經(jīng)驗(yàn)上是完全足夠的。 剩下的屬性,主會(huì)心還是主專(zhuān)精看自己理解。 我嘗試過(guò)30會(huì)心20專(zhuān)和20會(huì)心30專(zhuān)的手感,結(jié)論是20會(huì)心30專(zhuān)有更穩(wěn)定的治療收益。 會(huì)心的優(yōu)點(diǎn)是輸出治療雙端加成,缺點(diǎn)是不夠穩(wěn)定。 你不能指望下個(gè)hot必爆,或在你需要的時(shí)候造成治療暴擊來(lái)緩解你的壓力,因?yàn)闀?huì)心就是不穩(wěn)定。 相對(duì)來(lái)說(shuō)專(zhuān)精就是穩(wěn)定收益,不過(guò)同樣面臨邊際遞減,對(duì)治療來(lái)說(shuō),我更推薦在下限穩(wěn)定的基礎(chǔ)上追求上限。 4.未來(lái) 315星魄沒(méi)有斧鉞,但是315星魄的基礎(chǔ)屬性提升對(duì)比295星魄有15%以上,加上315裝備提升的核心屬性,我會(huì)考慮把斧鉞轉(zhuǎn)成砥鋒,至于多少個(gè)砥鋒還在考慮中,或許會(huì)留一個(gè)搖擺位置。 裝備套裝四件套沒(méi)得說(shuō),會(huì)調(diào)專(zhuān)方向選擇。 護(hù)符一個(gè)九州 這邊會(huì)更糾結(jié)武器護(hù)符兩件套的選擇 其實(shí)就是300會(huì)心100專(zhuān)1%治療加成和 300專(zhuān)100會(huì)的屬性取舍 我目前可能會(huì)更傾向于兩件套 極限專(zhuān)精的收益是否大于均衡專(zhuān)精未可知 不過(guò)前提也是能開(kāi)出武器了 希望以上能對(duì)你有所啟發(fā),更多職業(yè)攻略,請(qǐng)鎖定葉子豬《誅仙世界》官方合作專(zhuān)區(qū)。 |
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