誅仙世界
- 玩法類型:MMORPG
- 游戲類型:端游
仙長們好!今天又是小瞳的匯報時間~ ??(ˊ?ˋ*)? 今天,小瞳依然請來了我們的主美大大阿良老師,以及場景美術(shù)夏奈兒老師,為我們講解青云門。 青云宗門原畫 小瞳:歡迎兩位老師!(?′?`?) 阿良:大家好,很高興再見面。 夏奈兒:小伙伴們好~我又來啦! - 符合印象,又打破印象 - 小瞳:阿良老師,去年青云就與玩家在ChinaJoy上見面了,咱們把青云作為第一個門派放出的原因是什么呢? 阿良:在很多玩家朋友心里,或者可能主要是在咱自己心里,認(rèn)為青云門是最能代表《誅仙》的招牌門派,應(yīng)該最早面對大眾,這樣比較符合認(rèn)知。 小瞳:不少仙長打趣我們“只做完了青云”,小瞳也很好奇,咱們青云作為書中的主角,也是最先做完的門派嗎? 阿良:其實(shí)不是的,青云角色原畫反而是最后一個完成的。倒不是因為開始的晚,主要是反復(fù)的過程比較漫長。 小瞳:青云竟然是最后做完的?這過程中發(fā)生了什么呢? 阿良:首先對于我們自己來說,打破固有印象就是一個難題。作為書中故事里最先登場的,也是主角成長的門派,我們希望它非常符合人們對一個道家修仙門派的認(rèn)知。 黑白、青藍(lán)的道袍深入人心,元素圍繞著四象八卦、青山白鶴,這些印象在各種影視作品和游戲中都很常見,而且這些東西都是我們傳統(tǒng)文化中很符號化,也很有吸引力的部分。 但是同時,我們也不希望它因為太符合道家印象,而讓玩家失去新鮮感,認(rèn)為它很普通。如何在不改變這些元素的同時,還能有新意,我們主要糾結(jié)的點(diǎn)在這里。 青云武器原畫圖 我們組30多個負(fù)責(zé)角色原畫的同學(xué),那段時間全都在畫稿子。為了解決這個難題,我們把氣質(zhì)、元素給到大家,然后做了大量的方案,再選取優(yōu)質(zhì)的,取長補(bǔ)短來結(jié)合。 在青云整體氣質(zhì)上,我們選擇的是清冷、出塵的路線。一方面很好跟其他門派做對比,另一方面是因為青云門本身也給人一種正道修仙,正經(jīng)名門的感覺。這樣出身的弟子不太適合有性感、誘惑的元素在,我們希望讓清冷的感受凸顯的同時,又不要太拘泥于以往的道家形象。 在最初的一版方案中,我們選擇了漸變色、華麗廓形、以黑白為主色調(diào),另外還融合了一些襦加褲子的設(shè)計,這樣與傳統(tǒng)的道袍有一些區(qū)分,比較能體現(xiàn)干練、清冷的感受。 不過,這一版方案在內(nèi)部討論審核的時候,被推翻了。我們發(fā)現(xiàn)黑白為主的這些方案,雖然款式非常符合道家印象,但是整體配色上,大家普遍的反饋是沒法和青云聯(lián)系在一起,反而更像普通的道家門派。 青云校服迭代方案 為了強(qiáng)化青云的獨(dú)特感,我們決定再繼續(xù)嘗試新的方案。我們把優(yōu)化迭代的大方向定為以青藍(lán)為主的色調(diào),后續(xù)的幾版方案中,我們嘗試了不同的青藍(lán)。 其中一套版本使用的是純度比較高的藍(lán)色,看起來比較呆板,容易審美疲勞。所以后續(xù)我們嘗試把綠、黃、灰等顏色融入調(diào)色,讓顏色看起來不那么飽和、單一。 青云校服定稿原畫圖 在嘗試過各種顏色之后,我們最終選擇的是把群青色融入到國畫中的三青色里,一方面這個顏色是比較經(jīng)典的中國色,另一方面是青云的雙元素是“雷”與“劍”,這個顏色與雷電的顏色比較相符,更符合門派印象。 青云校服定稿原畫圖 在最終與大家見面的這版方案里,我們保留了大廓形,襦與褲子,以及三青色和漸變配色。這一版相較之前的版本,配色更加自然、更符合青云門派印象,不脫離道家門派氣質(zhì)的同時,也有一些新東西。 小瞳:阿良老師,可以講講迭代是怎么個迭代法嗎? 阿良:可以簡單說一下吧。咱們做游戲的過程中,不是說一個部分設(shè)計好了,就放在那里不改了。我們內(nèi)部每隔一段時間,會對游戲整體做一次內(nèi)部審核,看看各個部分是否能夠達(dá)到我們的要求,以及品質(zhì)是不是統(tǒng)一。 因為技術(shù)在不斷升級更新,去年做的東西可能放在今年看就會單調(diào)普通,甚至有時候幾個月前做的東西,放到現(xiàn)在看都是不夠好的。 拿校服來說,比如以前,我們的布料材質(zhì)可以達(dá)到這樣的程度,我們會根據(jù)這個表現(xiàn)力來做原稿。過了一段時間,布料材質(zhì)有更好的了,或者一些穿模的問題能解決了,原稿設(shè)計上就能更大膽一點(diǎn),層次豐富一點(diǎn)。不然可能會呈現(xiàn),一部分校服或時裝的表現(xiàn)很精美,另一部分相比之下就比較普通,這樣會很有割裂感。 除了內(nèi)部審核,我們也會以固定的開發(fā)周期為時間節(jié)點(diǎn),來坐在一起討論是不是有哪些東西需要升級、優(yōu)化。比如青云校服,最初的方案在審核和討論后,覺得在氣質(zhì)上不那么合適,就再改動、重做。這個過程其實(shí)是必須的,因為這樣一個項目是很多人配合完成的,每個部分想要協(xié)調(diào),而且質(zhì)量好,一定是要多溝通,多修改的。 所以,隨著我們做游戲的進(jìn)程,很多東西是在不斷優(yōu)化、升級、甚至重做的,這個過程與新內(nèi)容的規(guī)劃與制作幾乎是同步進(jìn)行的。 小瞳:所以說,咱們的迭代過程,是為了不斷把老的設(shè)計與新方案拉齊嗎? 阿良:是的,一方面是拉齊,另一方面我們也爭取在一次次推敲里,把它做得更好。 - 玉石映云海,八卦分陰陽 - 小瞳:夏奈兒老師,青云門派地圖也經(jīng)歷了很多迭代嗎? 夏奈兒:是的呀,青云地圖也經(jīng)歷過四五個不同的版本,在各個門派迭代次數(shù)中算比較多的了。最早的方案中,青云的氣質(zhì)比較古樸,各個山峰之間以物理連接為主,畫風(fēng)比較寫實(shí)。這一版我們內(nèi)部評估的過程中,認(rèn)為它與武俠的氣質(zhì)更接近,少了一些仙俠的韻味。 青云初期原畫方案 在后續(xù)的版本中,我們嘗試通過不同方案,表現(xiàn)出乾坤對立,陰陽調(diào)和的道家理念,并且在氣質(zhì)上追求寫意的感受。 在中期的一些方案中,我們就開始使用水作為中央平臺的主要元素了。水的流動性與山石對立,色彩的通透與反光帶來層次感。我們嘗試過一些水簾的方案,通過水簾幕看向遠(yuǎn)山,有一種山水畫的感覺,非常符合中國古代藝術(shù)中寫意的手法,弱化寫實(shí)外形的同時,凸顯神態(tài)與氛圍。 青云中期原畫方案 不過,這些方案也沒有保留到最后,因為大面積的水簾會給人比較封閉、壓抑的感受,不符合青云門派獨(dú)立于山巔的開闊氣質(zhì),我們還是希望青云能有更豐富的視覺層次,就只能含淚舍棄。 小瞳:去年Chinajoy期間,有仙長表示青云的材質(zhì)非常驚艷,能透露一下是怎么做的嗎?(?ω 夏奈兒:也是慢慢摸索的過程, 一方面原因是技術(shù)上的支持,材質(zhì)分層技術(shù)讓我們能做出更復(fù)雜更好看的石材質(zhì)感。另一方面是在內(nèi)部討論的過程中,我們覺得材質(zhì)也可以用于表現(xiàn)青云的仙氣與寫意。 在新的材料選擇上,我們通過材質(zhì)分層技術(shù),在材料貼圖的表面做了一層通透的“包漿”,來塑造溫潤的感覺。類似透鏡的表面下,采用大理石,玉石,配合一些不規(guī)則的金沙、金線以及巖層花紋,用自然的肌理來給材質(zhì)增加韻味。 青云宗門材質(zhì)參考 選擇這樣的紋路是因為,我們希望在二維層面上就能體現(xiàn)出層次與動線,這樣不僅看起來質(zhì)感和顏色豐富,更有道法自然、包羅萬象的感覺。 在各種材料與石雕中,能見山水,能見云紋,能見鳥獸,能見星辰,這才是乾坤。 青云宗門實(shí)機(jī)截圖 另外,我們在廣場上布設(shè)了反光的水面,給人寧靜的感受,很治愈,也符合修仙靜心的設(shè)定。另外,穿過山門看到整片水面的倒影,給人大有乾坤的感受,給青云帶來更多的虛實(shí)變化和視覺延伸感,倒影中流動模糊的云海和大殿,與眼前真實(shí)清晰的景象形成對比,一陰一陽,一虛一實(shí),對應(yīng)著道家陰陽調(diào)和的理念。 青云宗門水面倒影實(shí)機(jī)截圖 因為青云是大名鼎鼎的修仙門派,應(yīng)該有一些凸顯氣勢和仙氣的設(shè)計,我們借助UE4出色的粒子表現(xiàn),為青云做了很多劍陣和法陣的設(shè)計,比如大竹峰和小竹峰上面的劍陣。 青云宗門法陣實(shí)機(jī)截圖 小瞳:小瞳還有一個點(diǎn)很好奇,相信也是很多仙長想問的,咱們的青云在去年ChinaJoy后,還在繼續(xù)迭代優(yōu)化嗎? 夏奈兒:當(dāng)然是有的~ 我們還在繼續(xù)給青云的材質(zhì)進(jìn)行升級和迭代,比如一些流水的材質(zhì)、玉石和金屬的材質(zhì)、以及布料,都有所升級?梢越o小伙伴們看一些例子~ 材質(zhì)優(yōu)化對比 夏奈兒:在整個制作過程中,我們都在不斷迭代,已經(jīng)完成的部分也會繼續(xù)修改、優(yōu)化。我們希望青云的仙不止浮于表面,而是當(dāng)你置身其中,能夠從細(xì)節(jié),從感官,體會到更深層的道家思想,古韻氣質(zhì),和立于天地之間的感受。 - 連綿百里,鐘靈奇秀 - 小瞳:兩位老師,青云山麓作為青云門的專屬地圖,是如何設(shè)計的呢? 夏奈兒:《誅仙》原著中對青云山脈的描寫是“巍峨高聳,虎踞中原,連綿百里,峰巒起伏,最高有七峰,高聳入云”,所以我們在做青云門和青云山麓的時候,選擇參考了一些地理位置上比較符合中原的,一些有道家發(fā)展的山脈,比如黃山。 黃山景區(qū)照片,圖片來自黃山微信公眾號 夏奈兒:另外,原著原文中也提到,青云山有許多奇峻幽險的景色,還有飛瀑奇巖,珍禽異獸。所以我們在做設(shè)計的時候,把山脈和道路設(shè)計得層次很多,蜿蜒曲折,希望能夠增加探索感。 青云山麓原畫 青云山麓原畫 阿良:青云山匯聚天地靈氣,支撐著如青云門這樣興盛的門派,應(yīng)該有它的特別之處。穿過狹長偉岸的天門,我們布設(shè)了一片環(huán)形的巨大瀑布,配以奇石怪柏,在瀑布的最底端,有一道石門,石門后蘊(yùn)藏巨大的力量,玩家朋友們可以猜測一下巨大的瀑布和雕像在守護(hù)的是什么。 青云山麓場景實(shí)機(jī)截圖 阿良:再給大家看個青云山麓的奇特景色,更多游山玩水的驚喜感,就留給大家自己未來去探索吧。 青云山麓場景實(shí)機(jī)截圖 小瞳:哇,青云山麓竟然這么豐富嗎?好想親自去看看! 今天時間也差不多了,感謝兩位美術(shù)老師的分享,期待后面的欄目再見啦~ 夏奈兒:再見,小伙伴們~ 阿良:各位仙長再見~ 看完今天的欄目,仙長們對青云山是否有更多的了解了呢? 有想法或者建議,歡迎在評論區(qū)留言哦!和往常一樣,小瞳依舊會仔細(xì)閱讀! 讓我們相聚在下一期欄目,拜拜~ (o′ω`o)? 更多門派資訊,請鎖定葉子豬《誅仙世界》官方合作專區(qū)。 |
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