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本體免費加外觀收費!燕云十六聲收費模式曝光

開始吐槽

  游戲是種作品,關注的是內容呈現(xiàn),看品質。

  游戲也是商品,需要的是不繞彎子,講本質:

  《燕云十六聲》是一款面向全球、全平臺玩家的高品質免費游戲。

  “免費的東西往往更貴!”面對必然的追問和拷打,我們只說真心話,不怕大冒險。

  “買斷制才是高品質,免費游戲都是垃圾”

  真心話:

  用買斷級品質,做最好的免費游戲

  單人模式下的《燕云十六聲》,就是一款品質硬,內容厚的單機游戲。

  3A級的制作標準、超過150小時的開放世界玩法、完全不受多人影響的完整單機體驗,歡迎各位檢驗。

  其實很多人,包括我們的投資者,都建議我們嘗試“單機買斷+聯(lián)網收費”的模式。

  明明可以把一盤硬菜分兩盤上,但這不是我們。

  作為一個80%成員都是主機黨的團隊,我們承認對單機買斷大作充滿情懷,否則也不會有如今的燕云。

  在這個時代,無數(shù)人正致力于向世界證明“中國游戲也有大作”,我們欣賞敬佩堅守單機、深耕品質的戰(zhàn)友們,而我們也要去完成這個時代藍圖中屬于我們的使命:

  一條可能“更危險”、“更爭議”的路——讓一款3A品質的游戲向所有人免費開放。

  做一款好游戲,不同途,但同歸。除了想證明“中國人能做出好游戲”,我們也想讓“中國人都能玩到好游戲”。

  不只是“武俠迷的武俠”,更是“所有人的武俠”。

  我們也依然相信,這就是我們這些“臭搞技術”、“臭做游戲”、“臭談理想”的人的最好時代。

  而關于免費游戲的內購付費模式,市面上越來越多博人眼球的口號和包裝,大家應該都受夠了吧。

  那就把復雜問題簡單化:付費模式的矛盾,無非就是商業(yè)收入和玩家體驗的矛盾,而其核心只有一個詞:數(shù)值。


  “免費游戲只會逼氪,都是賣數(shù)值、抽角色”

  真心話:

  燕云不賣數(shù)值,也不賣角色

  “在燕云,單人和多人模式之間可以互不打擾、任意切換”,這是我們一直以來對游俠們的承諾。

  我們依然承諾,任何模式下的體驗都是完整的、無閹割的。就算一直在單人模式中游玩,某天再切換到多人世界,也絕不會“掉隊”。

  而在多人模式中,也不會有“他人即地獄”式的數(shù)值壓迫,有的只是知交相伴,快意江湖。

  所以,在獨眾皆樂之間,“數(shù)值”就是那面必被打破的墻。

  “角色抽卡”的本質,也是另一種數(shù)值付費。

  而在燕云,俠即是我,游戲中絕不會出現(xiàn)角色抽卡等任何售賣角色的行為。

  很多參與過測試的游俠一定記得,游戲開局就有劇情、推薦、絕境等游戲難度選擇,換言之,玩家在燕云中的戰(zhàn)斗體驗,完全可以自主掌控。數(shù)值并非主導,從一開始就是一種默契和共識。


  “漂亮話都會說,什么都不賣你們在做慈善?”

  真心話:

  我們有信心,靠大用戶量、高品質外觀賺錢

  “人有不為也,而后可以有為”,我們決心要通過公平純粹的外觀付費賺錢。

  支撐我們信心的,首先是 “適合”:

  燕云的品質與獨特性,讓我們有信心贏取最大量用戶的支持,游戲曝光以來的熱度與預約量,正在不斷刷新同類游戲的新高;

  燕云的畫面與題材審美,讓我們有信心通過領先的美術表現(xiàn)力和審美理念,悅己悅人,獨樹一幟。

  滿足用戶最高級的情緒價值,才是這個時代最該賺的那份錢。

  其次是因為“可持續(xù)”:

  不賺快錢,絕不曇花一現(xiàn),是我們早就明確的基本理念。

  賣數(shù)值簡單粗暴卻遺患無窮,結局一定是通貨膨脹、游戲失衡。

  而外觀是需要持續(xù)推陳出新的“商品”。這要求創(chuàng)作團隊時刻了解用戶喜歡什么,追求什么。

  我們也希望通過這個方式提醒自己,永遠和玩家站在一起,不然就會被市場淘汰。

  我們也承諾,不會為了噱頭搞低質量虛假宣傳,用心做精品,不開菜市場。

  流水不爭先,爭的是滔滔不絕。


  “只靠賣外觀,能支撐營收?”

  大冒險:

  這就是做武俠IP最好的時代

  會當凌絕頂,我們還有更多底氣。

  向外生長,燕云面向的是全球、全平臺的玩家。

  在國際舞臺上,我們收獲的不止是關注,還有信心和野心。

  是的,我們從來不吝嗇說自己是有“野心”的游戲。

  越來越多“國產元年”正在出現(xiàn),當外國玩家為一款中國武俠游戲而驚嘆時,我們知道這不僅在贊嘆游戲本身——

  燕云很幸運站在了時代風口,率先代表“中國武俠”發(fā)出聲音:我們的野心就是全球游戲玩家!

▲英國《EDGE》雜志兩度刊文

  向內求索,燕云是真正的原創(chuàng)武俠IP。

  因此無需持續(xù)支付巨額的IP授權費用和分成。

  反而,獨占性的五代十國武俠題材,從燕云首曝就引起了國內外媒體和玩家的興趣,我們也有幸收到了大量IP授權合作問詢。

  從唐代傳奇到明清話本,從近代小說到港臺影視,武俠一直貫穿著華人的血脈。

  而“游戲”,就是這個時代武俠重新訴說的載體,回望“金古梁溫”的輝煌,燕云還有個宏大構想——

  未來,我們將對IP進行全球化全題材合作開發(fā),希望有更多衍生產品、動畫甚至電視劇、電影。

  也希望和越來越多游俠一起,在國際上留下“中國燕云”的聲音:

  燕云十六聲,要做一代人的武俠。


  最后,還有一個“真心話”,也是想邀請游俠一起見證的“大冒險”:

  投入這么多,研發(fā)這么久,這樣的孤注一擲,能贏嗎?

  那就賭一把,賭高品質、不逼氪的作品,會不會被更多玩家看見。

  賭喧嘩和內卷之盛的游戲行業(yè),到底會是哪種聲音留下。

  這也許是一種冒險,但永遠激動人心——

  遍地都是六便士,總該有人抬頭看一看月亮

  “仲呂測試”將于5月31日開啟,歡迎前往官網進行測試報名。

  -END-

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