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敢重定所有既定!《燕云十六聲》從3A開(kāi)始

開(kāi)始吐槽

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  久違了各位游俠。沉寂的這段時(shí)間,項(xiàng)目組一直在埋頭開(kāi)發(fā),眼看距離明年上線的約定越來(lái)越近。

  在搞出點(diǎn)名堂之前,我們決定少說(shuō)話(huà)多做事。

  如大家所見(jiàn),十六今日的閃現(xiàn),一定是搞出些名堂了

  首先向大家分享一些喜悅:燕云登上了英國(guó)游戲雜志《EDGE》封面啦!

▲上期的《EDGE》雜志,已經(jīng)對(duì)下期封面做出了預(yù)告。

  作為全球游戲新聞界的領(lǐng)軍媒體,《EDGE》一向擅長(zhǎng)以專(zhuān)業(yè)、獨(dú)到的眼光對(duì)游戲開(kāi)展評(píng)測(cè),今年的科隆游戲展上,燕云給EDGE的記者朋友們留下了深刻的印象,這也促成了這期雜志的封面。

  從往期的封面游戲來(lái)看,編輯老師們的眼光都非常犀利,其中不乏一些被稱(chēng)為3A的大作游戲。

  那么可能就有朋友要問(wèn)了,與諸多大作并列的燕云,到底算不算3A游戲呢?

  當(dāng)我們回顧3A的最初含義:A lot of money 大量的資金,A lot of time 大量的時(shí)間,A lot of resources大量的資源,從字面意義上看,燕云似乎已經(jīng)是當(dāng)之無(wú)愧的3A游戲了,

  但我們都知道,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,3A的意義早已不僅僅是對(duì)成本的衡量,而是要用更高的規(guī)格,提供給玩家超出預(yù)期的體驗(yàn)。

  從真沉浸的廣闊武俠世界,到無(wú)規(guī)則的世界探索、無(wú)拘束的武學(xué)體系,這都是燕云在努力“超出預(yù)期”的部分,而我們想呈現(xiàn)給玩家的還不止于此,說(shuō)句頗有野心的愿景:

  重定所有既定。

  目標(biāo)之宏大,不止是說(shuō)說(shuō)而已。

  誰(shuí)說(shuō)3A只能是單機(jī)?網(wǎng)游和單機(jī)一定相悖嗎?多端游戲質(zhì)量肯定差?……

  我們有信心,也有底氣不斷打破這些既有的看法。

  在燕云,3A不止于3A——


  Action:武道無(wú)常

  一路關(guān)注燕云的元老們一定會(huì)發(fā)現(xiàn),從首曝至今,燕云的動(dòng)作和戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直在不斷調(diào)整優(yōu)化,目前開(kāi)發(fā)中的“燕式”戰(zhàn)斗,不僅會(huì)針對(duì)不同武器定制打擊邏輯,還將為不同boss設(shè)計(jì)反常規(guī)的作戰(zhàn)方式。

  1、戰(zhàn)斗動(dòng)到位

  我們將在武學(xué)和武器兩個(gè)維度,為燕云的戰(zhàn)斗實(shí)現(xiàn)全面煥新,大大提高戰(zhàn)斗激爽度和觀賞性。游戲制作中用到真人動(dòng)捕技術(shù)已經(jīng)不足為奇,很多游戲都使用過(guò)舞蹈或武打演員來(lái)演繹動(dòng)作,但如果由頂級(jí)的動(dòng)作指導(dǎo)來(lái)設(shè)計(jì),不光武學(xué)考究,也要具備極強(qiáng)的鏡頭表現(xiàn)力,是否會(huì)帶來(lái)體驗(yàn)上的革新呢?

  為了在動(dòng)作層面實(shí)現(xiàn)突破,我們特別邀請(qǐng)了香港著名動(dòng)作導(dǎo)演董瑋先生,擔(dān)任燕云的官方動(dòng)作指導(dǎo),參與動(dòng)作的設(shè)計(jì)和呈現(xiàn)。

  董瑋先生科班出身,自17歲始參與動(dòng)作設(shè)計(jì)工作,堪稱(chēng)是“行走的動(dòng)作電影教科書(shū)”。在中國(guó)功夫初入好萊塢的70年代,董瑋曾與李小龍?jiān)陔娪啊洱垹?zhēng)虎斗》中共同合作演出;在港片全盛時(shí)期,擔(dān)任了《英雄本色》、《旺角卡門(mén)》、《天地英雄》等知名電影的動(dòng)作指導(dǎo);在武俠領(lǐng)域,他指導(dǎo)的《七劍》、《劍雨》、《刺客聶隱娘》《墨攻》等電影,也成為了一代人心中的武俠記憶;近年來(lái)參與指導(dǎo)的《湄公河行動(dòng)》、《長(zhǎng)津湖》也是觀眾心中不可磨滅的經(jīng)典,董瑋先生還曾多次獲得香港電影金像獎(jiǎng)及臺(tái)灣電影金馬獎(jiǎng)最佳動(dòng)作指導(dǎo)獎(jiǎng)項(xiàng),在中國(guó)動(dòng)作電影史上具有至高的權(quán)威地位。

  在加入燕云項(xiàng)目之后,董老師多次與項(xiàng)目組面對(duì)面溝通,并與我們碰撞出了全新的動(dòng)作設(shè)計(jì)理念:真功夫,硬武俠。

  我們將燕云的動(dòng)作與真實(shí)武術(shù)結(jié)合,對(duì)武學(xué)動(dòng)作進(jìn)行層層拆解,還將具體到重量、擊打范圍、著力點(diǎn)、彈力系數(shù)……為每一把武器設(shè)置詳細(xì)的手感。不僅要打的對(duì),更要打的漂亮,打得爽!力求在游戲中為大家呈現(xiàn)動(dòng)作電影級(jí)的視覺(jué)和爽感體驗(yàn)。

  我們將對(duì)游戲中的所有武器動(dòng)作、武學(xué)招式、動(dòng)作性演出進(jìn)行革新,從設(shè)計(jì)源頭開(kāi)始強(qiáng)化武俠動(dòng)作化,追求高度真實(shí)的動(dòng)作反饋。每一位動(dòng)作角色都將由專(zhuān)業(yè)武行演繹,只為在燕云中呈現(xiàn)純正的:真功夫,硬武俠!

  最新的進(jìn)度中,我們研發(fā)了兩種全新的武器:陌刀和雙刀。

  陌刀長(zhǎng)而重,強(qiáng)調(diào)攻擊范圍與力量的平衡,利用離心力爆發(fā)攻勢(shì),所向披靡;雙刀輕便而敏捷,可以連守帶攻,突進(jìn)對(duì)手內(nèi)圈,造成更高密度的打擊。相信兩種新武器,能為游俠兒們,帶來(lái)兼具物理科學(xué)和暴力美學(xué)的戰(zhàn)斗沖動(dòng)!

  2、BOSS動(dòng)真格

  過(guò)去,我們總是習(xí)慣了與全副武裝的BOSS戰(zhàn)斗,先破盾再突擊,攻守之間,套路太多。有了大師指導(dǎo),終于可以放心來(lái)點(diǎn)野的,我們大膽嘗試在BOSS的戰(zhàn)斗中加入肉搏的階段,招式變化,不按套路;在與部分怪物戰(zhàn)斗時(shí),我們也使用了“除他武器”的中式魔法,他們將赤手空拳迎接挑戰(zhàn),所有戰(zhàn)斗動(dòng)作都將精心設(shè)計(jì),讓諸位在燕云中也能領(lǐng)略到格斗游戲般酣暢淋漓,拳拳到肉的打擊爽感。

  玩家也可以在戰(zhàn)斗中親身體會(huì)“弱之勝?gòu)?qiáng),柔之勝剛”的中式武學(xué)奧義,反敗為勝。而通過(guò)借力打力,則可以在激烈的對(duì)局中,化險(xiǎn)為夷。

  戰(zhàn)斗,亦是了解BOSS故事的一部分。BOSS的設(shè)定將更加具有性格化,對(duì)人性的博弈與探究,可以幫助玩家更好的預(yù)判招式的破解之道。

  除了戰(zhàn)斗之外,我們還將對(duì)游戲中所有人物角色進(jìn)行“武俠集訓(xùn)”,持續(xù)優(yōu)化動(dòng)作表現(xiàn),讓NPC們也能擁有影帝級(jí)的表現(xiàn)力。


  Art:藝術(shù)無(wú)界

  藝術(shù)的本質(zhì)在于洞察與升華人類(lèi)內(nèi)心的情感,作為第九藝術(shù)的電子游戲,具有前所未有的感官調(diào)動(dòng)力,也在不斷拓寬藝術(shù)的邊界,燕云世界中,亦不乏這樣的創(chuàng)新與表達(dá)。

  從名字說(shuō)起,燕云引用名臣王樸定“律準(zhǔn)”的典故,將十六聲喻為華夏諸種文明傳承,黃鐘代表山川地理,大呂是刑罰律令,太簇是百工民器,無(wú)射是王道兵戈,等等。并將其以十六種不同的傳統(tǒng)樂(lè)器演繹,玩家可在探索的過(guò)程中不斷收集和聆聽(tīng)到,由十六音律譜成的華夏文明之樂(lè)。

  我們還尋訪海內(nèi)外名家,收集到了由遣唐使帶至東洋的唐樂(lè)古譜,玩家將在游覽燕云大地時(shí)與這些古樂(lè)不期而遇。一千多年前人們聽(tīng)到音樂(lè)時(shí)想到了什么?今人古樂(lè),亦可有共鳴之聲。

▲游戲內(nèi)的古樂(lè)譜

  聲音,是我們游戲的核心概念,也是游戲最重要的元素之一。不同于以往游戲的常規(guī)做法,我們想提供的是更加新穎的概念——看得見(jiàn)的聲音。循聲,而得全貌,在最新的紅塵無(wú)眼關(guān)卡中,玩家將走入一位盲女塵封的秘密。聲音將提供給玩家策略選擇,劇情探索,情緒調(diào)動(dòng)與操作機(jī)制相結(jié)合的復(fù)合感官體驗(yàn)。

  視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué),會(huì)有截然不同的雙重呈現(xiàn),雙眼所見(jiàn),未必真實(shí),雙耳所聽(tīng),才聞?wù)嫦。若要體驗(yàn)該關(guān)卡,切記聽(tīng)聲辨位,耳即是眼,聲即是路。

  正如魯迅先生所言:“非有天馬行空似的大精神,即無(wú)大藝術(shù)的產(chǎn)生”。燕云世界中,我們將以“聲”為引,進(jìn)行多種形式的藝術(shù)創(chuàng)作,與大家一同探尋千年前的時(shí)代風(fēng)貌。藝術(shù)無(wú)止境,我們還在不斷嘗試各種新穎的玩法與表達(dá),不怕被模仿,歡迎來(lái)競(jìng)技。


  Audience:獨(dú)眾皆樂(lè)

  3A開(kāi)放世界和大型多人游戲珠玉在前,但同時(shí)兼具多人在線和3A開(kāi)放世界的游戲卻還未出現(xiàn),這似乎是個(gè)難以完成的加法。而燕云想重定這兩者的邊界,既保留開(kāi)放世界中自由探索的沉浸感,又為玩家提供多人游戲的社交樂(lè)趣。無(wú)論何時(shí)都能率性而為,出世還是入世,在游戲里獲得真正的自由。

  至今3A與網(wǎng)游是存在壁壘的,但壁壘是可以被理想主義者打破的。打破固有的認(rèn)知,需要不懼質(zhì)疑的勇氣。燕云仍在持續(xù)開(kāi)發(fā)單人、組隊(duì)、聯(lián)機(jī)多模式,提供將近30小時(shí)的單人劇情體驗(yàn),超過(guò)150小時(shí)的單人探索體驗(yàn),多個(gè)大型復(fù)合關(guān)卡,大量的探索解謎,高品質(zhì)的大型多人在線內(nèi)容。而這些完全可以依照玩家的個(gè)人喜好,進(jìn)行篩選或融合。

  那燕云的多人,究竟能做到什么程度?

  毫不夸張地說(shuō),多人模式可以容納上千人同區(qū)域在線,玩家之間可以開(kāi)展大型的“劇本殺”扮演游戲。劇情的展開(kāi)絕不是千篇一律的讀條站樁,而是依照不同身份的設(shè)定,可以體驗(yàn)到截然不同的玩法。選擇一呼百應(yīng)還是暗中斡旋,是和陌生人演技大開(kāi),還是和親友拉幫結(jié)派,會(huì)有幾百種組合形式;玩家可以在極其擬真的環(huán)境中重返五代十國(guó),感受細(xì)致還原的古代風(fēng)貌,熟悉的身份職業(yè)會(huì)碰撞出意想不到的樂(lè)趣,比如進(jìn)入一個(gè)銷(xiāo)金窟,你會(huì)發(fā)現(xiàn),各項(xiàng)服務(wù)全都由真人專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)打造,表面笑臉迎人的荷官可能正在密謀一場(chǎng)暗殺;百年前的澡堂里,藏著暗潮涌動(dòng)的地下交易;如果不想太疲憊,也可以干脆做個(gè)搬貨的伙計(jì),任憑風(fēng)云際會(huì),只體會(huì)簡(jiǎn)單勞作的安然療愈。而這些在即將到來(lái)的測(cè)試中,已經(jīng)可以感受一二。

  有人偷雞摸狗,就有人緝拿追兇;有人受傷生病,就有人救死扶傷……多人世界下的玩家角色身份豐富而沉浸,且彼此之間互相羈絆,由此構(gòu)建一個(gè)生動(dòng)的古代社會(huì)循環(huán),共同推進(jìn)時(shí)代的動(dòng)態(tài)變化。

  如果你只是想和三兩好友同玩,我們同樣提供了小范圍的邀請(qǐng)機(jī)制,游戲即將推出可供搭配和互助的雙人內(nèi)容,一起冒險(xiǎn),增進(jìn)友誼。

  我們希望,不論是獨(dú)行俠,還是成群結(jié)隊(duì),都能在燕云的世界里書(shū)寫(xiě)特別的武俠傳奇。

  這就是燕云的3A理念,我們將貫徹到底。

  宏愿縱遠(yuǎn),但我們已然在前行。

  重定所有既定,愿與諸位共同見(jiàn)證。

  -END-

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