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燕云十六聲成都試玩回顧 強(qiáng)化武器的差異性

開(kāi)始吐槽

  上周末,我們?cè)诔啥寂e辦的試玩會(huì)活動(dòng)圓滿結(jié)束啦!現(xiàn)場(chǎng)迎來(lái)了上百名資深的燕云“元老”打卡!在成都小伙伴們的感染下,十六學(xué)會(huì)了一句四川話:燕云十六聲,扎起!

  現(xiàn)場(chǎng)精彩快照一瞥!居然還有小伙伴自帶“皮膚”而來(lái),令十六佩服!順便,這衣服在哪買?

  ▲試玩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)玩家快照!

  小伙伴們的暖心鼓勵(lì),我們都收到啦,謝謝你們!

  ▲我們會(huì)珍藏好玩家朋友們的留言的!

  經(jīng)過(guò)2天的調(diào)研體驗(yàn),我們收到小伙伴們諸多的肯定。其中開(kāi)放世界探索、武俠場(chǎng)景氛圍、以及中式奇術(shù)是試玩會(huì)獲得超高好評(píng)的三大模塊,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)意義非凡!謝謝大家,我們會(huì)繼續(xù)努力的!

  ▲節(jié)選自 本次試玩調(diào)研報(bào)告*

  同時(shí)試玩會(huì)也幫助我們進(jìn)一步明確了改進(jìn)的方向和目標(biāo),比如大家都很關(guān)心的戰(zhàn)斗。趁著這次試玩會(huì),我們也想讓關(guān)心燕云的朋友們可以了解到我們最近的研發(fā)進(jìn)度和方向。

  戰(zhàn)斗是我們現(xiàn)階段正在著重打磨的版塊,未來(lái)我們游戲正式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與現(xiàn)階段會(huì)有較大的差別,主要會(huì)體現(xiàn)在幾個(gè)方面:

  其一,強(qiáng)化每把武器的體驗(yàn)差異性。我們正在增強(qiáng)武器的攻擊特性,把重量感和操作手感做出差異化。相應(yīng)的,不同武器比如劍、槍、扇,它們的出手速度、攻擊范圍、受擊反饋都會(huì)不一樣。

  其二,加入更加豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制,會(huì)更強(qiáng)調(diào)策略操作,而不是隨便就可以“刮痧莽過(guò)”。不同的戰(zhàn)斗環(huán)境下會(huì)有克制關(guān)系的體現(xiàn),比如大刀破盾兵、長(zhǎng)槍刺騎兵;在面對(duì)猛獸類的怪物時(shí),則可以使用“仿生系”的獅吼功來(lái)對(duì)付。

  另外,最近直播和試玩會(huì)上有些小伙伴反饋“子彈時(shí)間”的問(wèn)題,我們已經(jīng)在著手修改,我們會(huì)增加它的策略性。玩家將可以選擇進(jìn)入時(shí)停狀態(tài)后的操作策略和手段,在保證時(shí)停高收益的前提下,縮短時(shí)停時(shí)間,增強(qiáng)它的機(jī)制感、操作手感和武俠風(fēng)格。

  其三,提升打擊感和動(dòng)作質(zhì)量,讓戰(zhàn)斗表現(xiàn)更流暢自然。我們正在全面梳理和優(yōu)化基礎(chǔ)動(dòng)作資源,豐富動(dòng)作細(xì)節(jié)!舉個(gè)栗子,快跑攻擊會(huì)明顯區(qū)別于普攻,由此,玩家可以感受到?jīng)_刺攻擊、跳躍攻擊、下落攻擊等多種狀態(tài)下的操作手感,加上不同武器打起來(lái)的輕重感差別,這種機(jī)制下的戰(zhàn)斗多樣性會(huì)更加具有想象力。

  首先就是優(yōu)化怪物AI,會(huì)更真實(shí)靈活,更加敏銳地感知周圍的環(huán)境狀態(tài),同時(shí)根據(jù)不同的關(guān)卡設(shè)計(jì),增加怪物的團(tuán)隊(duì)配合。比如一個(gè)關(guān)卡里的怪物將會(huì)有不同的戰(zhàn)斗分工,有的擅長(zhǎng)近戰(zhàn)肉搏,有的則在遠(yuǎn)處放箭,驚擾了一個(gè)怪物,其他的怪物也會(huì)警覺(jué)起來(lái)。

  另外,如前文所述,我們正在梳理不同怪物的對(duì)抗機(jī)制,與此相應(yīng)的我們也在不斷豐富怪物的種類,希望由此塑造一個(gè)更加真實(shí)生動(dòng)、充滿挑戰(zhàn)的世界。

  這兩次試玩會(huì)上都有玩家指出,我們游戲里有些場(chǎng)景氛圍很強(qiáng),很有代入感,也能感受到很豐富的玩法體驗(yàn),但是缺乏明確的指引,讓人有些摸不著頭腦。

  這主要是由于目前游戲完成度不高造成的,很多游戲玩法還在開(kāi)發(fā)中,在最終定稿前,也沒(méi)有做很清晰完備的引導(dǎo),不過(guò)大家放心,這塊我們肯定會(huì)繼續(xù)下功夫做好的。

  我們想要在游戲里做的是視覺(jué)化的直覺(jué)引導(dǎo)效果,是盡可能減少繁亂的系統(tǒng)UI指引,讓大家沉浸在游戲里,跟著直覺(jué)就能完成目標(biāo)交互。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,寫實(shí)類的游戲做視覺(jué)引導(dǎo)還挺難的,如果引導(dǎo)做的太強(qiáng)了會(huì)破壞真實(shí)的氛圍,如果過(guò)于融入環(huán)境又容易被忽略,我們也在探索寫實(shí)和視覺(jué)引導(dǎo)的平衡。

  這幾站的線下試玩會(huì),我們也收集到了很多有價(jià)值的反饋,我們也會(huì)持續(xù)地開(kāi)展更多實(shí)驗(yàn)室測(cè)試。請(qǐng)大家放心,我們會(huì)認(rèn)真做好的!

  最后,隨著成都站試玩會(huì)的結(jié)束,我們的下一站試玩城市也確定啦!

  下一站試玩城市:廣州

  時(shí)間:3月25日-3月26日

  報(bào)名請(qǐng)前往官網(wǎng)申請(qǐng)。

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