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燕云十六聲:武俠不該只有一種樣式 角色設計稿首度披露

開始吐槽

  上篇說完我們游戲場景的立體空間結構設計,這次想和大家聊聊我們的角色設計。

  對于很多已經適應了傳統武俠游戲審美的玩家來說,初入燕云,看到形形色色的角色,可能會覺得很“怪”。

  這種怪異感并不是我們有意而為之,而是在設計的過程中,我們對武俠人物理解進行了各種預演和嘗試,最后形成了如今的“燕云怪俠群像”。

  怪則怪矣,畢竟早晚都是要認識的,不如就讓十六為大家簡單介紹一下。

  PS:由于官網對設計稿的壓縮太嚴重了,想要看美圖的老師們可以來十六的微博@燕云十六聲 點評鑒賞哦!

  大時代下的小人物 營造生動的時代氛圍

  我們的游戲背景處于一個特殊的時代,五代十國末期,宋初之際,已經消亡的唐朝盛世依然影響著大部分人,宋的文化也正在萌芽生長中,而小人物,是最能體現這個時代特色的重要元素。

  為了更好追回與塑造此種時代氛圍,everstone的美術老師們埋頭查閱了海量的資料、那個時代跨度間的古畫、壁畫、造像等。在建立了整體的“年代感”造型風格后,也會在設計上做一些些小心思。我們希望自己做出來的形象,不管是聞名江湖的大角色,還是與玩家們朝夕相處的平凡人物,都是清新別致、生動可愛的!

  開宋離亂將止,初具雛形的市井文化也正在萌芽中,你將看到走街串巷的小販,以吹拉彈唱的方式引人注意,也有身著百衲衣的還俗僧人,以儺戲的方式為百姓祈福安樂。

  而另一邊,穿著胡服的契丹人和身負朝廷任務的不良人…仿佛都在提醒著我們,動亂只是暫時停歇,暗涌仍在流動。

  “怪人“云集的江湖群像

  除了研究街頭市井的普通人之外,我們還很喜歡研究那些在武俠故事中有點名氣的人物。在童年記憶的武俠作品中,總是有各色怪人,比如雌雄莫辨的東方不敗,形如蝙蝠的青翼蝠王韋一笑,人如其名的金毛獅王謝遜,以及外貌童顏內心老氣橫秋的天山童姥,更不用說名震江湖的“江南七怪”……這些“怪人”的存在,給武俠的世界增添了不少色彩,所以我們在游戲中也創(chuàng)造了許多的江湖“怪人”。

  你可能會遇到一位外表粗獷狂野,打扮卻過分精致的花哨胖大哥。但誰能想到他竟是名震江湖的“六大名伶”之一。這里十六再冒死偷跑個料,江湖上一直流傳著“四大名嘴”的事跡傳說,有的喋喋不休口若懸河,有的口吐芬芳不堪入耳,有的不帶臟字卻能中傷辯者。哈哈這位胖先生呢,你也將從他這,學到江湖冒險路上最重要的一堂話術入門課。

  偶爾看到幾個毛臉雷公嘴的人,他們可不是孫悟空,據說和一大神秘組織有關,背后甚至與南唐皇室有千絲萬縷的聯系。但由于涉及劇透,我又不能說太多,屏幕前感興趣的游俠兒不妨猜一猜……

  力量打磨的“糙漢”粗糲感

  作為伴隨武俠影視黃金一代長大的一批人,腦海里自然會浮現出一兩個造型飄逸瀟灑、鮮衣怒馬,意氣風發(fā)的少年俠客。

  但武俠不該只有一種樣式。

  與大多數傳統武俠游戲追求的單一精致審美不同,我們所追求的真實武俠質感,除了精致,還加了幾分粗糲。

  這種粗糲依然源自我們對五代十國“年代感“的思考。盛世有盛世的武俠,那亂世的武俠應該是什么樣的呢?

  他們有的是“男兒何不帶吳鉤,收取關山五十州 “的厚重氣魄;有的是擁有又失去一切的瘋癲兇暴……不一而終。

  這些力量感和厚重感不僅僅體現在角色設計上,也會實打實地帶來截然不同的交戰(zhàn)體驗。他們有的身型巨大、不怒自威,僅僅依靠氣勢就可以壓的對手喘不上氣;有的則陰險狡詐,處處耍奸扮壞,不留心的話,一定會吃大苦頭。

  動亂將歇,繁華初始。這個時代背景有著獨特的魅力,生在這個時代的“俠”,也令人有無數遐思。

  我們在游戲中融入了自己對這個時代“俠”的理解,他們可能看起來并不常規(guī),甚至有點怪,但那也是我們對心中的江湖的一種描繪。

  在創(chuàng)造和設計這些角色的時候,我們每天都與他們朝夕相處,感受著發(fā)生在他們身上或是周圍的故事,無論美丑、無論正邪,他們都是我們的朋友,希望你們也會喜歡他們。

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