《仙劍3D回合》夜叉新pk玩法技術(shù)交流貼

  分享前敲黑板劃重點(diǎn) 選角色之前系統(tǒng)已經(jīng)介紹了夜叉一族是半輔助半輸出 所以一味追求高靈力對(duì)于pk并無(wú)卵用。

  先分析分析夜叉自帶技能

  1龍炎滅 日;顒(dòng)五靈常用 pk雞肋基本無(wú)用 輸出和寶寶一樣 與其群秒不如安靜做輔助

  2碎風(fēng)破 外加二十暴擊率 日常單體技 道理同上 pk過(guò)程中可以試試三靈滿了單體殺 百分之二十的暴擊疊加百分之二十的傷害效果還是不錯(cuò)的

  3暗息御魔 今天試了試基本增加百分之十的傷害 其實(shí)也雞肋

  4魔靈渡生 這技能好的一點(diǎn)就在于砍奶媽的治療與仙攻無(wú)關(guān) 所以低靈夜叉在pk中用這個(gè)技能與高靈 唯一的區(qū)別就是守砍有些差距 但是這技能的關(guān)鍵在于減一半治療 所以高靈不高靈無(wú)所謂

  5縛神印 這個(gè)我超喜歡 pk中很實(shí)用 又是百分百的命中 夜叉崛起的其中一個(gè)技能 具體使用方法等會(huì)兒說(shuō)

  6天妖索魂 競(jìng)技中秒殘血翻盤(pán)的選擇 就是耗費(fèi)怒氣很大而且需要休息 不如配個(gè)天魔往生決

  7天魔附體 這玩意告訴我們?nèi)`滿了最好輸出 (就是這么任性

  綜上

  夜叉適合的pk玩法是 速度高過(guò)折劍 一回合封五靈 折劍掃寶寶補(bǔ)刀 讓對(duì)面五靈穩(wěn)躺三回合起不來(lái) 我們的五靈就可以隨意放縱了

  剩下的回合夜叉的任務(wù)就是砍治療 讓奶媽加不上血 畢竟三回合加不上血也是很捉急的

  等三靈一滿我們可以來(lái)個(gè)單體技 秒一個(gè)殘血也不是問(wèn)題

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  根據(jù)思路說(shuō)說(shuō)石頭的用法 以及為了提高速度 我們的石頭和加點(diǎn)到底如何平衡

  石頭

  我現(xiàn)在的石頭是 兩套仙攻一套物防兩套生命一套速度 (學(xué)生黨還要吃豬肉卷沒(méi)法充太多只能默默五級(jí)套外加一個(gè)小六級(jí))

  雖然靈力在pk過(guò)程中沒(méi)啥用 但是!好吧其實(shí)我在考慮pk換一套仙防 一套五級(jí)仙攻拆下來(lái)仙攻掉250 (誰(shuí)能告訴我為啥每格空隙這么大看得我好難受

  換成仙防石頭加250仙防 好像還不錯(cuò) (哪個(gè)寶寶試一下我們交流交流

  或者混搭也是可以的

  但其實(shí)pk過(guò)程中折劍是不會(huì)掃夜叉的 好沒(méi)存在感 夜叉要防御的也就是寶寶了 心好痛

  來(lái)大家感受一下夜叉的隱身屬性

  加點(diǎn)

  我現(xiàn)在是二速二靈 至于剩下的一點(diǎn)可以扔給體 也可以半體半速 或者一靈二速二體都是可以的 畢竟點(diǎn)點(diǎn)給體還是很劃算的 那這樣的加法就是純輔助了 反正高靈對(duì)我們來(lái)說(shuō)沒(méi)什么用

  來(lái)說(shuō)說(shuō)石頭和加點(diǎn)哪一個(gè)扔給速度劃算

  一身法等于2速1防 當(dāng)身法加五的時(shí)候速度加十雙防各三 可以看到雙防有遞增而且是輪著來(lái)

  一體加9生命雙防各1速度0.5

  如果拆了生命石換速度 拿五級(jí)來(lái)算 一個(gè)生命石加186 換速度28 同等加28速度需要14點(diǎn)人物加點(diǎn) 折合生命126雙防14速度6 所以寶石還是建議加生命 至于速度的話用加點(diǎn)和裝備追 更合適一些

  差不多就這些啦 歡迎大家一起交流

  我在鳳歌青天 我叫妤一 么么噠

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[編輯:Cooper]
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仙劍3D回合手游
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游戲類型: 回合制
游戲題材: 仙俠
畫(huà)面風(fēng)格: 3D