數(shù)據(jù)分析 探秘夢幻西游無雙命中與閃避屬性

   首先來看下下圖是一個15級的實驗號沒有打?qū)毷瘯r命中閃避的數(shù)值和概率加成

 

  當我們打上一個5級神秘石后,閃避屬性跟閃避加成都發(fā)生了變化

 

  相信對數(shù)字敏感的玩家看了這兩組數(shù)據(jù)都會感覺閃避跟閃避加成似乎是線性相關(guān)的關(guān)系,接下來我們就具體驗證下,看看在誤差允許的范圍內(nèi)我們的猜測是否正確

  首先直接計算顯然192除72乘0.15是等于0.384的,似乎有點差距,不過這里考慮到四舍五入,假設(shè)70閃避對應(yīng)的加成正好是0.15,發(fā)現(xiàn)72對應(yīng)的閃避還是0.15,而192對應(yīng)的閃避是0.41,正好驗證的我們猜測

  如果真的如我們所想,閃避是一個線性疊加的屬性,那么考慮到游戲的腰帶鞋子都能打神秘石,很容易就能讓閃避加成突破100%,所以這里根據(jù)之前mmorpg的經(jīng)驗,我們是不是可以猜測,命中加成同樣是線性疊加,不過它是每75命中加成0.15,而游戲的真實閃避等于己方閃避加成減去敵方命中加成

  之前的猜測是命中跟閃避的關(guān)系是命中除以對方的閃避乘上100%即為真實命中率,如果是這樣那么命中加成與閃避加成在上述的公式里充當?shù)木褪欠肿臃帜干蟽蓚不同的系數(shù)而已

  當然不管是哪種猜測,我們都可以發(fā)現(xiàn),閃避數(shù)值的提升具有相當高的性價比,特別是在PvE中怪物的命中普遍不會太高,高閃避帶來的的加成可以免去很多傷害(大唐有技能加閃避效果更好)。對于輸出門派,瑪瑙和翡翠的位置完全重疊,同時還和太陽舍利重疊,在選擇暴擊的屬性時是不是應(yīng)該多一份考慮,畢竟,沒有基礎(chǔ)傷害的暴擊跟打不中人的暴擊是沒用的。

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[編輯:Zorro]
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夢幻西游無雙版
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游戲類型: 即時戰(zhàn)斗
游戲題材: 武俠
畫面風格: 3D