《原始征途》手游:材料產(chǎn)出增加 國(guó)戰(zhàn)、家族戰(zhàn)玩法提升!
各位將軍晚上好呀!上周的職業(yè)調(diào)優(yōu)、新成長(zhǎng)線的相關(guān)問(wèn)題答疑各位可否滿意呢~更多的優(yōu)化內(nèi)容和驚喜,本期繼續(xù)跟上! 用心聆聽每一條玩家意見,攜手并進(jìn),共創(chuàng)原始征途,我們一起努力。想要更多中國(guó)特色的時(shí)裝?可以安排!做裝備材料消耗大?材料增產(chǎn)滿足需求! 具體有哪些調(diào)整正在載入中?一起來(lái)看看本期【共創(chuàng)征途】吧! 角色成長(zhǎng)方面感覺(jué)級(jí)別越高,做裝備的消耗越大,戰(zhàn)力提升也很緩慢。 材料增產(chǎn)已進(jìn)入最后的研發(fā)進(jìn)程中了,相信很快就能與大家見面。不僅如此,我們還以材料產(chǎn)出為內(nèi)核,將競(jìng)猜、BOSS等玩法功能都進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。 國(guó)戰(zhàn)、家族戰(zhàn)和家族龍舟,是我最喜歡的三個(gè)玩法,希望可以對(duì)此持續(xù)優(yōu)化完善。 很感謝將軍對(duì)我們的支持和認(rèn)可,會(huì)一直針對(duì)這些核心玩法進(jìn)行優(yōu)化迭代,請(qǐng)放心。家族龍舟最近進(jìn)行了世界龍舟賽的嘗試,國(guó)戰(zhàn)也推出了萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)聯(lián)賽的模式,家族戰(zhàn)的迭代也在持續(xù)進(jìn)行中,我們也很期待能聆聽將軍對(duì)此的建議和想法哦! 現(xiàn)在個(gè)人感覺(jué)強(qiáng)國(guó)和弱國(guó)之間的差距較大,希望國(guó)戰(zhàn)匹配機(jī)制可以調(diào)整一下,盡量避免強(qiáng)國(guó)和弱國(guó)之間的對(duì)決,規(guī)避差距。 國(guó)戰(zhàn)始終是我們關(guān)注的重點(diǎn),前段時(shí)間已在國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)、國(guó)戰(zhàn)的榮耀感上進(jìn)行了補(bǔ)充,也針對(duì)國(guó)戰(zhàn)NPC血量進(jìn)行了適當(dāng)?shù)膬?yōu)化調(diào)整。未來(lái)也會(huì)考慮從整體國(guó)戰(zhàn)策略上進(jìn)行優(yōu)化。 建議能夠多多產(chǎn)出有中國(guó)特色的時(shí)裝。 收到收到!我們也在進(jìn)行這方面的嘗試,比如近期推出的“粽情四海”時(shí)裝就添加了中國(guó)風(fēng)元素。 后續(xù)會(huì)配合傳統(tǒng)節(jié)日,推出更多有中國(guó)特色的時(shí)裝。 希望可以修復(fù)下游戲內(nèi)PK的時(shí)候存在無(wú)敵坐標(biāo)的BUG。 BUG必須修改!無(wú)敵坐標(biāo)的問(wèn)題后續(xù)也會(huì)進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)。 希望可以處理下游戲外掛問(wèn)題,取消跟隨打怪的功能。 將軍的建議已收到!我們也特別重視這方面的問(wèn)題,后續(xù)將會(huì)通過(guò)優(yōu)化游戲機(jī)制來(lái)持續(xù)解決外掛問(wèn)題,請(qǐng)將軍放心。 感謝以上將軍的真誠(chéng)反饋,很多建議均已被采納并列入后續(xù)的優(yōu)化中了。 各位將軍還有什么建議與想法,別忘了評(píng)論區(qū)留言噢,沒(méi)準(zhǔn)下期“登報(bào)”的就是你呢! |
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- 原始征途手游
- 類型: 動(dòng)作國(guó)戰(zhàn)
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