原始征途手游:關于技能的那些事兒(弓篇)

開始吐槽

  《原始征途》手游中職業(yè)分為五大類武術、法術、射術、仙術、召喚,其中的射術就是弓職業(yè)的獨有技能,弓箭手這個職業(yè)在《原始征途》手游里算得上是元老級職業(yè)了。一直以來大家總覺得玩純弓必須減傷套,還需要另外學些戰(zhàn)士的沖鋒,那么要到底要怎么合理分配弓職業(yè)的技能點呢?其中又有什么竅門呢?如何才不會浪費前置技能點,確保后期輸出和生存呢?今天小編就為大家?guī)黻P于弓箭手技能的那些事兒。

  弓職業(yè)主遠程物理攻擊

  眾所周知,射術系技能主要為遠程物理攻擊技能。在征途中基礎射術系技能是可以進階為陷阱系、寵物系、弓箭系的,弓箭系具有最強傷害方向,其主要方向就是加強弓箭的攻擊力,對敵人造成更大傷害。目前寵物系和弓箭系還未開放。

  體驗過游戲的玩家就能感受到,所有職業(yè)的基礎武學是提升戰(zhàn)斗力的關鍵點,前期要到48點才能進行職業(yè)技能強化。那么應該如何合理分配弓職業(yè)的基礎射術技能點呢?

  【基礎射術】加點推薦

  “追星箭”是弓職業(yè)的第一個基礎武學技能,是一個單體攻擊技能并帶有1點的物理攻擊力,并附2%重擊率。前期加點加到4級,為后期學習技能鋪墊。

  “神足”是主動技能,能持續(xù)15秒提升人物移動速度12%,推薦加到7級。

  “鐵幻鎧”被動技能,提升自身物理防御力和魔法防御力8%,但此技能效果不可與同類技能狀態(tài)疊加,還是推薦加滿7級。

  “落日弓”作為單體攻擊技能,帶有一定的物理攻擊力,并有一定的幾率使敵人陷入暈眩狀態(tài),持續(xù)若干秒,重擊率為一定比值的百分比;技能點可不加。

  “幻羿神功”屬于被動技能,持續(xù)若干秒提升角色物理攻擊力和魔法攻擊力8%,推薦加滿7級。

  “生命加強”是一個被動技能,能提升人物生命值,這個至少要加到5點,因為需要前提技能,幻羿神功5級,射術點數(shù)34點;推薦加滿7級。

  “氣動箭”作為單體連續(xù)攻擊技能,允許騎馬使用;帶有一定的物理攻擊力、帶2%重擊率,需要前提技能,生命加強2級,射術38點;推薦加到5級就妥妥的了。

  “爆裂箭”群體連續(xù)攻擊技能,允許騎戰(zhàn)馬使用。射出一只箭矢,帶有一定的物理攻擊,當擊中敵人后爆炸,對若干以目標為中心3x3范圍內最多3個敵人造成一定的傷害;需要基礎射術19點。這個前期可以只加到2級。

  “二重箭”也是一個單體攻擊技能,允許騎戰(zhàn)馬使用;連續(xù)射出兩支箭矢,第一支箭矢帶有一定的固體傷害,第二支箭矢帶有一定的物理攻擊力,并附帶2%重擊率。需要有爆裂箭2級的前提技能,以及基礎射術29點。推薦加到5級就可以了。

  “獵手印記”主動技能,允許騎戰(zhàn)馬使用;對敵人釋放,中狀態(tài)者每次被施法者攻擊,均附一定的額外傷害,狀態(tài)持續(xù)8秒。需要二重箭2級的前提技能,以及38的射術點數(shù);推薦加到6級。

  相對于其它幾大職業(yè),弓手心性自由,愿意遠離人群,它的職業(yè)設定更為獨立。但我們同樣期待,這一職業(yè)與其它傳統(tǒng)職業(yè)之間能夠摩擦出激情的火花。

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