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夢幻新誅仙:驚瀾劍靈4星改版后的打法攻略

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  親愛的道友們你們好呀~四星劍靈現(xiàn)神州,每周不一樣的怪物特性,可是難倒了各路道友,道哥馬上就安排了攻略,大家一起來看看吧!

  01、驚瀾劍靈改版一覽

  驚瀾劍靈在改版后,首先是中間的劍冢守衛(wèi)變成了弱防,這就使得法師也可以跟集火單點,減少出現(xiàn)殘血沒擊倒的尷尬情況。并且單法靈獸琳瑯鼠也有了上場的機會,高靈點的琳瑯鼠在封印四物理,以及無懈的保護下,主怪、破浪和水靈則難以對琳瑯鼠造成太高傷害,通關更穩(wěn)健。

  其次是前排劍衛(wèi)與破浪的位置互換,懼法與奶媽鬼王一列,這對于焚香的火龍來說收益很高,有利于更快的速通。

  最后是雙奶位置互換,懼物奶更容易擊倒。這就使得我們從中期開始就不需要去守倒地了,解放了靈獸和法師,指揮可以更多的去考慮該讓法師做什么。比如扔法寶、放特技、上BUFF等等,多一個輸出,就是對速通的多一分保障。

  全新打法思路

  改版后推薦大家嘗試一下不秒BOSS的打法,玩雙法陣容清水靈。大致的思路是焚香+任意法師組成雙法,再搭配雙封一奶,龍陣開局,雙法站位也比較靈活,靈獸可以選擇琳瑯鼠隊。

  首回合集火懼法,焚香穿一列。后續(xù)焚香可以一直穿,無論是壓鬼王和奶怪的血線還是守倒地懼法都相對輕松,還能清個水靈。剩下的水靈就交給另一個法師,琳瑯鼠對位點殺,清完水靈跟集火,優(yōu)先把物理單位全部擊倒,最后處理懼物奶。

  這種是走機制的打法,并且全隊基本都是以法系組成,抗性較高通關更穩(wěn)。


  02、陣容&寶寶推薦

  四保一物核陣容:

  物理+合歡+長生+天音+長生/任意奶

  雙物理陣容:

  鬼王+鬼王/萬毒+合歡+長生+天音

  雙封雙C陣容:

  物理+法師+合歡/長生+長生+天音

  寶寶推薦:

  無論哪種陣容,寶寶的選擇都是一樣的。

  孰湖、幽冥衛(wèi)或琳瑯鼠,幽冥衛(wèi)十力全輸出,孰湖和琳瑯鼠選擇9力/靈1體或2體的加點,防御系只需健壯,可以護靈,保命技隨意。如有高質量的暴力物攻月曇,也可以考慮使用。

  仙靈推薦:

  長生仙靈。可以選擇在后續(xù)補寵時召喚一只,通過鏈子牽住準備集火的單位,增加進攻效率。


  03、打法思路

  全門派戰(zhàn)斗思路:

  物理:

  核心輸出。打法很直接,先秒BOSS,后續(xù)慢慢推進。輸出差點時,鬼王可以選擇第一回合就狂鬼上暴擊;萬毒就正常輸出,看情況用蜈蚣控倒地。

  奶輔:

  核心是天音大招,BOSS沒倒,或守不太住的情況下,關鍵的3、6、9回合,每3回合開一次大招即可。

  封系:

  優(yōu)先封物理的龍子、劍衛(wèi)和守衛(wèi)。在弱防守衛(wèi)被點倒后,封印雙防位的奶,破浪的封印優(yōu)先級稍后。

  Ps:對于封輔來說,主要是無懈不能斷,續(xù)無懈的優(yōu)先級是相對較高的,所以在封得很準,又沒戒子沒特技的時候,可以選擇喝小酒或減防酒。

  法師:

  前幾回合要當工具人,喝酒開無懈,然后可以選擇扔火地表輔助隊友輸出。后續(xù)跟集火單點BOSS,然后聽指揮跟傷即可。

  打法:

  第1回合,封龍子和劍衛(wèi),寶寶和物理集火B(yǎng)OSS,第1回合就開始打,打到死為止,一般需要3~4回合。

  封印優(yōu)先度:

  鬼王>雙劍衛(wèi)>弱防守衛(wèi)>雙防位南疆奶(前排弱防倒地后封。酒评恕

  法師打法:

  速度調整到700以上(比BOSS快即可),首回合喝減防酒,2回合無懈,3回合火法寶鋪前排或者單點跟集火,后續(xù)對面雙奶被限制后可隨意輸出或續(xù)無懈。

  2回合,物法陣容由法師開無懈,速度一定要比怪快。四保一的話,應該四個封輔都會有無懈,誰有怒就放,相對容易安排。

  3回合,BOSS大招基本能滅隊,天音必須要開出大招,除非運氣好觸發(fā)多次暴擊直接將BOSS擊倒。法系扔火法寶或單點,鬼道的話優(yōu)先掛離魂。封印封夠了就起戒子,后續(xù)循環(huán)無懈。

  4回合,需要時使用枯木抬血,沒打死BOSS的繼續(xù)打,法系跟單點。如果BOSS已經(jīng)倒地,下一個集火弱防的劍冢守衛(wèi),法師守倒地。

  5回合之后,具體的說就是在BOSS和弱防劍衛(wèi)都倒地后,集火懼物奶,封印雙防位奶,告別守倒地。

  后續(xù)看情況出千速,輸出單位盡量集火打點殺。突破路線建議,優(yōu)先點倒法系,物理封住不管,最后處理。倒地2人以上合歡開癡情。天音看關鍵的輸出回合開大招,不要亂放。

  Ps:水靈無需處理,因為把BOSS點掉之后就沒有全屏大招了,吸收水靈獲得的增傷威脅也一同消失,所以水靈只剩個肉,沒有傷害不足為懼。


  04、打法思路

  1.新版的4星驚瀾劍靈已經(jīng)屬于全民劍靈了,只要方法得當所有門派都可以通關。并且本周的劍靈特性是弱防+水靈之力,在秒主速推的打法下,法師仍然有著頗高的登場率。如果換一組特性,打法無需秒主速推,那么法師的“就業(yè)率”將會變得更高。

  2.除了法系門派受益,法系靈獸的地位也跟著一同上升。雖然無法完全取代物理靈獸,但是3物2法的組合也越來越常見了。畢竟5只單攻物理靈獸+物理人物單掃,對懼物怪來說傷害是溢出的,搭配法系將會使得陣容更合理,能把傷害分配做得更好。

  3.雖說副本改版了,但是大致的打法思路并不會有顛覆性的變化,而是更上了一層樓。所以大家無需擔心學習成本的問題,按照以往的思路就能輕松摸索出通關方案。至于速通則要更多的去考慮適合隊伍的打法,畢竟是目前最難的副本之一,硬件門檻也是肯定會有的。

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