夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
又到了策劃針對玩家近期的問題進行反饋的時候了,一起來看看本期的問題有沒有你關(guān)心的。 靈魂第1問: 魅靈的戰(zhàn)斗操作優(yōu)化什么時候?qū)嵮b? 知魚解答: 已經(jīng)在制作中了啦~ 1、將優(yōu)化魅靈操作便利性:暫不考慮直接自動釋放,避免戰(zhàn)斗難度判定不符合道友預期導致戰(zhàn)斗拖沓,也避免取消操作過于繁瑣。我們會以智能提醒,便捷釋放為核心,去優(yōu)化魅靈操作便利性。 2、將優(yōu)化魅靈撤回操作邏輯:指令階段返回,將先撤回人物技能指令,再次返回才撤回人物魅靈指令。 靈魂第2問: 建議家園倉庫增加一鍵收納功能 知魚解答: 感謝道友的建議,我們已經(jīng)在制作中啦,仙府倉庫一鍵存放將近期和大家見面。 靈魂第3問: 建議法寶可以再開兩頁方案便于切換 知魚解答: 之前,我們是評估兩套基本夠用,太多會帶來更大血煉養(yǎng)成壓力。 收到道友反饋后,我們將盡快優(yōu)化法寶血煉方案數(shù)量,降低道友切換損耗。 靈魂第4問: 法寶使用率不平衡希望優(yōu)化。目前熱門法寶就那幾個,更新后對于目前戰(zhàn)場變化也沒太大幫助,而且限制得太厲害,固定了4+2+4 知魚解答: 感謝道友的建議,我們會持續(xù)進行法寶平衡性調(diào)優(yōu),并認真考慮是否調(diào)整法寶佩戴數(shù)量,以帶來更好更豐富的戰(zhàn)斗策略體驗。 靈魂第5問: 低等級靈獸能否根據(jù)人物等級的提升把相關(guān)資質(zhì)也提高點,能上場更多靈獸增加策略性 知魚解答: 感謝道友的建議,盤活低等級靈獸特殊技能,增加戰(zhàn)斗策略豐富度和趣味,正是我們想做的,我們正在考慮相關(guān)功能,同時避免給大家?guī)磉^大的養(yǎng)成壓力。 靈魂第6問: 希望加強鬼王,目前高端PVP仍然無法上場 知魚解答: 這次真的要來了! 我們將于近期外放(鼎)鬼王宗戰(zhàn)斗技改,重點解決鬼王宗在頂尖PVP中出場率低的問題。近期一直在進行內(nèi)部測試中,測試中的方案可以跟大家提前透露一些: 1、群攻增加目標數(shù) 2、追風斬造成擊殺補充瘋魔狀態(tài),不調(diào)息也好用,還能補狀態(tài),改善進攻節(jié)奏 3、天書效果優(yōu)化為:修羅怒不再取消[瘋魔狀態(tài)],而是減少2回合的[瘋魔狀態(tài)],避免未擊殺的風險過大 4、…… 不過最終方案煩請以正式公告為準! 靈魂第7問: 怎么看待天音的不滅強度 知魚解答: 天音寺的新版不滅表現(xiàn)確實亮眼,我們近期計劃調(diào)整不滅與無量的CD和效果。同時,對南疆也進行一些調(diào)優(yōu),包括但不限于天書星魂效果的調(diào)優(yōu)。 靈魂第8問: 怎么看待長生在高級PVP中的作用 知魚解答: 長生堂一直在高端PVP中表現(xiàn)出色,尤其是本屆天命之戰(zhàn)尤為亮眼,長生堂擁有強力封印、空間阻擋、傷害傳導等多種戰(zhàn)術(shù)特色,目前是較為滿意的門派設計,暫時不打算進行過大的調(diào)整。 長生堂的心神不寧一直是大家爭論的焦點所在,我們后續(xù)將慎重思考該技能的優(yōu)化方案。同時也將繼續(xù)優(yōu)化其它門派的技能設計和應對策略。 靈魂第9問: 洗鍛紋能不能加個保底機制,目前卡級洗鍛紋資源不夠,89實裝鍛紋但是打造80裝備不給洗鍛紋材料 知魚解答: 收到道友反饋,我們將在后續(xù)版本考慮鍛紋保底機制,以改善養(yǎng)成體驗。 暫無支持分解80級裝備獲得鍛紋材料的計劃。 靈魂第10問: 裝備打造出極品裝備概率太低,希望提高概率或優(yōu)化極品裝備獲取途徑不要隨機 知魚解答: 1、非極品但關(guān)鍵的裝備(關(guān)鍵特效如靈慧、關(guān)鍵大特技等): 我們將在后續(xù)慎重評估優(yōu)化方案,目前初步的思路是,幫戰(zhàn)和挑戰(zhàn)中少量投放給幫派和隊伍,內(nèi)部拍賣全員分紅,以及考慮臨時租賃等方式,避免關(guān)鍵裝備帶來的體驗門檻,也便于大家嘗試戰(zhàn)術(shù)。不過提到的思路仍需內(nèi)部體驗測試,并非最終方案,煩請以正式公告為準! 2、指定特效、指定特技、雙特等極品裝備: 我們將在后續(xù)考慮優(yōu)化保底機制或推出許愿功能,以改善追求體驗。目前只有出任意特效特技的保底機制,確實有所不足。 3、最頂尖極品的裝備: 即百煉屬性、副屬性、屬性數(shù)值都完美的裝備,是最頂尖的追求,確實非常依賴交易,甚至交易也可遇而不可求。我們后續(xù)將繼續(xù)思考,盡力優(yōu)化體驗,目前暫時不在調(diào)整范圍內(nèi)。 靈魂第11問: 小特技清除成本過高,希望有個低怒的“氣定”類的解除特殊負面特技 知魚解答: 小特技價值提升是我們想看到的,但策略博弈還不夠,我們近期確實也在思考優(yōu)化特技狀態(tài)的策略博弈鏈,以進一步提升策略樂趣。 靈魂第12問: 封印仙靈對法師的戰(zhàn)斗環(huán)境限制過大,希望仙靈封印技能回合CD增加 知魚解答: 目前我們的觀察和評估,封印仙靈的戰(zhàn)斗強度較為合適,暫無計劃進行較大調(diào)整。我們會繼續(xù)觀察,思考適度的優(yōu)化方案。 靈魂第13問: 建議裝備詞條可以多套切換設置 知魚解答: 目前套裝詞條、獨立詞條和副屬性、百煉屬性、特技特效類似,都是裝備屬性的一部分,我們支持了多套裝備切換,裝備屬性如果有多套策略切換的需求,目前可通過多套裝備來實現(xiàn)。其它系統(tǒng)的切換,也是遵循這樣的規(guī)則。 后續(xù)我們將繼續(xù)思考,盡力優(yōu)化這塊的體驗。 以上就是本期的全部內(nèi)容,更多策劃反饋,請鎖定葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區(qū)。 |
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