葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     

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夢幻新誅仙:主策專訪全民總冠軍與白虎組冠軍

開始吐槽

  親愛的道友們你們好呀!第一屆「全民爭霸賽」完美落幕之后,小夢也聯(lián)系到了我們的全民總決賽冠軍“哈尼最美戰(zhàn)隊”和白虎組冠軍“MMC戰(zhàn)隊”與主策知魚開啟一段對話,讓我們看看有哪些干貨值得你來看~

  全民爭霸賽總決賽冠軍采訪

  靈魂第1問:

  現(xiàn)在整體戰(zhàn)斗節(jié)奏過快導(dǎo)致不打坐,無前戲的職業(yè)過強,如天道,鬼道。且運氣成分占戰(zhàn)斗比重過高,會考慮如何調(diào)整。

  知魚解答:

  當(dāng)前版本三個法系門派的出場率、勝率、特色使用程度有著較好的實戰(zhàn)表現(xiàn),基本符合預(yù)期,暫無調(diào)整計劃。

  物理門派確實存在一定問題,我們計劃對三個物理門派進(jìn)行適度的優(yōu)化和調(diào)整,突出三個物理門派各自的戰(zhàn)斗特征,平衡技能強度。調(diào)整天道府部分技能強度,增強天道府戰(zhàn)八荒技能的強度與靈活性。強化鬼王群攻能力,強化萬毒單攻能力,優(yōu)化萬毒三刺判定機制

  預(yù)計本月底賽事間隙推出本次戰(zhàn)斗調(diào)整,敬請期待,希望以此優(yōu)化目前的戰(zhàn)斗環(huán)境與節(jié)奏。

  靈魂第2問:

  是否能削弱一下合歡的封印減防,同時削弱一下長生抖的命中率,減緩游戲的節(jié)奏。

  知魚解答:

  傷心花比例降防對高防單位效果過強,對低防單位效果過弱,我們打算調(diào)整傷心花降防公式,同時調(diào)整長生連續(xù)混亂目標(biāo)的能力,對合歡、長生的部分技能進(jìn)行綜合調(diào)整。

  特技帶來的負(fù)面狀態(tài)太容易被清除,影響策略博弈,我們也打算優(yōu)化特技負(fù)面狀態(tài)的分類與清除機制。

  預(yù)計本月底賽事間隙推出本次戰(zhàn)斗調(diào)整,敬請期待,希望以此優(yōu)化目前的戰(zhàn)斗環(huán)境與節(jié)奏。

  靈魂第3問:

  游戲?qū)櫸锏钠胶庑阅芊襁M(jìn)行調(diào)整,這個版本除了珍獸幾乎看不到別的寶寶了!

  知魚解答:

  本月將先從各門派技能、陣法、特技等維度入手進(jìn)行戰(zhàn)斗調(diào)整,并持續(xù)觀察戰(zhàn)斗環(huán)境,重點觀察各靈獸實戰(zhàn)情況,在后續(xù)版本謹(jǐn)慎考慮進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。

  靈魂第4問:

  建議仙靈部分技能機制和加點掛鉤,如:封印命中率和敏點掛鉤,元素力傷害和力靈點掛鉤。

  知魚解答:

  感謝道友的建議,我們將在后續(xù)版本慎重考慮。

  靈魂第5問:

  希望男裝別再漏胸!

  知魚解答:

  露胸不是罪,不夠陽剛是罪,我們改!

  靈魂第6問:

  天機排位樂趣缺失:目前排位時間過長了,且當(dāng)排位分到一定程度以后,高強度的打來回幾個隊伍,缺失了游戲樂趣以及每個隊伍的熟悉程度太高,會讓人對pvp產(chǎn)生倦怠,希望優(yōu)化~

  知魚解答:

  我們計劃9月對排位進(jìn)行對應(yīng)優(yōu)化調(diào)整,增強高勝率隊伍的上分優(yōu)勢,增強段位含金量。同時也會配套8月底的戰(zhàn)斗調(diào)整,希望給道友帶來更強的競技樂趣。

  靈魂第7問:

  69特色一次性出3只戰(zhàn)靈,洗寵壓力過大,很容易上頭!

  知魚解答:

  69服戰(zhàn)靈數(shù)量確實是經(jīng)過一番痛苦糾結(jié),擔(dān)心提供的太少讓玩家質(zhì)疑我們的玩所有的優(yōu)勢,擔(dān)心提供的太晚讓玩家質(zhì)疑靈獸汰換的體驗,確實也擔(dān)心過提供的太多太早給大家造成壓力,糾結(jié)再三決定提供3只:原有的念奴嬌不能不給、人氣最高沒有之一的人馬代表誠意、有過遺憾改版后希望大家重新看待的鹿,希望能給大家?guī)碡S富但不至于過大壓力的體驗,這里也呼吁大家不用過度焦慮可以慢慢養(yǎng)成,69服不再提升等級卻不限收益,可以更輕松地玩。

  靈魂第8問:

  69服后續(xù)會有專門的比賽嗎?

  知魚解答:

  69服不會參與跨服天衍聯(lián)賽,避免對其它服道友不公平。

  目前最高賽事為服內(nèi)天下會武,我們將為69服天下會武提供披風(fēng)背飾、雕像和特供版特效稱謂。

  后續(xù)我們會考慮為69服舉辦專門的賽事活動,相信69服能持續(xù)吸引新玩家的加入,我們會長期運營69服。

  靈魂第9問:

  69服之后不會開等級吧?

  知魚解答:

  絕對不會,已經(jīng)玩所有了,我們開更高等級又有什么意義呢?我們之后也絕對不會推出所謂的“89服”、“109服”,同樣的道理,卡69就能玩所有了,89服109服又有什么意義呢?

  靈魂第10問:

  建議開通六星仙師以下隊長可強制開啟入戰(zhàn)的機制!

  知魚解答:

  目前1星不需要確認(rèn),2-4星可以隊長強制入戰(zhàn),5星我們覺得對于大多數(shù)道友還是有一定難度的所以之前未開啟。后續(xù)可以考慮隊長可強制入戰(zhàn)非最高等級的仙師。

  靈魂第11問:

  咨詢下~貓咪每天買的游歷物品中為什么食物和心法幾乎沒有,玩具好幾十個?

  知魚解答:

  收到道友的建議,這里確實存在問題, 雖然游歷助力中小概率獲得玩具,但是玩具消耗量更小。我們將盡快完成優(yōu)化。

  靈魂第12問:

  希望優(yōu)化合區(qū)導(dǎo)致的被迫改名及清理長時間未上線小號占用名字的問題!

  知魚解答:

  我們目前就是優(yōu)先保留高等級角色的名字,如果有多個同等級角色則會全部改名,道友可以第一時間上線重新?lián)屪。道友有這個誤解有可能是因為搜索該名字時會見到低等級離線角色對吧,這個是離線角色數(shù)據(jù)未刷新導(dǎo)致的,這個小號上線時就會顯示被重置的名字。

  靈魂第13問:

  考不考慮開放轉(zhuǎn)區(qū)功能?

  知魚解答:

  收到道友的建議,出于游戲環(huán)境的公平性,短期內(nèi)我們暫無制作轉(zhuǎn)服功能的計劃

  全民總冠軍專訪到此,下面為全民白虎組冠軍的專訪。


  全民爭霸賽白虎組冠軍采訪

  靈魂第1問:

 

  110級有具體方案嗎,是繼承嗎,會擔(dān)心無法保留價值,希望能明確給到玩家信心!

  知魚解答:

  我們希望保留100級極品裝備的價值,目前計劃100級裝備可以使用材料升級至110級,按比例提升屬性至110級同星級屬性,并保留特技特效與鑄靈屬性。

  靈魂第2問:

  咨詢一下天命之戰(zhàn)賽匹配機制,為何在16強能匹配到同服選手,情撼九天3只強隊經(jīng)常在上半?yún)^(qū)同時遇到。上一屆天命小組賽還匹配到相同隊伍,建議按排名分配!

  知魚解答:

  收到道友的建議,我們計劃盡快優(yōu)化淘汰賽匹配規(guī)則,16強盡量不匹配同服對手,除非同服隊伍超過5支。

  收到道友的建議,當(dāng)前小組賽優(yōu)先匹配相同勝場的隊伍,除非沒有相同勝場的隊伍或者相同勝場隊伍數(shù)為奇數(shù),我們計劃盡快優(yōu)化匹配規(guī)則,優(yōu)先排除已經(jīng)匹配過的隊伍。

  靈魂第3問:

  希望陣法整體可以加強,比如加一個技能!

  知魚解答:

  感謝道友的建議,我們將在后續(xù)版本積極考慮陣法技能建議,以帶來更有趣的戰(zhàn)斗策略

  靈魂第4問:

  天命之戰(zhàn)后面的區(qū)部分隊伍沒有109級,占用參賽名額,進(jìn)來打也拿不到名次,但會導(dǎo)致增加其他隊伍晉級的難度!

  知魚解答:

  已經(jīng)在解決了,近兩個月會優(yōu)化天命之戰(zhàn)參賽等級,并考慮為次新服的道友提供新的賽區(qū)。

  靈魂第5問:

  瑰寶能否支持染色,希望珍稀外觀能滿足個性化訴求!

  知魚解答:

  我們正在想辦法支持瑰寶染色、瑰寶多樣紋案多樣特效等更多個性化設(shè)計!

  靈魂第6問:

  仙靈太拖節(jié)奏,比封系還厲害,很難被清掉死不掉,希望優(yōu)化;可以提高仙靈戰(zhàn)斗能力,但不要讓生存能力太過離譜!

  知魚解答:

  感謝道友的建議,8月技改主要圍繞物理門派、封印門派、特技、陣法,我們將在后續(xù)版本慎重考慮仙靈戰(zhàn)斗與仙靈養(yǎng)成的優(yōu)化。

  靈魂第7問:

  天機排位勝點給的太多,勝利機制太簡單無趣,太明顯就是只要參與就能上分,希望優(yōu)化。段位提升或者頭部前10排名榮譽提升,現(xiàn)在都是相同的至尊頭像框同質(zhì)嚴(yán)重,榮譽感缺失

  知魚解答:

  我們計劃9月對排位進(jìn)行對應(yīng)優(yōu)化調(diào)整,增強高勝率隊伍的上分優(yōu)勢,增強段位含金量。同時也會配套8月底的戰(zhàn)斗調(diào)整,希望給道友帶來更強的競技樂趣。

  靈魂第8問:

  希望天機排位能看到別人勝率甚至全服勝率排行!

  知魚解答:

  收到道友建議,目前房間中可以查看其他玩家的勝率,我們將在后續(xù)版本考慮更好的呈現(xiàn)方式~

  靈魂第9問:

  希望群英榜頭部排名用戶信息隱藏,增加挑戰(zhàn)難度~

  知魚解答:

  收到道友的建議,不過我們需要謹(jǐn)慎考慮具體的方式,想辦法提升頭部用戶的排名含金量。

  靈魂第10問:

  希望整點多開一個挑戰(zhàn)玩法,比如野外搶怪,讓玩法更有趣味;可以讓最頂尖的野怪(比如六星)或者最稀有的投放能在野外搶,這樣不會影響其他玩家~

  知魚解答:

  收到道友的建議,之前確實有類似設(shè)計,后來出于減輕大家負(fù)擔(dān)的目的優(yōu)化調(diào)整了,后續(xù)我們將謹(jǐn)慎考慮具體優(yōu)化方案,以給頂尖玩家?guī)砀幸馑嫉奶魬?zhàn)。

  靈魂第11問:

  希望PVE玩法能增加全服排名機制或者限時挑戰(zhàn)活動,目前打PVE沒有挑戰(zhàn)性和榮譽感~

  知魚解答:

  收到道友的建議,目前PVE挑戰(zhàn)已有本服排名,不同服務(wù)器等級、開服天數(shù)、環(huán)境有所差異,暫不考慮全服排名。

  不過,我們也發(fā)現(xiàn)頭部玩家PVE挑戰(zhàn)性不足,我們會謹(jǐn)慎評估考慮增加新的挑戰(zhàn)。

  靈魂第12問:

  幫派獵空戰(zhàn)紅點太麻煩,每次切完后臺,紅點都會出來,需要反復(fù)進(jìn)入消掉!

  知魚解答:

  收到,我們盡快修復(fù)紅點BUG,并優(yōu)化幫派獵空戰(zhàn)玩法流程、獎勵。

  靈魂第13問:

  珍獸能不能有多套打書方案,只有一只,不好來回修改方案適應(yīng)不同場景。

  知魚解答:

  收到道友的建議,我們將在后續(xù)版本考慮優(yōu)化方案。

  以上為本期全部內(nèi)容,不知道各位對冠軍們的答復(fù)有什么看法,歡迎留下自己的評論,更多資訊,請鎖定葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區(qū)。

 

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