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超激斗夢境芙蘭加點攻略 更好地掌控戰(zhàn)斗局勢

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   今天給大家?guī)硪环莩ざ穳艟锄椦奂狱c的詳細攻略,希望對能想深入了解這個職業(yè)的小伙伴一點幫助。

  裝備搭配

  前期任務圖什么的,就不解釋了,相信公測這么久大家已經(jīng)有了一定心得,沒有達到160級以上的,也在貼吧看了各種攻略與大神講解,那么我來分享一下鷹眼160級之后,從粉裝本開始到四天王周本,應該如何加點與裝備的選擇。


  核心裝備

  武器選擇

  首先是武器選擇方面,粉裝的畢業(yè)武器我認為有兩個,刷圖永遠第一個選榴彈發(fā)射器,沒有之一,超高攻擊力,強化收益也高,戰(zhàn)斗力加成爆表,其他任何武器都不推薦!

  其中蘇格蘭獵鹿犬的武器特效:D4轟炸機增傷80%,也讓這把武器毫無爭議肯定是畢業(yè)武器。而邁斯納效應的武器特效:T2鏈接者,其作為鷹眼比較核心的技能,持續(xù)時間增加30%=1.2秒,50%束縛敵人,憑借此特效,這把武器也勉強算是粉裝里的畢業(yè)武器(其他的榴彈發(fā)射器的技能CD過長,不是很推薦)。

  裝備選擇

  英雄達到160級之后,任務差不多也到了高地,第一個粉裝本,這個時候有一個鷹眼玩家最最最重要的選擇,這可能關乎你的游戲體驗。

  整個游戲進程唯一一個粉裝自選箱子,一定要留好,鷹眼中期的核心裝備,草原戰(zhàn)士頭盔!

  草原戰(zhàn)士頭盔的特效,破招攻擊時有2%的幾率生產(chǎn)法力靈魂!鷹眼作為一個超級高攻擊頻率的職業(yè),觸發(fā)頭盔特效時,尤其是怪物霸體攻擊階段,能瞬間從空藍回到滿藍!!(別說什么你藍藥多得吃不完!我大號因為沒有選擇這個,商城220寶石=100瓶的藍藥已經(jīng)買了起碼不下10次了。)

  這件衣服特效回血也很猛,BOSS不能秒你的時候,甚至可以一直扛著BOSS打,空血瞬間滿血,誰用誰知道!

  如果副本里爆不到,就去重鑄,重鑄不出來,就去刷材料硬換,沒有武器,也不能沒有草原戰(zhàn)士。

  套裝選擇

  裝備方面既然選擇了草原戰(zhàn)士兩件套,當然是以撿靈魂球的套裝最為合適。

  偷獵者+咒術師+先鋒信物套裝,無雞肋的套裝效果,全都是有用的詞條,最關鍵的是增加了技能傷害。目前大部分玩家都會湊夠分之后跳過粉裝副本轉(zhuǎn)而去刷傳說本,奧德賽。其實湊齊了的粉裝實際戰(zhàn)力不比散件傳說弱。

  再次套用大神的最終傷害公式:傷害計算是技能倍率 * 攻擊力 * (主屬性 / 100) * (1 + 傷害增加) * (1 + 傷害增幅/200)* (1 + 所有屬性傷害)* (1 + 攻擊時傷害增加) * (1 + 稀有怪物增加) * (1 + 遠程傷害)* (1 + 水屬性強化)

  有興趣的小伙伴可以自己算一下傷害問題。

  技能加點

  轉(zhuǎn)職技能

  引擎噴射:其他所有技能都沒有引擎噴射重要!起飛狀態(tài)中增加召喚攻擊力60%,說這個是最核心的技能一點都不為過。這個技能也是為什么一定要選擇草原戰(zhàn)士套裝的最主要原因,非常耗藍,極其耗藍!移動中每秒消耗84點法力值,總共3000多點藍,邊飛邊放技能5秒空藍。引擎噴射有個小技巧,因為如果一直不動的話會落地,如果位置安全可以連著釋放技能,釋放技能期間是不會落地的。

  D0大黃蜂:境界12之前可以加滿,但是境界12之后極其缺少技能點,所以舍棄了大黃蜂,傷害中規(guī)中矩,清小怪不是很給力,打BOSS也不是很給力,但是傷害又湊合。

  D1監(jiān)視者: 直接拉滿,持續(xù)時間25秒,單架每秒傷害569%,三架1707%每秒,可以全程保持。配合全程保持的D4,清小怪,打BOSS無所不利。

  D2毀滅者:前期我還加這個,但是到了后期難度本,不說BOSS各種大范圍技能,就連小怪都能上去兩刀砍爆,所以我放棄了D2。

  T3震擊器:起飛釋放基本無讀條,大范圍高傷害加感電,配合被動電流涌動清小怪無壓力,點滿了CD也不是很長,還可以配合技能秒BOSS,誰加誰知道。

  D3蘭斯:第一道激光高額傷害,點滿11877%,第二臺落地還能重置第一臺的攻擊間隔,點滿。

  D4轟炸機:必須點滿,全程六架持續(xù)輸出。

  科洛薩斯炮:點出增加范圍或者點滿,如果武器有這個技能的特效的話,就點滿,兩個大拳頭對對碰,傷害爆炸。

  矢量光炮:必須點滿,高傷害且大范圍感電。

  D6科羅薩斯:核心BOSS輸出技能,點滿不解釋。

  被動技能

  統(tǒng)治者:這個要好好講一下,首選傷害很低,觸發(fā)之后打傷害需要A一下(起飛狀態(tài)也可以A出來統(tǒng)治者的被動)其次,這個技能是有智力百分比加成的,一級0.4,點滿的話智力加成其實也還可以,但是技能點極其缺乏,有幾千本技能書的大佬可以點滿。

  智能作戰(zhàn):PK用的,不打PVP可不加。

  動能轉(zhuǎn)換:移動100米之后A一下暈眩敵方,點滿還有沉默,點滿的情況下增加16.5%攻擊力(不點增加6.05%),觸發(fā)比較麻煩,起飛狀態(tài)不能平A,A統(tǒng)治者被動也不觸發(fā),不建議點。

  零件再利用:個人選擇不點,嘗試過點滿,掉的零件也不多,點滿也跟不上回藍,沒有草原戰(zhàn)士套一半好用,還浪費那么多技能點,選擇不點。

  電流涌動:感電連鎖閃電,傷害雖然很低,但是觸發(fā)頻率很高,傷害也很客觀。而且點滿增加19%全屬性強化,玩到現(xiàn)在,全屬性強化是一個很難獲取的屬性,必滿!

  高科技指揮官:點滿5層,總共可以增加22%智力,還加無人機持續(xù)時間,必滿。

  無人機升級:核心覺醒被動,必滿。尤其是點10點之后,隊友打死的怪也能加經(jīng)驗,肯定可以升到最高級,點15級每級增加無人機4.57傷害,可以升5級。

  潛力加點

  智力強化:首先這個潛力點的成長是固定數(shù)值!我永遠只點亮第一個2.5%智力,要點亮第二個2.5%還需要7點,7點換來500點法力值上限+50點智力+2.5%智力,我拿去點統(tǒng)治者還能加2.8%呢,還能加加統(tǒng)治者的傷害。

  暴擊率:一直說這個游戲暴擊幾率有上限,但是我點滿才百分之30多,上限跟我沒關系,而且點滿觸發(fā)暴擊的時候還能加11.5%攻擊力,而且還有6%防御穿透,我選擇點滿。

  武器攻擊力:不點加6%,點10點加16%,按照我的武器來的話,200來點攻擊力,個人感覺收益很可觀,所有技能都能吃到這200點攻擊力的收益,必須要點。

  集中力訓練:可以點5點,第二個圖標吟唱完成后增加5%傷害,我現(xiàn)在沒技能點,暫時沒點。

  機動性:刷金幣小號可以點滿,開著D1、D4跑圖快點。

  暴擊傷害:直接拉滿,無須解釋了。

  洞察力:減CD的話,我目前的加點方式,沒啥技能需要減CD的,D1 D4全程持續(xù),大技能一趟副本就放一次,也沒啥減的必要,鷹眼能吃到減CD的技能太少了,陷阱流的可以點。

  幸運:刷金幣的小號必點,我有倆小號職業(yè)跑圖每日挑戰(zhàn),點滿機動性跟幸運,2W7分打普通,進圖之后起飛+矢量光炮湊D4轟炸機數(shù)量,之后開著D1 D4一路奔跑就是了。

  本期攻略到這里就結(jié)束啦,感謝各位觀眾老爺觀看!以上純屬個人觀點,大家覺得有不完善的話可以提出更好的建議哦。

 

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