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超激斗夢境最新情報:玩法、職業(yè)平衡性調(diào)整

開始吐槽

  更新前瞻!征服者套裝流派要調(diào)整啦,一起來看看策劃分享的近期版本調(diào)整。

  各位英雄好!

  我是夢境開發(fā)組的策劃林玄武,主要負責(zé)游戲內(nèi)職業(yè)、技能等部分的設(shè)計。

  職業(yè)平衡與優(yōu)化一直是英雄們關(guān)注的重點,自女媧計劃公布以來,開發(fā)組也在持續(xù)地致力于游戲的各方面優(yōu)化,力求為英雄們帶來更愉快、更平衡的游戲體驗。我們也從各個渠道接收到了英雄們對征服者套裝流派與電光雙轉(zhuǎn)職強度的反饋。綜合各項數(shù)據(jù)與游戲表現(xiàn)后,為了增加玩法趣味性與多樣性、平衡職業(yè)強度、提升英雄們的游戲體驗,我們決定做出一些調(diào)整。

  具體調(diào)整方案如下:

  征服者套裝流派

  征服者套裝流派是當(dāng)前不少玩家采用的打法,但玩法較為簡單,因此,我們以提供比現(xiàn)在更多樣和有趣的玩法為目標,決定做出一些調(diào)整。

  因為對征服者套裝流派整體進行了修改,在更新后我們也會持續(xù)對各職業(yè)進行監(jiān)控,積極接收英雄們的反饋與建議,并根據(jù)具體情況進行改善。

  變身技能

  統(tǒng)一了對變身以后的普通攻擊處理。

  ?陰影之王和海妖:深海偶像被作為普通攻擊,狐神降臨,攻城模式,雷帝招來,水擊術(shù)被作為技能(不受普通攻擊傷害量增加效果),水擊術(shù)也被作為是技能,但在普通攻擊技能升級時傷害量和算增加。

  ?此前沒有被當(dāng)成普通攻擊的變身技能,在變身后進行的普通攻擊會被當(dāng)成是普通攻擊。

  ?部分被動打擊也會被作為是普通攻擊。

  調(diào)整征服者套

  征服者裝備套裝效果的適用條件中,緩解了較為苛刻的部分。

  槍炮手技能調(diào)整

  攻城模式

  ?法力消耗量

  從683調(diào)至523

  ?電磁炮傷害量

  從20475%調(diào)至52210% (約增加155%)

  ?攻城模式普通攻擊

  1.傷害量

  從46%調(diào)至40% (約減少13%)

  2.普通攻擊:

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  3.定向射擊升級時,攻城模式普通攻擊傷害量增加

  4.攻城模式升級時,增加的普通攻擊傷害量從乘算變?yōu)楹退?電磁爆維持乘算)

  妮可技能上調(diào)

  水球發(fā)射

  ?[傷害加成]效果變更

  更改前:對浮空或者倒地的對象增加20%傷害

  更改后:水球發(fā)射傷害增加 20%

  海妖技能調(diào)整

  水擊術(shù)

  ?法力消耗量

  從327調(diào)至84

  ?水神亂舞總傷害量

  從7190%調(diào)至9210% (約增加28%)

  ?水擊術(shù)普通攻擊

  1.基礎(chǔ)普通攻擊傷害增量

  從2360%調(diào)至460% (約減少80%)

  2.普通攻擊

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  3.水球發(fā)射升級時水擊術(shù)普通攻擊傷害量增加(之前是和算,變更為乘算)

  4.水擊術(shù)升級時,增加的普通攻擊傷害量從乘算變更為和算(水神亂舞還是維持乘算)

  海妖:深海偶像

  ?法力消耗量

  從832調(diào)至855

  ?鐮刀技能 總傷害量

  從17230%調(diào)至19526% (約增加13%)

  ?劍技能 總傷害量

  從17232%調(diào)至14648% (約減少15%)

  ?錘子技能 總傷害量

  從17230%調(diào)至24408% (約增加42%)

  ?槍技能 總傷害量

  從34460%調(diào)至39052% (約增加13%)

  ?沖浪板 傷害量

  從2585%調(diào)至732% (約減少72%)

  ?[落雷] 傷害量

  1.落雷

  從862%調(diào)至508% (約減少41%)

  2.即興發(fā)揮槍,即興發(fā)揮劍,即興發(fā)揮錘 總傷害量

  從2585%調(diào)至1525% (約減少41%)

  ?深海偶像普通攻擊

  1.基礎(chǔ)普通攻擊傷害增量

  從2100%調(diào)至720% (約減少66%)

  2.水球發(fā)射升級時,傷害量增加

  3.深海偶像升級時,傷害量適用和算(包含在深海偶像技能還是維持乘算)

  德萊克技能調(diào)整

  隨心射擊

  ?[雄鷹] 效果變更

  更改前:所有條件射擊傷害量增加30%

  更改后:隨心射擊傷害增加25%

  蝰蛇技能上調(diào)

  槍斗術(shù)

  ?[敵陣中央] 變更

  更改前:根據(jù)周圍敵人數(shù),槍斗術(shù)的傷害量增加3%,最高增加18% (和算)

  更改后:根據(jù)敵人數(shù)增加6%,最高增加30% (乘算)

  蝰蛇技能調(diào)整

  反射本能

  ?普通攻擊

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  ?隨心射擊升級時反射本能的傷害量增加

  ?反射本能升級時,增加的反射本能傷害量從乘算變成和算

  陰陽師技能上調(diào)

  妖邪誅滅陣

  ?法力消耗量

  從596調(diào)至615

  ?總傷害量

  從55310%調(diào)至59550% (約增加8%)

  陰陽師技能調(diào)整

  靈氣吸收

  ?傷害量

  從470%調(diào)至690% (約增加47%)

  ?普通攻擊

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  ?破魔弓術(shù)升級時,靈氣吸收傷害量增加

  ?靈氣吸收升級時,增加的靈氣吸收的傷害量從乘算變?yōu)楹退?/p>

  狐神降臨

  ?法力消耗量

  從552調(diào)至246

  ?陰陽攻擊傷害量

  從8094%調(diào)至10814% (約增加34%)

  ?狐神降臨普通攻擊

  1.基礎(chǔ)普通攻擊傷害增量

  從2428%調(diào)至384% (約減少84%)

  2.普通攻擊

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  3.破魔弓術(shù)升級時,傷害量增加

  4.狐神降臨升級時,增加的傷害量從乘算變?yōu)楹退?陰陽攻擊維持乘算)

  電光雙轉(zhuǎn)職強度問題

  除此之外,我們發(fā)現(xiàn)新角色電光的轉(zhuǎn)職雷霆和磁暴,與其他角色相比相對較弱。綜合兩個轉(zhuǎn)職的游戲表現(xiàn),本次調(diào)整我們將會通過上調(diào)技能系數(shù)來解決問題,后續(xù)我們也會對雷霆和磁暴進行持續(xù)的觀察,本次調(diào)整具體如下:

  雷霆技能上調(diào)

  光能炮

  ?總傷害量

  從1720%調(diào)至1910% (約增加11%)

  脈沖電磁炮

  ?總傷害量

  從3450%調(diào)至3660% (約增加6%)

  殘光:亂靈流

  ?雷電傷害量

  從156%調(diào)至166% (約增加6%)

  ?[閃電傷痕] 雷圈傷害量

  從782%調(diào)至828% (約增加6%)

  雷霆龍機

  ?各部位打擊傷害量

  從80%調(diào)至85% (約增加6%)

  ?最后爆炸的傷害量

  從228%調(diào)至242% (約增加6%)

  神經(jīng)元同步

  ?每次電流打擊傷害量

  從114%調(diào)至138% (約增加21%)

  殘光流星

  ?總傷害量

  從6150%調(diào)至6590% (約增加7%)

  電流注入

  ?總傷害量

  從8530%調(diào)至9070% (約增加6%)

  激光網(wǎng)

  ?總傷害量

  從11290%調(diào)至12000% (約增加6%)

  星塵爆散

  ?總傷害量

  從26840%調(diào)至29830% (約增加11%)

  宙斯計劃

  ?法力消耗量

  從631調(diào)至648

  ?總傷害量

  從40170%調(diào)至51830% (約增加29%)

  磁暴技能上調(diào)

  鋼鐵隕石

  ?總傷害量

  從2920%調(diào)至3290% (約增加13%)

  電弧爆發(fā)

  ?總傷害量

  從3840%調(diào)至4320% (約增加13%)

  磁力禁錮

  ?總傷害量

  從4640%調(diào)至5560% (約增加20%)

  雷霆連擊

  ?總傷害量

  從9580%調(diào)至10140% (約增加6%)

  磁域掌控

  ?總傷害量

  從11990%調(diào)至13590% (約增加13%)

  螺旋磁星

  ?總傷害量

  從25720%調(diào)至28940% (約增加13%)

  ?屬性變更

  更改前:暗屬性

  更改后:光屬性

  萬磁天雷引

  ?法力消耗量

  從594調(diào)至614

  ?總傷害量

  從37850%調(diào)至55190% (約增加46%)

  連鎖閃電

  ?基礎(chǔ)效果變更

  更改前:光屬性強化增加

  更改后:所有屬性強化增加

  ?強化效果變更

  1.[消磁],[閃電擴散]

  更改前:光屬性抗性減少

  更改后:所有屬性抗性減少

  2.[高電壓],[強化·高電壓]

  更改前:光屬性強化增加

  更改后:所有屬性強化增加

  磁暴技能調(diào)整

  雷帝招來

  ?法力消耗量

  從543調(diào)至209

  ?雷帝之怒傷害量

  從3320%調(diào)至7180% (約增加116%)

  ?閃避打擊

  1.傷害量

  從110%調(diào)至60% (約減少45%)

  2.普通攻擊

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  3.電控戰(zhàn)斗升級時,傷害量增加

  4.雷帝升級時,增加的傷害量從乘算變成和算(雷帝之怒還是維持乘算)

  ?雷帝招來普通攻擊

  1.基礎(chǔ)普通攻擊傷害增量

  從2658%調(diào)至603% (約減少77%)

  2.普通攻擊

  適用于普通攻擊傷害量增加效果,隨著主屬性傷害量最大增加至400%(適用范圍為主屬性10000-40000時)

  3.電控戰(zhàn)斗升級時,雷帝招來傷害量增加

  4.雷帝招來升級時,增加的傷害量從乘算變成和算(雷帝之怒還是維持乘算)

  磁暴裝備效果調(diào)整

  爆炸的摧毀:死亡

  ?[赤鐵爆轟]:以螺旋磁星砸下的赤鐵爆炸,造成相當(dāng)于赤鐵斬擊160%的額外傷害。命中目標為稀有怪物時,則會留下印記。

  更改前:暗屬性抗性30秒內(nèi)減少10%

  更改后:光屬性抗性減少10%

  通用

  裝備效果調(diào)整

  ?征服者的肩甲 (傳說/古代傳說)

  更改前:施展閃避技能時2/2秒內(nèi)普通攻擊傷害增加300/ 450%

  更改后:施展閃避技能時5/20秒內(nèi)普通攻擊傷害增加 300/ 450%

  ?征服者的手鐲 (傳說/古代傳說)

  更改前:法力在20/20%以下時,普通攻擊傷害增加750/ 920%

  更改后:法力在30/50%以下時,普通攻擊傷害增加750/ 920%

  套裝效果調(diào)整

  ?征服者的名譽

  更改前:正在冷卻的技能有5個以上時,普通攻擊傷害增加900%

  更改后:正在冷卻的技能有3個以上時,普通攻擊傷害增加900%

  以上為本次調(diào)整的具體內(nèi)容,數(shù)值可能隨最終測試有所調(diào)整,本次調(diào)整內(nèi)容將于8月4日版本進行實裝,具體以上線版本更新為準。此外,開發(fā)組近期還會針對怪物傷害加成以及PVP基調(diào)兩個方面做出一部分調(diào)整,后續(xù)也將會在開發(fā)組筆記欄目持續(xù)更新,優(yōu)化夢境世界的步伐一直不會停止,開發(fā)組將會繼續(xù)深耕于此。

  歡迎英雄們在評論區(qū)交流探討您的想法和意見,也歡迎各位英雄持續(xù)通過各個渠道反饋職業(yè)平衡,技能設(shè)計等方面的意見與建議。開發(fā)組將始終以認真、嚴謹、誠懇的態(tài)度,對待您的每一條反饋,期待英雄們與我們一起參與到夢境世界的進步和優(yōu)化中來!

  感謝您的支持與鼓勵,讓我們?yōu)楣餐蛟旄篮玫膲艟呈澜缫黄鹋Γ?/p>

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