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火焰紋章英雄(Fire Emblem Heroes)

火焰紋章英雄(Fire Emblem Heroes)

66.10MB 二次元 策略 戰(zhàn)棋

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    游戲簡(jiǎn)介

    【火焰紋章英雄】火焰紋章英雄是一款非常不錯(cuò)的二次元風(fēng)格的戰(zhàn)斗游戲,在這里你能夠選擇自己喜歡的英雄開(kāi)始戰(zhàn)斗,運(yùn)用自己的策略才能獲得每一次戰(zhàn)斗的勝利,同時(shí)在這個(gè)游戲中還有很多未知的劇情等你來(lái)探索,各種人物技能等你釋放,感受那炫酷炸裂的技能特效,喜歡這個(gè)游戲的玩家快來(lái)下載吧。

    火焰紋章英雄詳情

    非常好玩的一款策略戰(zhàn)斗游戲,你可以盡情在這里展現(xiàn)自己的實(shí)力。

    每一種玩法都有自己的獨(dú)特之處,超多角色供你選擇。

    全新的冒險(xiǎn)世界章節(jié)設(shè)定,畫(huà)面感十分出色,喜歡就快下載吧。

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    火焰紋章英雄特色

    1、游戲大量的絕值得你去好好培養(yǎng),而且這些角色的能力都是非常出眾的,每個(gè)技能都很棒!

    2、屬性的控制對(duì)你來(lái)說(shuō)還是很給力的,只有合理的展現(xiàn)自己的角色才能得到更多的獎(jiǎng)賞哦!

    3、成功擊敗每一個(gè)副本當(dāng)中的敵人才能讓你得到更多的獎(jiǎng)勵(lì),這些強(qiáng)大的敵人總是很難應(yīng)付!

    火焰紋章英雄特點(diǎn)

    【史詩(shī)般的任務(wù)】

    一個(gè)有兩個(gè)王國(guó)的世界:Emblian帝國(guó),它希望統(tǒng)治所有的世界,和Askran王國(guó),它的方式。

    你是一個(gè)召喚者,具有召喚來(lái)自不同的火焰象征世界的傳奇英雄的特殊能力。為了拯救Askr王國(guó)免受破壞,加入英雄秩序,面對(duì)永無(wú)止境的挑戰(zhàn)。

    【激烈的戰(zhàn)斗】

    參加基于戰(zhàn)略回合的戰(zhàn)斗,精簡(jiǎn)流動(dòng)的地圖,適合在你的手掌!你需要仔細(xì)考慮每個(gè)英雄武器的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),甚至在你戰(zhàn)斗時(shí)評(píng)估地圖本身。領(lǐng)導(dǎo)你的軍隊(duì)與容易觸摸和拖動(dòng)控制,包括攻擊的能力,通過(guò)簡(jiǎn)單的向敵人打一個(gè)盟友。

    【原創(chuàng)角色滿(mǎn)足傳說(shuō)中的英雄】

    該游戲擁有許多英雄角色從火徽章系列和幾個(gè)全新英雄創(chuàng)造由藝術(shù)家優(yōu)素克崎,著名為他的工作關(guān)于火徽章覺(jué)醒和火徽章命運(yùn)。有些英雄會(huì)作為盟友在你的身邊戰(zhàn)斗,而其他英雄則會(huì)以你的方式站在敵人身邊,被擊敗并加入你的軍隊(duì)。

    【多種模式讓你愛(ài)不釋手】

    除了主要的故事,還有許多其他模式,你可以加強(qiáng)你的盟友,與其他玩家競(jìng)爭(zhēng),等等。此外,免費(fèi)和及時(shí)的更新將繼續(xù)添加新的英雄角色,內(nèi)容和其他驚喜,讓你充滿(mǎn)了額外的游戲時(shí)間。

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    火焰紋章英雄簡(jiǎn)評(píng)

    1、精致的游戲畫(huà)面加上趣味性十足的挑戰(zhàn)玩法,讓你愛(ài)上這款出色的游戲哦,快來(lái)試試吧!

    2、努力擊殺各種敵人能夠得到豐厚的經(jīng)驗(yàn),只有你的等級(jí)提升才能得到更多的獎(jiǎng)賞!

    3、你能否在這里成為最強(qiáng)的角色呢,絕佳的趣味冒險(xiǎn)值得你好好挑戰(zhàn),讓我們一起感受一番吧!

    火焰紋章英雄攻略

    【武器煉成系統(tǒng)】

    煉成方法

    在大地圖上進(jìn)入任何武器店,除了買(mǎi)、賣(mài)功能外,第三個(gè)選項(xiàng)就是武器煉成。

    煉成的效果

    可對(duì)武器的威力、命中、必殺3個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行強(qiáng)化,單次強(qiáng)化的效果分別為威力+1、命中+5、必殺+3。

    每個(gè)項(xiàng)目最多可強(qiáng)化5次,于是極限強(qiáng)化效果分別為威力+5、命中+25、必殺+15。參見(jiàn)下表。

    每件武器最多可強(qiáng)化8次。可以不在一次進(jìn)行,只要強(qiáng)化總次數(shù)未滿(mǎn)8次,每件武器允許分多次強(qiáng)化。

    武器煉成時(shí)還可以為武器改名,利用中文輸入法為心愛(ài)的武器起上漂亮的名字吧。如果只改名不強(qiáng)化,分文不取哦。

    游戲中基礎(chǔ)必殺最高的可煉成武器是暗魔法毀滅(ルイン),本身必殺高達(dá)50,被特殊限制不允許強(qiáng)化必殺。而其他武器中,基礎(chǔ)必殺次高的為35,強(qiáng)化5次達(dá)到50。所以覺(jué)醒系統(tǒng)限制了武器的最高必殺為50。

    煉成的費(fèi)用

    越貴的武器煉成費(fèi)用也越貴,呈正比例關(guān)系,比值參見(jiàn)下表。

    單項(xiàng)強(qiáng)化的次數(shù)越高費(fèi)用越貴。所以將一件武器往某個(gè)項(xiàng)目專(zhuān)精強(qiáng)化,會(huì)比平均強(qiáng)化高出很多費(fèi)用,參見(jiàn)下表的舉例。盡管如此,玩家通常仍會(huì)選擇前者。

    擁有銀卡可以半價(jià)購(gòu)買(mǎi)所有物品,但無(wú)法令煉成費(fèi)用打折。

    對(duì)消耗過(guò)耐久的武器煉成,煉成費(fèi)用并不會(huì)減少,非常不劃算。

    哪些武器可煉成

    武器煉成僅限于劍、槍、斧、弓、書(shū)。無(wú)法煉成杖、石、道具。也不是每件劍、槍、斧、弓、書(shū)都可以煉成的,歷代火紋流傳下來(lái)的神器和部分特殊武器無(wú)法煉成。比較可惜的一點(diǎn)是唯一的遠(yuǎn)程暗魔法粘液(スライム)也無(wú)法煉成。

    火焰紋章英雄

    【編隊(duì)系統(tǒng)】

    什么是編隊(duì)

    火紋從776開(kāi)始出現(xiàn)救出系統(tǒng),在后續(xù)作品中延續(xù)為必不可少的經(jīng)典設(shè)定。在覺(jué)醒的世界,救出系統(tǒng)的基本風(fēng)味得以保留,更通過(guò)借鑒機(jī)戰(zhàn)系列的編隊(duì)系統(tǒng),脫胎換骨般創(chuàng)造了覺(jué)醒特有的編隊(duì)系統(tǒng),俗稱(chēng)雙人合體。通過(guò)ダブル(double)指令即可將兩名隊(duì)友編為一隊(duì),共處一格,一人為前衛(wèi),直接投入戰(zhàn)斗;一人為后衛(wèi),為前衛(wèi)提供各種形式的支援。

    編隊(duì)系統(tǒng)僅對(duì)玩家本人有效,任何形式的敵軍AI都不懂編隊(duì)。

    編隊(duì)系統(tǒng)有如下三大作用:

    戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)

    編隊(duì)系統(tǒng)乍一看很像救出系統(tǒng),讓前衛(wèi)(例如高移動(dòng)的騎兵)帶著后衛(wèi)(例如低移動(dòng)的重甲)滿(mǎn)街跑,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)卸下后衛(wèi),以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)。但兩套系統(tǒng)又有明顯的差異,總的來(lái)說(shuō)編隊(duì)系統(tǒng)靈活度更上一層,僅在個(gè)別地方不及救出系統(tǒng),下文將展開(kāi)詳細(xì)分析。

    編隊(duì)能力加成

    救出系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)一個(gè)“救”字,有同伴陷入危機(jī)時(shí),隊(duì)友上前營(yíng)救,搭救者的各項(xiàng)能力會(huì)因受牽連而大打折扣(某些情況下負(fù)面影響可降低為0)。編隊(duì)系統(tǒng)則徹底顛覆了這一設(shè)定,后衛(wèi)非但不扯后腿,還能給前衛(wèi)帶來(lái)豐厚的能力加成,二人同心,其利斷金。以前玩家用救出系統(tǒng)救人都是被動(dòng)地不得已而為之,覺(jué)醒卻能靠能力加成吸引玩家主動(dòng)編隊(duì)。

    享受援護(hù)系統(tǒng)的所有效果

    援護(hù)系統(tǒng)的介紹參見(jiàn)這里。既然相鄰4格的同伴都可以提供援護(hù),那站在同一格的后衛(wèi)自然更有資格為前衛(wèi)提供援護(hù)。而且由于援護(hù)攻擊/援護(hù)防御都是一對(duì)一的,只要有后衛(wèi),必定由后衛(wèi)優(yōu)先提供援護(hù)攻擊/援護(hù)防御。

    火焰紋章英雄

    【戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)的兵法】

    編隊(duì)系統(tǒng)可演化出豐富的戰(zhàn)術(shù),相信大家在實(shí)戰(zhàn)中都能摸索出經(jīng)驗(yàn),這里閑來(lái)無(wú)事,試著整理出一部“兵書(shū)”。

    兵法一 雙管齊下

    面對(duì)強(qiáng)大的boss(boss往往是孤獨(dú)的,周?chē)s兵已被清空),與其單槍匹馬上,不如雙人合體,獲得大量能力加成再去挑戰(zhàn)。

    兵法二 以逸待勞

    在敵軍主動(dòng)出擊,我軍呈守勢(shì)時(shí),大家都懂得將強(qiáng)力隊(duì)員放在恰當(dāng)?shù)木嚯x,通過(guò)反擊擊破敵人。如果人員充裕,可以將強(qiáng)力隊(duì)員再編個(gè)隊(duì),讓敵人死得更瀟灑些吧。

    兵法三 狐假虎威

    只要配上強(qiáng)力后衛(wèi),尤其是針對(duì)性地配置將軍、劍豪等職業(yè)大幅提供防、速的能力加成,弱小的前衛(wèi)也可變得很兇猛,得以越級(jí)挑戰(zhàn)能力強(qiáng)于自己的對(duì)手,獲取更高的經(jīng)驗(yàn)值。

    兵法四 渾水摸魚(yú)

    將弱小的隊(duì)員編為后衛(wèi),跟著前衛(wèi)蹭經(jīng)驗(yàn),可保性命萬(wàn)無(wú)一失。由于攻擊力低下,應(yīng)酌情配置較強(qiáng)的武器,只要能造成1點(diǎn)傷害,就能獲得傷害經(jīng)驗(yàn)值。

    兵法五 走投無(wú)路

    瀕死的隊(duì)員如果怎么移動(dòng)都逃不出敵方的攻擊范圍,不妨找找附近有沒(méi)有值得信賴(lài)的隊(duì)友,上前主動(dòng)成為其后衛(wèi),即可由前衛(wèi)為其承擔(dān)一切攻擊。需注意此處和救出系統(tǒng)有著截然不同的設(shè)定,火紋老玩家初玩覺(jué)醒時(shí)容易中招:如果瀕死隊(duì)員是已行動(dòng)狀態(tài)的,編隊(duì)系統(tǒng)無(wú)法讓其他隊(duì)員主動(dòng)成為他的前衛(wèi)保護(hù)他,只能眼睜睜地挨打,遇到這種境況該怎么辦呢?也許覺(jué)醒的設(shè)計(jì)者已經(jīng)考慮到了,給出了替代方案:覺(jué)醒中的救援之杖(レスキュー)被特意設(shè)計(jì)成E等級(jí),主線第8章可獲得一根,第12章可大量買(mǎi)到,讓杖系職業(yè)用救援之杖將瀕死的隊(duì)員拉回戰(zhàn)線后方吧。

    兵法六 精打細(xì)算

    幸運(yùn)達(dá)到50,配上武器節(jié)約,即可毫無(wú)消耗地使用武器。通常人物的幸運(yùn)上限為45,將少數(shù)能提供幸運(yùn)加成的職業(yè)編為后衛(wèi),湊夠50,再恣意揮舞神器或勇者武器,是玩家青睞的戰(zhàn)法。

    兵法七 天降奇兵

    讓低移動(dòng)的重甲接近高移動(dòng)的天馬騎士,使用“編隊(duì)”指令成為其后衛(wèi)。再操作天馬移動(dòng)后,使用“交代”指令,重甲換為前衛(wèi)可立即發(fā)動(dòng)攻擊。重甲在一回合內(nèi)移動(dòng)了兩個(gè)隊(duì)員的可移動(dòng)距離,且立即投入戰(zhàn)斗,就這點(diǎn)而言,編隊(duì)系統(tǒng)比救出系統(tǒng)的靈活度高出數(shù)籌(救出系統(tǒng)需要用第1個(gè)騎兵搬運(yùn)重甲,第2個(gè)騎兵卸下重甲,才使得重甲在一回合內(nèi)被移動(dòng)到遠(yuǎn)處,但還是已行動(dòng)狀態(tài)的)。

    兵法八 暗渡陳倉(cāng)

    如果有足夠多的未編隊(duì)隊(duì)員,一回合內(nèi)將重甲從地圖此端搬到彼端也是可能的:重甲靠近隊(duì)員A,編隊(duì)為A的后衛(wèi);將A移動(dòng)到B身邊,把重甲人交換給B;再將B移動(dòng)到C身邊,把重甲人交換給C……依此類(lèi)推??胺Q(chēng)超遠(yuǎn)距離空間傳輸技術(shù)。其間還可以用交代指令替換一下要傳遞的隊(duì)員。

    兵法九 齊頭并進(jìn)

    兩名隊(duì)員如果只是純粹趕路,假設(shè)都是移動(dòng)力5的普通步兵,原本只能各走5格,但編一下隊(duì),讓前衛(wèi)卸下后衛(wèi),后衛(wèi)無(wú)形中就走了6格。如果后衛(wèi)的職業(yè)能提供移動(dòng)力加成,或者前衛(wèi)具備運(yùn)輸能手特技,還可以移動(dòng)得更遠(yuǎn)。

    兵法十 揚(yáng)長(zhǎng)避短

    在援護(hù)系統(tǒng)中提到,援護(hù)攻擊只能是普通的一擊,所以給后衛(wèi)裝備流星、月光等發(fā)動(dòng)型特技是毫無(wú)意義的,力+2、居合一閃等被動(dòng)技反而更實(shí)惠,或者用援護(hù)支援+等為給前衛(wèi)提供支援,具體哪些特技在后衛(wèi)身上仍能發(fā)揮效用,在特技專(zhuān)題中有詳細(xì)介紹。另外,后衛(wèi)裝備勇者武器可以二次攻擊,前衛(wèi)裝備勇者武器則二次攻擊的每一次都可能發(fā)動(dòng)援護(hù)攻擊,對(duì)非常期待靠援護(hù)攻擊輸出的玩家,勇者武器無(wú)疑是最佳選擇。

    兵法十一 合縱連橫

    多名隊(duì)員同時(shí)分享一名后衛(wèi)的終極戰(zhàn)法,例如在變數(shù)較少的前幾關(guān),如果讓每個(gè)弱小隊(duì)員都分享到強(qiáng)力大叔弗雷德里克的能力加成,將大大降低戰(zhàn)斗難度。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我方幾名隊(duì)員只要站位相鄰,就可以人交換,使每個(gè)人都在擁有后衛(wèi)的狀態(tài)下對(duì)敵發(fā)動(dòng)波浪攻擊,實(shí)現(xiàn)小范圍戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)力爆發(fā)。

    火焰紋章英雄感受

    1、改變了這個(gè)游戲真正的內(nèi)涵。前幾天去論壇逛的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人都在刷初始,有些人為了要一個(gè)五星的英 雄已經(jīng)刷了好幾遍。我知道錯(cuò)不在他們

    2、而是本身游戲設(shè)計(jì)的毛病。戰(zhàn)旗游戲,靠的是智慧,是謀略,而不是用星級(jí)決定一切。一個(gè)五星的英雄比一個(gè) 四星的英雄屬性大概高出百分之十五,簡(jiǎn)直是天壤之別。

    3、過(guò)于簡(jiǎn)化游戲的系統(tǒng)。首先,這部作品取消了閃避與暴擊的屬性,這使得整個(gè)游戲非常無(wú)趣,在沒(méi)有兵種克制 的前提下傷害就是攻擊-防御,連拼運(yùn)氣的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。

    需要網(wǎng)絡(luò) 免費(fèi) 綠色安全 展開(kāi)收起

    游戲信息

    游戲分類(lèi):動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲大?。?6.10MB

    游戲版本:v4.0.0更新時(shí)間:2021-03-10 10:01:04

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